Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Навыки (гайд по применению и описание навыков)

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Навыки (гайд по применению и описание навыков)   22.11.13 10:22

Если к дверям не подходят ключи - вышиби двери плечом.
В.Цой

Вышеприведенная цитата весьма поэтично может проиллюстрировать систему навыков в сэттинге D&D. Для более полной картины и понимания этой темы приведём еще один пример:

Мошенница Лидда способна прокрасться бесшумно к дверям, приложить ухо и услышать, как алчный Суккуб проводит чёрный обряд, для вызова своего питомца – Адскую гончую. Лидда разберёт каждое слово недруга и скроется незамеченной с столь ценной информацией. Если же воин Джозан попытается делать то же самое, то скорее всего, он наделает столько шума, что его услышит призванная Адская гончая, что приведёт к бою или же к погоне за ним. Однако, до своего обнаружения, он вполне способен узнать какое заклинание активирует злой Суккуб. Все эти действия очень зависят от навыков этих персонажей (в этом примере использовались Бесшумное Передвижение и Прислушивание).


ОБЩЕЕ О НАВЫКАХ

Ваши навыки выражают множество ваших способностей, и вы можете с получением нового уровня развивать их все лучше и лучше.

Приобретение Навыков: На каждом новом уровне вы можете получить 2, 4, 6 или 8 пунктов навыков для приобртения навыков. Если персонаж получает самый первый свой уровень (то есть в самом начале игры), добавьте модификатор Интеллекта к этому количеству, и умножьте на четыре, а затем добавьте 4 дополнительных пункта навыков для персонажа человека.

Если вы покупаете классовый навык (такой, как Прислушивание для вора и прочие), вы получаете 1 ранг (который равен бонусу +1 при проверке навыка) за каждый вложенный пункт навыков. Если вы приобретаете навык из классовых навыков, не свойственных вашему классу (навык смежного класса), вы получаете пол-ранга за каждый пункт навыков.

Максимальный ранг в вашем навыке класса равен вашему уровню +3. В навыке смежного класса половина от этого количества (не округляется вверх или вниз).

Применение Навыков: Для проверки навыка вы бросаете: 1d20+модификатор навыка (в модификатор навыка входят  ранг навыка+модификатор параметра+добавочные модификаторы)

Этот бросок выполняется также, как бросок атаки или спасброска. Чем выше бросок, тем лучше. В любом случае, вам необходимо превысить определенный Класс Сложности (КС), или попытаться преодолеть проверку другого персонажа.

К примеру, чтобы незаметно прокрасться мимо стражи, Лидда должна превысить проверку Прислушивания стражи, своей проверкой Бесшумного Передвижения.

Ранг Навыка: Указывает какое количество пунктов навыка вложил персонаж в определённый навык. Но возможно использование множества навыков, даже если персонаж не имеет в них рангов; это называется как, выполнение проверки нетренированного навыка.

Модификатор Параметра: Используемый в проверке навыка, модификатор ключевого параметра навыка (параметра наиболее тесно связанного с навыком). Каждый ключевой параметр для навыка отмечен в нижеприведенной таблице №1.

Добавочные Модификаторы: Они включают в себя штрафы проверки из-за доспехов, бонусы от отличительных черт и прочее.


ПОЛУЧЕНИЕ РАНГОВ НАВЫКОВ

Ранги определяют, насколько натренирован ваш персонаж или насколько он опытен в данном навыке. У каждого из ваших навыков есть ранги, от 0 (для навыка, в котором ваш персонаж нетренирован), до числа, равного 3+уровень персонажа (для персонажа который повысил свой навык до максимального ранга).

При проведении проверки навыка, вы добавляете ранги навыка к броску, как часть модификатора навыка, поэтому, чем больше рангов у вас в навыке, тем выше будет показатель проверки вашего навыка.

Ранги отмечают насколько вы квалифицированы или тренированы в навыке. В целом, хотя любой может удачно бросить кубик, но все-таки 10 рангов у персонажа в необходимом навыке имеют большую степень тренировки и опытности, чем 9 рангов или менее.

Любой класс даёт вам необходимый набор выбора навыков для персонажей 1–го уровня, они подразумевают, что вы даете по максимуму (повышены до максимально допустимого ранга) у каждого навыка, который вы приобретаете, поэтому список выбора соответственно короткий. Хотя выбор навыков из стартового пакета весьма отличается от тех, которые вы захотите самостоятельно приобрести на ваши очки навыков на 1-м уровне.


ПОЛУЧЕНИЕ НАВЫКОВ НА 1-М УРОВНЕ

Следуйте следующим двум шагам для приобретения навыков для вашего персонажа 1-го уровня:

1. Определите количество пунктов навыков, которые вы получите. Это число зависит от вашего класса, и модификатора Интеллекта (в каждом гайде по классу расписаны особенности этого процесса).

Например, Лидда начинающий вор с показателем Интеллекта 14 (+2 бонус за Интеллект). В начале игры получает 40 пунктов навыков для распределения между навыками (8+2=10, 10×4=40). Персонаж получает как минимум 4 пункта навыков (1×4=4), даже если у него штраф по Интеллекту. Человек получает 4 экстра пунктов навыков, как персонаж 1-го уровня. Следовательно у персонажа Лидда (класс – вор) с тем же модификатором Интеллекта, в начале игры у него будет 44 пункта навыка.

2. Распределите Пункты Навыков: Каждый пункт навыка, затраченный в классовом навыке, дает вам 1 ранг в навыке.

Классовые навыки – навыки, которые вы можете увидеть в списке навыков класса вашего персонажа. Каждый пункт навыков, затраченный на навык из смежного класса, даёт вам половину ранга в этом навыке. Смежные навыки – навыки, которых нет в списке вашего персонажа. Половина ранга не повышает проверку вашего навыка, но две половинки рангов дают вам 1 ранг для такого навыка. Максимальный ранг в вашем классовом навыке = 4. В навыке смежного класса он = 2.

Таблица №1: Навыки, дает список всех навыков, и отмечает какие из них классовые (К), а какие смежные (СК).

Вы не можете оставить неиспользованные пункты навыков на потом, и затем распределить.


Таблица № 1: Навыки.


ТУТ ТАБЛИЦА ПО НАВЫКАМ (8 классов+назва нав+нетренир+ключ. Параметр)


ПРОВЕРКА НАВЫКОВ

Проверка навыка включает в себя количество ваших тренировок (рангов в навыке), природный талант (модификатор параметра), и удачу (бросок кубика). Также могут сказываться доспехи, одетые на вас (штраф проверки из-за доспеха), а также всевозможные другие вещи.

Например, персонаж, у которого есть отличительная черта Фокусировка в Навыке, относящейся к определенному навыку, получает к проверкам данного навыка +3 бонус.

Для проведения проверки навыка, бросьте 1d20 и добавьте ваши модификаторы для этого навыка. Модификаторы включают в себя ранги в вашем навыке, модификатор способности (ключевая способность навыка), и модификаторы различных факторов, включающих любые штрафы из-за доспехов. Чем выше результат, тем лучше. Если вы выбросите на кубике 20, это не означает автоматический успех, а 1 не означает автоматический провал (в отличие от бросков атак или спасбросков).


КЛАСС СЛОЖНОСТИ

Некоторые проверки выполняются против определённых Классов Сложности (КС). КС – число, устанавливаемое МП (используя правила навыков, как основное руководство), которое необходимо превысить для успешного выполнения проверки.

Например, КС взбирания по внешней стене разрушенной башни равен 15. То есть, для того, чтобы взобраться по стене башни, проверка вашего навыка Взбирания должна быть 15 или выше. Проверка Взбирания определяется путём броска 1d20 плюс ранги во Взбирании (если есть), плюс модификатор Силы и плюс другие модификаторы.

Таблица № 2: Примеры Классов.


ВСТРЕЧНЫЕ ПРОВЕРКИ

Встречные проверки – это проверки, чьи показатели успеха или неудачи сверяются с результатом проверки навыка другого персонажа. Во встречной проверке выигрывает тот, чей результат окажется выше. В случае ничьи выигрывает тот, у кого больше модификатор в необходимом навыке. Если же показатели те же, перебросьте проверки заново.

Например, чтобы прокрасться мимо кого-то, вы должны пройти проверку Бесшумного Передвижения. Любой, кто мог вас услышать, должен пройти проверку Прислушивания. Чтобы оппонент услышал вас, его результат проверки прислушивания должен быть равным или больше вашей проверки Бесшумного Передвижения.

Таблица № 3: Примеры встречных проверок.

* Встречной проверкой для Запугивания является проверка уровня цели, а не проверка навыка. Смотрите описание навыка Запугивание (ниже) для дополнительной информации.

ВТОРИЧНЫЕ ПОПЫТКИ

В целом, вы способны провести вторую проверку навыка, если первая увенчалась неудачей, и может выполнять проверку неограниченное количество раз. Однако, у некоторых навыков, провал в некоторых случаях идёт в сумму штрафов для новой проверки навыка. А у некоторых, при выполнении определенной задачи, вторичные проверки просто не реальны. Для большинства навыков даётся один раз выполнение успешной проверки, вторичные проверки в большинстве случаев просто бессмысленны.

К примеру, вор Лидда провалила проверку Взлом Замка, но она может провести повторную проверку вновь и вновь. Однако, если есть в замке ловушка, то при провале проверки на 5 и более показателей, она сработает, помимо этого каждая неудачная попытка даёт свои штрафы.

Подобно этому, она может пройти проверку Взбирания, при провале которого, она может удерживаться на стене, но если разница в 5 или более, она срывается (после чего, в зависимости от условий, может снова попытаться выполнить проверку).

Если у Тордека отрицательное количество хит-поинтов и начинает умирать, Лидда может выполнить проверку нетренированного Навыка Лечения для стабилизации его здоровья. Если проверка неудачна, то Тордек может потерять ещё один хит-поинт, но Лидда может опять попробовать в следующем раунде.

Если навыки не накапливают штрафы за свои неудачные проверки, вы может принять 20 проверок, как количество достаточное для случайного успешного выполнения проверки (смотрите Проверки Без Бросков ниже).


ПРОВЕРКИ НЕТРЕНИРОВАННЫХ НАВЫКОВ

В целом, вы способны использовать навык, которым вы не обладаете, и проводить обычную проверку навыков. У вашего модификатора навыков нет рангов, но вы можете применять модификаторы других условий, например ключевого параметра навыка. Но есть и множество навыков, которые можно использовать только в том случае, если вы в нём тренированы.

Навык, который вы не можете использовать не тренированным, отмечен словом «Нет» в колонке «Нетренированный» Таблицы №1: Навыки (см. выше).

К примеру, варвар Круск, у которого 4 ранга в навыке Взбирание, ко всем результатам проверки Взбирания прибавляет 4 пункта свыше, но воин Гимбли может также проводить проверку Взбирания, но без добавления рангов. Модификатор Гимбли в таком случае –1 (+0 за Силу и –1 из-за доспеха), но он может проводить проверку. Однако ранги Гимбли в навыке Взлом замков, даёт возможность Гимбли проводить проверки по взлому замков. Круск с отсутствием рангов в этом навыке, не может проводить проверку во взломе замков, даже со штрафом, так как его нельзя использовать нетренированным.


БЛАГОПРИЯТНЫЕ И НЕБЛАГОПРИЯТНЫЕ УСЛОВИЯ

В некоторых ситуациях, определённые навыки легче или труднее использовать, это отражается на бонусах или штрафах к модификатору навыка, или изменении КС проверки навыка. Одно дело, когда Круск с применением навыка Искусство Выживания охотится, и добывает достаточно пищи, чтобы пропитаться в течение дня в густом лесу, и совсем другое, когда Круск добывает пищу в дюнах пустыни.

У МП есть четыре способа изменения успеха проверок в различных условиях:

1. Обладателю навыка даётся +2 условный бонус, отражающийся в виде великолепных инструментов для выполнения работы, помощь другого персонажа (смотри Комбинирование Попыток Навыков ниже), или он обладает очень точной и верной информацией.

2. Обладателю навыка даётся –2 условный штраф, отражающийся в виде использования подручных материалов, неверной информации, негативного воздействия с чьей-то стороны.

3. Понизить КС на 2 из-за благоприятных условий в виде дружественной аудиенции, или работа, которая принесёт славу и т.п..

4. Повысить КС на 2 из-за неблагоприятных условий в виде недружелюбной аудиенции, или поступок будет не одобрен окружающими и т.п.

Условия, влияющие на способность персонажа выполнения навыка, изменяют его модификатор навыка. Условия, влияющие на то, как может выполниться навык, изменяют КС.

Бонусы модификатора навыка и понижение проверочного КС дают одинаковый результат: они дают большую возможность успешного выполнения проверки. Но они представляют разные условия, и иногда они очень важны.

Для примера, воин Гимбли хочет запугать проезжего купца, остановившихся в той же гостинице, где и он, дабы выудить у него определённую информацию. Но прежде, чем начать это делать, он прислушивается к разговорам купца со своим охранником для того, чтобы подобрать нужный момент или узнать нечто, что позволит ему более эффективно провести запугивание. Делая это, он получает +2 к модификатору навыка в выполнении этой проверки (о присвоении такого бонуса МП уведомляет соответствующим текстом по ходу игры). На кубике он выбрасывает 5, и добавляет +9 модификатор своего навыка (4 ранга, +3 модификатор Обаяния, и +2 за предварительное подслушивание). Его общий результат 14. МП заблаговременно устанавливает КС 15. Но купец в скверном расположении духа из-за слухов о банде кетчеров, орудующих на дороге его следования, поэтому МП имеет право снизить КС до 13. (Запугивание Гимбли не становится сильнее из-за скверного настроения торговца, поэтому бард не получает бонуса к его модификатору навыка. Вместо этого понижается КС проверки).
Но вот охранник купца давно заприметил странное поведение Гимбли или даже заметил его слежку днём ранее, так что он с подозрением относится к нему. Поэтому КС проверки Запугивания для него выше: 17 вместо 15. Проверка Гимбли (14) достаточна для запугивания купца (КС 13), но не достаточна для его охранника (КС 17). Купец в ужасе, а вот его охранник нет, что приводит к открытой конфронтации и бою.


Примечание: все повышения или понижения КС МП указывает по мере повествования в зависимости от того, как развивались события до этого.



ВРЕМЯ И ПРОВЕРКА НАВЫКА

Обычно применение навыка занимает один раунд, но может вообще не занимать время, или несколько раундов, и даже дольше. Большинство навыков используют стандартные действия, действия передвижения, или полнораундовые действия (см. описания навыков ниже).

Тип действий, определяет насколько долго будет выполняться навык в боевом раунде (6 секунд), и насколько ограничивается передвижение при выполнении действий. Некоторые проверки мгновенны, и воплощают в себе реакцию на происходящие действия, или являются частью действий. Но эти проверки навыков – не действия. Иные проверки навыков представлены в виде частичного перемещения. Дистанция, покрываемая во время прыжка при проверке Навыка Прыжки, является частью вашего передвижения. Некоторые навыки, в свою очередь, занимают в проверке и использовании более чем один раунд. В каждом описании навыка очень часто указывается, насколько долго производится выполнение навыка.


ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНЫЕ ЗАДАНИЯ

Иногда вы хотите выполнить что-то, что практически невозможно. В целом, задание, считающееся практически невозможным при КС от 40 до 60, или даже выше (или содержит модификатор +20 или больше для КС).

Практически невозможные задания невозможно предугадать. В целом, его исполнение непредсказуемо и не подчиняющиеся логике, только удаче. Взлом замка с одного молниеносного поворота ключа может иметь модификатор +20 к КС; плавание вверх против течения водопада может потребовать проверку Плавания против КС 80; а балансирование на тонкой ветке дерева будет иметь КС 90.

МП самостоятельно решает что возможно, а что практически невозможно. Просто помните, что персонажи с высоким числом рангов в навыках, способны выполнить чрезвычайные, практически невыполнимые задания, как и персонажи с очень высокими бонусами в сражении.


КОМБИНИРОВАНИЕ ПОПЫТОК ПРОВЕРКИ НАВЫКОВ

Когда один и тот же навык проверяет более одного персонажа в то же время и стой же целью, их попытки можно совмещать.

Отдельные Эффекты
Очень часто, несколько персонажей могут выполнять одно и тоже действие, и каждый проходит проверку на успех или неудачу. Например, Круск, варвар, и его товарищи, каждый в отдельности должны пройти проверку для взбирания по утёсу. Вне зависимости от броска Круска, каждый из персонажей, также должен пройти успешную проверку Взбирания.

Помощь Другому
Вы способны помочь другому персонажу достигнуть успеха в его или её проверке навыка при совместных усилиях. Если вы выбрасываете 10 или больше при своей проверке, персонаж, которому вы помогаете, получает +2 бонус к своей проверке, как в правилах благоприятных условий.
В большинстве случаев, помощь персонажей не должна быть преобладающей, возможно ограничение количества помощников. Всё зависит от окружающих условий, и на усмотрение МП.

Для примера, если Круск серьёзно ранен, и умирает, Джозан может попытаться пройти проверку Лечения, для остановки дальнейшей утраты хит-поинтов. Джозану может помочь ещё один персонаж. Если другой персонаж, успешно проходит проверку Лечения против КС 10, то Джозан получает +2 условный бонус к своей проверке Лечения при оказании помощи Круску.

МП решает, что два персонажа не могут помогать Джозану, так как третий игрок, будет лишь мешать процессу лечения.

В тех случаях, когда навык ограничивает того, кто может достичь определенных результатов (например, Блокировка Устройств, Искусство Выживания и Поиск), вы не можете помогать друг другу гарантируя при этом бонус. Например, персонаж, у которого нет классовой особенности обнаружения ловушек, не может использовать Поиск, чтобы помочь вору найти ловушку, так как помогающий сам по себе не в состоянии найти такую ловушку.

Так как вопрос помощи является порой спорным – рекомендуется заранее согласовать с МП этот вопрос через ЛС на нашем форуме или любом другим доступным способом.


СИНЕРГИЯ НАВЫКОВ

Вполне возможно, что два навыка персонажа могут работать совместно, как к примеру, Падение/Кульбиты и Прыжки. В целом, если у вас есть 5 и более рангов в одном навыке, он дает вашу персонажу +2 бонус к проверкам навыков каждого из синергитичных к нему, как отмечено в описании навыка и Таблице №4: Синергия навыков.

В некоторых случаях, этот бонус применяется лишь в определенных использованиях навыка, а не во всех проверках. Некоторые навыки обеспечивают преимущества на другие проверки проводимые персонажем, такие, которые потребуют использования определенных классовых особенностей.

По желанию, МП может ограничить определенные синергии, или может добавить дополнительные синергии в определенных ситуациях, поэтому лучше лишний раз с ним согласовывать такие действия.

Таблица №4: Синергия навыков



ПРОВЕРКИ ПАРАМЕТРОВ

Иногда персонажу необходимо выполнить такое действие, с которым не связан ни один навык. В таких случаях, вы выполняете проверку параметра. Проверка параметра осуществляется через бросок 1d20 и добавлением модификатора параметра.

Это похоже на проверку нетренированного навыка.

МП принимает Класс Сложности, или выбрасывает встречную проверку, если состязаются в проверке два и более персонажей. К примеру, проверка инициативы в сражении, весьма похожа на проверку Ловкости. Персонаж, выбросивший большее число, ходит первым.

В некоторых случаях, проверка некоторых параметров не подразумевает под собой проверку удачи. То есть, например, вы же не проверяете, бросая кубик кто выше, так и не сравниваете Силу с кубиком кто сильнее. Когда два персонажа проводят армрестлинг, к примеру, то более сильный персонаж просто выигрывает. Если показатели одинаковы, бросьте кубик для сравнения.

Таблица №5: Примеры проверок параметров




ОПИСАНИЕ НАВЫКОВ

В этой секции описан каждый навык, включая его распространенное применение и типичные модификаторы. Иногда персонажи могут использовать навыки в не описанных здесь целях (согласовывается с МП).

Здесь приведён формат стандарта описания навыков.

НАЗВАНИЕ НАВЫКА
Название навыка включает в себя (в дополнение к названию навыка) следующую информацию:

Ключевой Параметр: Аббревиатура параметра, чей модификатор используется при проверке навыка.
Исключение: Дополнительный Язык «Нет», так как использование этого навыка не подразумевает под собой проверки.

Только Тренируемый: Если в строке навыка отмечено, только тренируемый, у вас должен быть как минимум один ранг для применения этих навыков. Если отсутствует, навык может использовать нетренированный персонаж (с рангом 0). Если есть какие-то особенности, они отмечаются в строке Особое (смотрите ниже).

Штраф Проверки из-за Доспехов: Если есть эта заметка в названии навыка, к этому навыку применяются любые штрафы доспехов (если таковые имеются). Если отсутствует,
то штраф проверки из-за доспеха не применяется.


После названия навыка идёт его общее описание, и что даёт этот навык. После описания навыка идут три других типа информации:

Проверка: Что персонаж (вы в описании навыка) может выполнить с успешной проверкой, сколько времени занимает проверка, и КС проверки.

Действие: Тип действия, которое может потребовать этот навык, или необходимое количество времени для выполнения этого навыка.

Повторно: Любые условия, влияющие на успешное проведение навыка повторно. Или он не позволяет вам проходить проверку этого навыка более одного раза, или неудача дает вам накапливаемый штраф (как при проверке Взбрирания);
Если эта строка отсутствует, то к повторным проверкам не применяются никакие штрафы и ограничения.

Особое: Любые дополнительные факторы, влияющие на навык, как, например правила применения навыка нетренированным персонажем, или преимущества, получаемые за счёт расы или класса.

Синергия: Некоторые навыки гарантируют бонус в применении одного или нескольких навыков из-за их синергитичной связи. Если присутствует, то в этой строке отмечаются, какие бонусы гарантирует или получает этот навык благодаря синергии. Для полного списка бонусов синергии между навыками (или между навыком и классовой особенностью) смотрите Таблицу №4 (выше).

Ограничение: Вся полезность от определенных навыков ограничена лишь для персонажей определенных классов, или лишь персонажей с определенными отличительными чертами. Эта строка отмечает есть или нет это ограничение в навыке.

Нетренированный: В этой строке отмечается, что может сделать персонаж с помощью этого навыка, у которого нет даже 1 ранга в нем. Если эта строка отсутствует, это означает, что навык нормально действует и у нетренированных персонажей (если его конечно можно использовать нетренированным), или что нетренированный персонаж не может проходить проверки в этом навыке (для навыков, которые обозначены «Только Тренированный»).


Последний раз редактировалось: Книга судеб (25.11.13 14:11), всего редактировалось 2 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Re: Навыки (гайд по применению и описание навыков)   22.11.13 18:03

АКТЁРСТВО (ОБН)

Вы хорошо знакомы с несколькими видами артистических выступлений, и знаете как правильно провести представление.

Как Знание и Профессия – Актерство фактически является набором различных навыков. К примеру, вы можете обладать навыком Актерство (играть роль). Но ваши ранги в этом навыке никак не повлияют на проверки Актерства (ораторство) или Актерства (струнные инструменты). У вас может быть несколько Актерств, каждое со своими рангами, и каждое приобретаемое как отдельный навык.

Каждая из девяти категорий навыка Актерство включает в себя разнообразные методы, инструменты или техники.

Краткий список для каждой из категорий приведен ниже:

▪ Игра ролей (комедия, драма, мимика)
▪ Комедия (клоунада, шуточные стишки, шутки-анекдоты)
▪ Танец (балет, бальные танцы, джига и т.п.)
▪ Клавишные инструменты (клавесин, пианино и т.п.)
▪ Ораторство (эпос, оды, повествование историй)
▪ Ударные инструменты (колокольчики, большие колокола, барабаны, гонг и т.п.)
▪ Струнные инструменты (гитара, скрипка и т.п.)
▪ Духовые инструменты (губная гармошка, саксофон, труба и т.п.)
▪ Пение (баллады, напевы, народные песни и т.п.)

МП свободен в расширении любой из этих категорий дополнительными методами, инструментами или техниками, которые могут соответствовать его игровому миру.

Проверка: Вы можете оказывать впечатление на своих зрителей или слушателей своими талантами и навыками.

КС Исполнение

Превосходные музыкальные инструменты, дают вам +2 условный бонус к проверке Актёрства, с применением этих инструментов.

Действие: Различное.

Попытка заработать денег играя на публику может затратить от одного вечера, до одного полного дня, на усмотрения МП.

Повторно: Да.

Повторные проверки разрешены, но они влияют на предыдущие неудачи, и аудитория, не получившая удовольствие от вашего выступления в предыдущий раз, будет более капризно и строго относится к вашим будущим выступлениям (За каждую предыдущую неудачу, КС повышается на 2).

Особое: В дополнение к применению навыка Актёрство, персонаж может развлекать людей ловкостью рук, кульбитами и хождением по канатам.



БАЛАНС (ЛОВК; ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

Вы способны поддерживать свой баланс передвигаясь по канату, узкой перекладине, доске, карнизу или неустойчивому полу.

Проверка: Вы способны идти по неустойчивой поверхности, это считается как действие передвижения.

Успешная проверка позволяет вам передвигаться с половиной вашей скорости по такой поверхности за 1 раунд.
Провал на 4 или менее означает, что в этом раунде вы не можете двигаться.
Провал проверки в 5 и больше, от установленного числа, означает,что вы сорвались и упали.

Сложность изменяется от условий поверхности:

* Добавляйте соответствующие модификаторы от Модификаторов Узких Поверхностей.

** Только если бежит или применяет стремительность. Провал на 4 или менее обозначает, что персонаж не может бежать или использовать стремительность, но в остальном он может нормально действовать.

Модификаторы Узких Поверхностей

* Добавляйте соответствующий модификатор к КС Баланса по узкой поверхности. Эти модификаторы суммируемы.

Примечание: МП каждый раз будет объявлять о КС той или иной поверхности, приведенные таблицы выше имеют справочный характер!

Атакуемый во Время Балансирования: Атаки проводятся против вас, будто вы оторопевший в момент балансирования, так как вы не способны передвигаться для избежания удара, поэтому теряете свой бонус Ловкости к КД (если есть).

Если в навыке Баланс у вас 5 и более рангов, в момент балансирования вы не считаетесь оторопевшим. Если вы переносите повреждение, вы обязаны пройти ещё одну проверку Баланса против того же КС для определения остались ли вы стоять на канате.

Ускоренное Передвижение: Вы хотите передвигаться с повышенной скоростью по неустойчивой поверхности.

В этом случае вы переносите штраф в –5 к проверке, но вы передвигаетесь с обычной скоростью, это считается действием передвижения (передвижение с двойной скоростью в раунд, вынуждает вас делать две проверки в раунд, по одной за каждое действие передвижения).

Вы также можете, приняв этот штраф, использовать стремительность по ненадежной поверхности; стремительность требует от вас прохождения по одной проверке Баланса за каждое умножение вашей скорости (или части из этого) во время стремительности.

Действие: Нет.

Проверка Баланса не требует от вас действия; она выполняется как часть другого действия, или как реагирование на ситуацию.

Особое: Если у вас есть черта Ловкий, вы получаете +2 бонус к проверкам Баланса.

Синергия: Если у вас 5 или более рангов в Падение/Кульбиты, вы получает +2 бонус к проверкам Баланса.



БЕСШУМНОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ (ЛОВК; ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

С помощью этого навыка, вы способны прокрасться мимо врагов или проскользнуть незамеченным в помещение.

Проверка: Встречной проверкой вашего Бесшумного Передвижения, является Прислушивание того, кто может вас услышать.

Вы можете двигаться с половиной вашей скорости без штрафов. Если вы передвигаетесь выше половины своей скорости, вплоть до полной скорости, то вы переносите штраф –5.

Практически невозможно (штраф –20) бесшумно передвигаться на бегу или стремительно перемещаясь.

По шумным поверхностям, такие как болота или густая растительность довольно таки тяжело передвигаться бесшумно. Когда вы пытаетесь прокрасться по таким поверхностям, вы переносите соответствующий штраф.

Действие: Нет.

Проверка Бесшумного Передвижения включена в ваше передвижение или другую активность, поэтому это часть другого действия.

Особое: Если у вас есть черта Скрытный, вы получаете +2 бонус к проверкам Бесшумного Передвижения.



БЛЕФ (ОБН)

Вы способны делать страшное или лживое весьма правдоподобным. Навык подразумевает под собой действия: быстрый разговор, сбитие с толку, уклонение от ответа, обманчивые жесты, инсинуацию. Применяйте блеф для вызова временного замешательства, заставить кого-то повернуть голову в ту сторону, куда вы указываете или просто выглядеть безобидным.

Проверка: Встречной проверкой для Блефа является проверка Чувства Мотива. Сморите соответствующую таблицу ниже, где приведены различные примеры блефа и модификаторы проверки Чувства Мотива.

Благоприятные и неблагоприятные условия очень сильно влияют на исходный результат.

Два первоочередных условия работают против вас:

- В блеф тяжело поверить, если слова, которые произносит персонаж, противоречат его природе, личности, установленным порядкам.

- Если это важно, МП может различать между блефом, который был неудачен, и неудачей из-за того, что персонаж слишком много затребовал у своей цели.

К примеру, если цель получает +10 бонус, так как бонус подразумевает под собой что-то рискованное при произношении блефа, а проверка Чувства Мотива была 10 или менее, тогда оппонент не слишком замечает блеф, лишь небольшое преувеличивание. Если оппонент проходит проверку 11 и более, он прослеживает, что это блеф и вранье (и отметит это, даже если блеф напрямую с ним не связан).

Успешная проверка Блефа означает, что цель проверки действует так как вы желаете, по крайней мере короткий период времени (обычно 1 раунд или менее), или верит в то, что вряд ли поверил без проверки. Однако Блеф это не аналог внушения! К примеру, вы не можете использовать блеф для того, чтобы сказать стражнику и он поверил, что обув перепутана, чтобы отвлечь его внимание. В лучшем результате, стражник посмотрит на обувь и сочтёт вас глупцом, и вы его лишь разгневаете. Но не заставите сфокусировать всё внимание на обуви и игнорировании вас. Так что вдумчиво подбирайте слова!

Блеф подразумевает взаимодействие между вами и целью. Существ не осведомленных о вас, нельзя одурачить.

Пример Условий Модификатор Чувства Мотива

Ложные Выпады в Бою: Вы также можете применять Блеф для сбивания с толку оппонента в рукопашном бою так, что он не сможет эффективно уклонится от вашей атаки. Выполнение этого, проведения проверки Блефа против встречной проверки Чувства Мотива вашей цели, но в таком случае цель может добавить свой базовый бонус атаки к броску вместе с остальными модификаторами. Если проверка Блефа успешна, ваша следующая атака против этого противника не позволяет ему применять бонус Ловкости к своему Классу Доспеха (если бонус есть). Эту атаку необходимо провести в или перед вашим следующим ходом.

Ложный выпад против негуманоидного создания тяжелее, так как тяжело понять язык телодвижений необычного существа; это отражается в штрафе –4 к вашей проверке Блефа. Против существ с Интеллектом животного (1 или 2) ещё тяжелее, штраф –8. Против неинтеллектуальных существ, проведение выпадов невозможно.

Финты в сражении не провоцируют благоприятной атаки.

Отвлечение Внимания для Скрывания: Блеф может помочь вам скрыться. Успешная проверка Блефа даёт вам мгновенную возможность проверки Скрытности, пока внимание окружающих отвлечено от вас. Это использование не провоцирует благоприятной атаки.

Передача Секретного Послания: Вы можете использовать Блеф для передачи послания другому персонажу, чтобы другие не поняли его смысл. К примеру, два вора могут разговаривать о товарах на торговой площади, и в то же время в разговоре они могут полностью спланировать свое проникновение в городской склад провианта. КС для несложного послания 15, для комплексных посланий КС составляет 20, особенно если преподносится какая-то новая информация. Если проверка отличается на 4 и меньше единицы от КС, это означает, что поняли не все послание. Если провал проверки отличается на 5 и более пунктов, это означает, что восприняли неверную информацию или сделали неправильные выводы. Любой, кто слушает такие объяснения, может пройти проверку Чувства Мотива против вашей проверки Блефа при передаче информации, чтобы перехватить ваше послание (смотрите Чувство Мотива ниже).

Действие: Различные.

Проверка Блефа как часть общего взаимодействия всегда занимает как минимум 1 раунд (и то есть как минимум одно полнораундовое действие), но может быть и дольше, если вы пытаетесь кого-то «обработать».

Проверка Блефа при проведении финта или попытке скрыться – стандартное действие.

Проверка Блефа при передаче секретного послания вообще не занимает действия; она является частью обычного общения. Однако МП может ограничить количество передаваемой информации за 1 раунд.

Повторно: Различно.

В целом, неудачная проверка Блефа заставляет оппонента относится к вам с подозрением, и вряд ли вам позволит повторно провести проверку в тех уже условиях, но вы способны неоднократно проводить проверки Блефа при выполнении финтов в бою. При передаче информации повторные проверки также возможны, но только по одному повтору раз в раунд. Каждый повтор означает шанс большего непонимания.

Особое: Рейнджер получает бонус к проверкам Блефа, используя его против своего избранного врага (см ГАЙД ПО РЕЙНДЖЕРУ).
Если у вас есть черта Убедительность, вы получаете +2 бонус к проверкам Блефа.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в Блефе, вы получаете +2 бонус к проверкам Дипломатии, Запугивания и Ловкости Рук, а также к проверке Маскировки, но лишь в том случае, если вас видят, и вы действуете в лице другого человека, персонажа.



БЛОКИРОВКА УСТРОЙСТВ (ИНТЛ; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Используя этот навык, вы способны обезвредить ловушку, совладать с замком (открыть, или же закрыть), или подкрутить колесо транспортного средства, чтобы оно отлетело в дороге.

Вы способны изучить очень простые или очень маленькие предметы, а также обезвредить опасные. Для проведения попытки, у вас как минимум должен бать простой комплект необходимых инструментов (отмычки, фомка и т.д.). Попытка проведения проверки Блокировки Устройств без набора воровских инструментов (см. СНАРЯЖЕНИЕ) даёт –2 условный штраф, даже если есть простые инструменты. Использование превосходных воровских инструментов, даёт к проверке +2 условный бонус.

Проверка: МП сам проводит бросок проверки Блокировки Устройств, так что вы не знаете, успешно или нет вы прошли проверку. КС проверки зависит от того, насколько хитроумное устройство.

Блокировка (взлом или саботаж) достаточного простого устройства имеет КС 10; более сложные и запутанные имеют более высокий КС.

Если проверка нормальна, вы успешно справились с устройством. Если неудачно, в пределах 4 единиц от КС, вам не удалось совладать с устройством, но вы можете попробовать ещё раз.  Если провал на 5 и более единиц при броске, этот механизм не подвластен вам. Если это ловушка, то она срабатывает. Если какой-то вид подлой ловушки, саботажа, то вы думаете что она обезврежена, а она срабатывает.

Вы также можете делать так, чтобы простые устройства, такие как механизмы или колеса автомобиля, работали некоторое время нормально, а затем отпадали / ломаться (обычно спустя 1d4 раунда или минуты использования).

* Если персонаж пытается скрыть после себя следы, добавьте к КС ещё 5 единиц.

Примечание: МП будет уведомлять о КС того или иного действия в процессе повествования, если такого упоминания нет, то просто обратитесь к МП с соответствующим запросом и он его опубликует.

Действие: Количество времени, занимаемое одной проверкой, зависит от задания и указано в таблице выше.

Обработка простого устройства занимает 1 раунд (это как минимум полнораундовое действие). Запутанное или комплексное устройство занимает 1d4 или 2d4 раунда.

Повторно: Да, если неудача была в пределах 4 и менее, хотя вас должно насторожить, что предыдущая попытка не увенчалась успехом.

Особое: Если у вас есть черта Шустрые Пальцы, вы получаете +2 бонус к проверкам Блокировки Устройств.

Вор, который превысил КС ловушки на 10 и более единиц, способен изучить структуру ловушки, понять её принцип работы, и обойти её (вместе со своими товарищами), не обезвреживая её.

Ограничение: -



ВОЖДЕНИЕ ТРАНСПОРТА (ИНТЛ; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Вы способны управляться с механическим транспортом различного вида, что позволяет вам использовать автомобили или мотоциклы в ваших путешествиях на дальние расстояния, что значительно сокращает время в пути и делает дорогу более безопасной.

Действие: Не применяется.

Повторно: Не применяется. (Проверок в этом навыке нет, по этому и нет неудачных проверок).

Навык вождения действует не так, как все остальные навыки. Вы не проводите проверок Вождения. Вы или владеете этим навыком или нет.

Вы так же начинаете разбираться в базовых принципах механики, что позволит вам разобраться в устройстве управления более сложных транспортных средств, таких, как танки, БРД и прочая гусеничная техника, но расход топлива оных увеличивается на 50% из-за неумелого управления.

Без этого навыка управлять транспортом вы не можете, хоть это и не мешает вам купить таковой для себя на будущее.



ВЗБИРАНИЕ (СИЛА, ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

С помощью этого навыка вы может взобраться по стене скалы, залезть в башню мага через окно
на втором этаже или выбраться из ямы-ловушки, после того как вы в неё угодили и т.п.

Проверка: С каждой успешной проверкой Взбирания, вы можете передвигаться вверх или вниз, по выступам или стенам, или другим поверхностям (даже по потолкам с необходимыми приспособлениями) с одной четвертью от своего обычного передвижения.

Принимается, что угол склона менее, чем 60 градусов; а стена 60 градусов и более отвесная.

Провал проверки Взбирания на 4 и менее означает, что вы не продвинулись, а разница проверки в 5 и больше, означает, что вы сорвались с любой высоты, которой вы достигли.

Комплект для Взбирания (смотрите СНАРЯЖЕНИЕ) даёт +2 условный бонус к проверкам Взбирания.

КС проверки зависит от условий взбирания. Сравните задание с соответствующей таблицей, чтобы определить КС.

Вам необходимо, чтобы при взбирании были свободны обе руки, но вы можете удерживаясь одной рукой за стену и применять какое-то действие, которому необходима только одна рука.

Так как взбираясь, вы не можете избегать ударов и атак, враги атакуют вас так, будто вы теряете свой бонус по Ловкости к КД (если есть). Вы также не можете использовать щит.

В любой момент взбирания по стене, если вы переносите повреждение, вы должны пройти проверку Взбирания КС откоса или стены. Провал означает, что вы упали с текущей высоты и сорвались вниз, перенося соответствующее повреждение (оно определяется МП путём броска кубиков от 1d4 до 1d100 в зависимости от высоты падения, либо же персонажу может быть присвоен статус умершего, если высота была запредельна для выживания после падения).

Ускоренное Взбирание: Вы пытаетесь взбираться более быстро, чем обычно. Но перенося –5 штраф к проверкам Взбирания, вы можете передвигаться при половине своей скорости (вместо одной четвертой от своей скорости).

Создание собственных крепежей для ног и рук: Вбивая шплинты в стены, вы создаёте тем самым опору для взбирания. На вбивание одного шплинта уходит 1 минута, каждый шплинт забивается через 0,9 метра. Как и у любой поверхности с выступами для ног и рук, КС проверки стены со шплинтами 15. Точно также, любой взбирающийся с топором или подобным
выдалбливающим оружием, может создавать дыры-крепежи в ледяных стенах.

Цепляние за поверхность во время Падения:Практически невозможно зацепиться за стену во время падения. Но всё же, есть проверка Взбирания зацепки за стену (КС=КС стены+20). По утёсу, уклону легче схватится (КС=КС утёса+10).

Ловля Падающего Персонажа в Момент его Падения: Если взбиравшийся рядом с вами или выше сорвался, вы можете попытаться поймать падающего, если он в пределах вашей зоны поражения. Для этого вам необходимо пройти успешную касательную рукопашную атаку против падающего (хотя он или она может добровольно использовать любой бонус к КД по Ловкости по желанию). Если вы успешно попали, вы немедленно должны пройти проверку Взбирания (КС=КС стены+10). Успех означает, что вы схватили сорвавшегося, но его общей вес со снаряжением не может превышать вашего ограничения по тяжелой нагрузке, или вы сами автоматически срываетесь.

Если вы проваливаете проверку Взбирания на 4 или меньше, вам не удается задержать падение персонажа, но самому удается сохранить захват за стену. Если же неудача на 5 или выше, вам не только не удается задержать падение персонажа, но вы и сами срываетесь вслед за ним.

* Эти модификаторы суммируемы; если есть, используйте все.

Действие: Взбирание - часть передвижения, поэтому в целом, это часть действия передвижения (и может комбинироваться с другими типами передвижения в действии передвижения). Каждое действие передвижения, которое включает в себя взбирание, потребует отдельную проверку Взбирания. Попытка самому схватиться во время падения или схватить другого падающего, не занимает действия.

Особое: Любой, кто удерживает верёвку, может подтягивать персонажа вверх (или спускать вниз) с помощью своей силы. Для этого используется его двойная максимальная нагрузка (смотри ГАЙД ПО ПЕРЕНОСИМЫМ ТЯЖЕСТЯМ) для определения количества веса передвигаемого персонажем.

Если у вас есть черта Атлетичный, вы получаете +2 бонус к проверкам Взбирания.

Существо со скоростью «взбираясь» (например, пауки или существо с навыком «взбирание по паучьи») получает +8 расовый бонус ко всем проверкам Взбирания. Существо должно проходить проверку Взбирания для подъема по любой стене или отвесу, чей КС выше 0.

Если существо со скоростью «взбираясь» выбирает ускоренное взбирание (смотрите выше), оно двигается при удвоенной скорости взбирания (или своей нормальной наземной скорости, смотря, что ниже) и проходит одну проверку Взбирания при штрафе –5. Такие существа при взбирании сохраняют свой бонус по Ловкости к КД (если он есть), и оппоненты не получают специальных бонусов к атакам против них. Однако во время взбирания они не могут использовать действие бега.

Синергия: Персонаж с 5 и более рангами в навыке Использование Верёвки, получает +2 бонус к проверке Взбирания по верёвке, верёвке с узлами, или по стене с помощью верёвки.



ВЗЛОМ ЗАМКОВ (ЛОВК; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Вы способны взламывать подвесные замки, всевозможные комбинированные замки и понимать замки - головоломки. Для попытки, в вашем распоряжении должны быть как минимум самые простые инструменты соответствующего вида (отмычка, ломик, проволока и т.д.) попытка проведения Взлома Замка без комплекта воровских инструментов даёт –2 условный штраф, даже если в наличие простые инструменты.

Применение превосходных воровских инструментов, дает вам +2 условный бонус к проверке.

Проверка: КС для взлома замка может быть от 20 до 40, и зависеть от качества замка, примеры приведены ниже в таблице:

Действие: Открытие замка занимает по времени одно полнораундовое действие.

Особое: Если у вас есть черта Шустрые Пальцы, вы получаете +2 бонус к проверкам Взлом Замков.

Нетренированный: Нетренированные персонажи не способны взламывать замки, однако они с успехом способны их срывать или выбивать применяя силу (смотрите Поломка Предметов).



ДИПЛОМАТИЯ (Обн)

Применяя этот навык, вы можете расположить к себе начальника охраны, чтобы он пропустил вас к своему нанимателю для делового разговора; установить перемирие между враждующими племенами варваров, или уговорить каннибалов, чтобы они лучше отпустили вас к вашим друзьям, а не оторвали вам одну за одной конечности.

Дипломатия подразумевает под собой определённый этикет, манеры, такт, хитрость или правильный ход слов. Опытный персонаж знаком с формальными и неформальными правилами поведения, общественными принципами, правильным обращением, и так далее. Эта способность отображает вашу способность и умение произвести правильное впечатление, эффективной нейтрализации отвратительного впечатления и попыток вашого влияния на других.

Проверка: Вы может изменять чьё-то восприятие с успешной проверкой.

Используя ниже расположенную таблицу, вы можете определить эффективность проверок Дипломатии (или проверок Обаяния) на влияние отношения неигрового персонажа (НИП или НПС) к вам, или проверок дикой эмпатии при оказании влияния на расположение к вам животного.

Например, персонаж столкнулся с НПС, чьё первичное отношение враждебно. Чтобы сменить отношение этого НПС к нему, он должен при проверке Дипломатии (или Обаяния) получить результат 20 и выше. Любой результат ниже 20, оставит отношение НПС неизменным. При результате 20–24, отношение НИП сменится на недружелюбное.

Примечание: но не стоит уповать исключительно на слепой бросок кубиков в этом плане, психологию отнашений никто не отменял и НПС будет ждать от вас прежде всего разумного диалога, который, в свою очередь, будет подкреплён броском кубиком и срабатыванием вашего навыка Дипломатии.

При прениях, оппозиционеры проводят встречную проверку Дипломатии для определения преимущества дипломата. Встречные проверки разрешают проблемы, в случае когда два дипломата, адвоката, стараются оказать влияние на третью сторону.

Действие: Изменение чьего-то отношения с помощью Дипломатии обычно занимает как минимум 1 полную минуту (10 последовательных полнораундовых действий). В некоторых ситуациях необходимое время может значительно возрасти.

Суетливая проверка Дипломатии (например попытка не дать возможности разгореться поединку между двумя злыми воинами) может быть проведена за одно полнораундовое действие, но вы переносите –10 штраф к проверке.

Повторно: В целом, повторная проверка не используется.

Даже если первая проверка успешна, на любого персонажа можно оказывать влияние лишь некоторое время, и потому повторная проверка может причинить больше вреда, чем пользы.

Если первая проверка неудачна, другой персонаж, возможно, станет более уверенным в своей точке зрения, а повторная проверка будет просто бесполезна, потому, что мнение о вас у НПС с большой долей вероятности будет уже не самое доброжелательное.

Особое: Если у вас есть черта Переговорщик, вы получаете +2 бонус к проверкам Дипломатии.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в Блефе, Знание (знати и королевского двора) или Чувстве Мотива, вы получаете +2 синергичный бонус к проверкам Дипломатии.



ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЯЗЫК (НЕТ; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Действие: Не применяется.

Повторно: Не применяется. (Проверок в этом навыке нет, по этому и нет неудачных проверок).

Навык Язык действует не так, как все остальные навыки. Вы не проводите проверок Языка. Вы или владеете этим языком или нет.

В сэттинге D&D «Город №17» предусмотрен принцип свободного общения между всеми жителями мира, так как по квенте этой вселенной после Апокалипсиса всем жителям земли был возвращен всеобщий язык (тот, который имел место при возведении Вавилонской башни) и все прекрасно друг друга понимают. Но далеко не все жители нового мира согласны общаться на всеобщем (они вас понимают, но из принципа будут общаться с вами только на своём родном языке)! К тому же есть несоизмеримое количество письменных источников данных (газеты, древние свитки, электронные тексты в базах данных, надписи в старых храмах и т.п.), для понимания которых вам понадобиться навык «Дополнительный язык».

Принципы развития навыка Дополнительный язык:

На первом уровне вы начинаете, владея помимо родного языка (согласно вашей квенте) еще и английским, немецким и французским.
На втором уровне навыка вы получаете способность говорить на языках стран, относящихся к континенту, на котором расположена ваша родина по квенте вашего персонажа.
На третьем уровне навыка вы получаете способность говорить, читать и писать на языках стран, относящихся к континенту, на котором расположена ваша родина по квенте вашего персонажа.
На четвёртом уровне навыка вы получаете способность говорить, читать и писать на всех современных языках мира, пусть и на весьма посредственном уровне.
На пятом уровне навыка вы получаете способность говорить, читать и писать на всех древних (позабытых / мёртвых) языках мира, пусть и на весьма посредственном уровне.

Грамотный персонаж (любой, кроме варвара, который не потратил пункты навыков, чтобы стать грамотным), может читать и писать на тех языках, на которых он разговаривает (по его квенте).


Последний раз редактировалось: Книга судеб (04.12.13 15:41), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Re: Навыки (гайд по применению и описание навыков)   23.11.13 8:06

ЗАПУГИВАНИЕ (ОБН)

Этот навык вы можете использовать, чтобы осадить громилу, или заставить пленного выложить необходимую вам информацию. Запугивание включает в себя словесные угрозы, и определённые телодвижения.

Проверка: При успешной проверке, вы можете изменить чей-то стиль поведения. Ваша проверка Запугивания проверяется встречной проверкой модифицированного уровня вашей цели (1d20+уровень персонажа+бонус Мудрости цели [если есть]+модификаторы цели к спасброскам против страха).

Если вы превысили результат проверки цели, вы можете считать, что цель настроена к вам дружественно, но это относительно лишь тех действий, которые производятся пока она запугана (хотя цель будет находится при своём нормальном отношении, она будет общаться, давать советы, предлагать ограниченную помощь, или заступаться за ваше поведение пока находится в запуганном состоянии. За дополнительной информацией смотрите навык Дипломатия выше).

Эффект длится до тех пор, пока цель находится в вашем присутствии, а затем 1d6×10 минут спустя. После этого отношение цели к вам смещается к недружелюбному (или, если оно уже было недружелюбным, к враждебному).

Если вы проваливаете проверку на 5 и более, цель обеспечивает вас некорректной или бесполезной информацией, или по другому препятствует вашим попыткам, вплоть до прямого вооружённого сопротивления или призыва о помощи к друзьям/охране/прохожим.

Деморализация Оппонента: Вы также можете применить Запугивание для ослабления решимость оппонента в бою. Для этого вам необходимо превысить проверкой Запугивания проверку модифицированного уровня оппонента (смотрите выше).

Если вы выигрываете, цель шокирована на 1 раунд. Шокированный персонаж переносит –2 штраф к броскам атаки, проверкам параметров и спасбросков. Вы способны запугать лишь Оппонента, расположенного в поражаемой вами клетке в рукопашном бою, и видящего вас.

Действие: Различно.

Изменение поведения может затребовать до 1 минуты воздействия. Запугивание оппонента в сражении занимает стандартное действие.

Повторно: В целом, повторные попытки не действуют.

Даже если первая попытка успешна, персонаж может быть настолько запуган, что повторная будет неэффективна. Если же первая проверка неудачна, персонаж ещё более утвердится к воздействию запугивающего, и повторная попытка будет бесполезна.

Особое: Вы получаете +4 бонус к своей проверке Запугивания за каждый размер категории, на который вы крупнее за оппонента. Соответственно вы переносите –4 штраф к вашей проверке Запугивания за каждый размер категории, на который вы меньше за оппонента.

Персонаж иммунный к страху (например, паладин 3-го уровня и выше) не может быть запуган, не интеллектуальных существ также невозможно запугать.

Если у вас есть черта Убедительность, вы получаете +2 бонус к проверкам Запугивания.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в Блефе, вы получаете +2 синергичный бонус к проверкам Запугивания.



ЗНАНИЕ (ИНТЛ; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Как и Профессия, Знание фактически отображает число нескольких несвязанных навыков. Знание представляет собой воплощение познаний, возможно академических, и даже научных дисциплин.

Знания могут носить разный характер и делятся на следующие укрупнённые группы:

• Архитектура и инженерия (здания, акведуки, мосты и фортификации…)
▪ Устройство Подземелий (необычные, пещеры, слизи, спелеология)
• География (земли, ландшафты, люди, обычаи)
• Местное (легенды, личности, обитатели, законы и традиции, гуманоиды, история местности)
• Природа (растения и животные, насекомые, сезоны и их цикличность, погода)
• Иерархия общества (родословные линии, геральдика, происхождение, обычаи, девизы, личности, законы)
• Религия (боги и богини мира, история в мифах, духовные традиции, священные символы, нежить)

Проверка: Ответ на вопрос, в той области, в которой у вас есть знания КС 10 (для тносительно лёгких вопросов), 15 (для основных), или от 20 до 30 (для очень серьёзных вопросов).

В большинстве случаев вы можете использовать навык для идентификации чудовищ и их специфических способностей и уязвимых мест. В целом, КС такой проверки равен 10+КХП чудовища. Успешная проверка позволяет вам запомнить частичку полезной информации о чудовище. За каждые 5 пунктов, на которые ваша проверка превышает КС, МП может вам выдать дополнительную часть полезной информации.

Действие: Обычно никакого.

В большинстве случаев проверка Знания не занимает действия, вы просто знаете ответ на тот или иной вопрос, или нет.

Повторно: Нет.

Проверка отображает ваше знание, и повторное размышление над заданным вопросом, вряд ли даст вам ответ, если вы его не знаете.

Синергия:

- Если у вас 5 и более рангов в Знание (архитектура и инженерия), вы получаете +2 бонус к проверкам Поиска при обнаружении потайных дверей и скрытых помещений.
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (география), вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания, проводимых для избежания возможности заблудится или избежания природных опасностей.
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (местное), вы получаете +2 бонус к проверкам Сбор Информации.
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (природа), вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания в надземных природных условиях (арктических, лесных, пустынных, холмах, топях, горах или равнинах).
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (иерархия общества), вы получаете +2 бонус к проверкам Дипломатии.
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (религия), вы получаете +2 бонус к проверкам изгнания нежити.
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (устройство подземелий), вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания когда находитесь в подземных условиях.
- Если у вас 5 и более рангов в Искусстве Выживания, вы получаете +2 бонус к проверкам Знание (природа).

Нетренированный: Нетренированная проверка Знания, просто проверка Интеллекта. Без конкретного обучения, тренировок, персонаж владеет лишь общими знаниями (КС 10 или ниже).



ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ (МУДР)

Используя этот навык вы способны хорошо охотится, идти по следам, провести своих товарищей по безопасным тропинкам через ледяные пустоши, определить характерные приметы того, что где–то неподалёку расположено логово хищного зверя, или избежать попадания в зыбучие пески, или другие природные опасности.

Проверка: Находясь в условиях дикой природы, вы способны обезопасить или прокормить себя и других соратников.

Ниже приведенная таблица показывает КС для различных проверок Искусства Выживания. Искусство Выживания не позволяет вам идти по сложным следам, если только вы не рейнджер, или не обладаете чертой Чтение Следов (смотрите секцию Ограничение ниже).

Действие: Различно.

Одна проверка Искусства Выживания может представлять активность на протяжении нескольких часов, а другая на протяжении дня. Проверка Искусства Выживания при обнаружении следов как минимум полнораундовое действие, но с усмотрения МП она можете быть и дольше.

Повторно: Различно.

Для передвижения по дикой местности, или получения бонусов к Стойкости, вы способны проводить лишь одну проверку каждые 24 часа. Результат этой проверки действует, до начала следующей проверки.

Для избежания возможности заблудится, или спастись от природной опасности, вы проводите проверку при необходимости ситуации. Повторная проверка на возможность заблудится в специфической ситуации, или избежать опасности природной опасности не разрешается.

Для обнаружения следов вы можете попытаться вновь перебросить неудачную проверку спустя 1 час (на улице), или 10 минут (в помещении) поиска.

Ограничение: Так как любой может использовать Искусство Выживания для обнаружения следов (вне зависимости от КС), или следовать по следам, когда КС задания 10 или ниже, только рейнджер (или персонаж с чертой Чтение Следов) может использовать Искусство Выживания для следования по следам с высоким КС.

Особое: Если у вас 5 и более рангов в Искусство Выживания, вы автоматически может узнавать где расположен север по отношению к вам.

Рейнджер получает бонус к Искусству Выживания, когда применяет этот навык следуя по следам или выискивая своего избранного врага.

Если у вас есть черта Самодостаточный, вы получаете +2 бонус к проверкам Искусства Выживания.

Синергия:

- Если у вас 5 и более рангов в Искусстве Выживания, вы получаете +2 бонус к проверкам Знание (природа).
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (устройство подземелий), вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания в подземных условиях.
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (природа), вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания в надземных природных условиях (арктических, лесных, пустынных, холмах, топях, горах или равнинах).
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (география), вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания, проводимых для избежания возможности заблудится или избежания природных опасностей.
- Если у вас 5 и более рангов в Поиске, вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания при обнаружении и следовании по следам.



ИССКУСТВО ПОБЕГА (ЛОВК; ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

Этот навык применяется для освобождения из оков или наручников, пробирание сквозь узкие места, или побег из захвата чудовища, которое удерживает вас, выскользнув из его лап.

Проверка: Нижеприведенная таблица перечисляет КС связанные с Искусством Побега.

Верёвки и Цепь: Проверка вашего Искусства Побега, против встречной проверки Использование Верёвки связавшего вас.
Так, как легче связать кого-то, чем бежать, будучи связанным, связывающий, получает особый бонус +10 к своей проверке.

Наручники и Превосходные Наручники: У наручников КС в зависимости от их конструкции.

Узкое Пространство: Этот КС применяется в тех местах, где может пролезть голова любого, но не плечи любого. Если место длинное, как например дымоход, МП может заставить пройти несколько проверок. Вы не можете протиснуться сквозь то место, где не пролазит ваша голова.

Захват: Вы может проводить проверку Искусство Побега, против встречной проверки захвата врага, чтобы освободится из захвата или прикрепленного состояния (это почти что схвачен).

Выполнение стандартного действия, поэтому, если вы вырвались из захвата, в том же раунде вы можете и передвигаться. Смотрите «Извивание на Свободу» под Другие Варианты Захвата.

Действие: Проведение проверки Искусство Побега для выскальзывания верёвок, цепей, наручников, и прочих ограничений (за исключением захвата) требует 1 минуты работы.

Побег из захвата или прижима – стандартное действие.

Проскальзывание через узкие места занимает как минимум 1 минуту, а может быть и дольше, в зависимости от того, насколько длинное место.

Повторно: Различно.

Вы способны проводить новую проверку, если предыдущая была неудачной, если продираетесь сквозь узкое пространство, или проводите ещё какие-то проверки. Если ситуация разрешает, вы может проводить дополнительные проверки.

Особое: Если у вас есть черта Ловкий, вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Побега.

Синергия:
- Если у вас 5 рангов и выше в Использовании Верёвки, получает +2 бонус в проверках Искусство Побега при снимании с себя оков верёвки.
- Если у вас 5 и больше рангов в Искусстве Побега, вы получаете +2 бонус к проверкам Использование Веревки при связывании кого-то.



ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВЕРЁВКИ (ЛОВК)

С этим навыком вы способны вязать особые узлы, развязать хитрые узлы, или связать пленных с помощью верёвок.

Проверка: Большинство заданий с верёвками относительно несложные. Нижеприведенная таблица перечисляет КС связанные с Использованием Веревки

* Добавьте 2 к КС за каждые 3 метра для метания петли; смотрите ниже.

Опутать Петлей: Произведение захвата петлей требует проверки Использования Веревки (КС 10, +2 за каждые 3 метра метания петли, до максимум 20 на расстоянии 15 м). Неудача на 4 или меньше обозначает, что петле не удалось точно приземлится и произвести захват, но вы можете попытаться провести захват вновь. Неудача на 5 или более означает,  что петля произвела начальный захват, но спустя 1d4 раунда развязалась не выдержав вес. Ваш МП должен проводить эту проверку втайне, поэтому вы не знаете выдержит вес веревка или нет.

Связывание Персонажа: Когда вы связываете другого персонажа верёвкой или цепью, любая проверка Искусство Побега, проводимая связанным персонажем, проводится против вашей проверки Использование Верёвки. Вы получаете особый бонус +10 к проверке, так как значительно легче связать, чем освободится от пут, будучи связанным. Вы не проводите проверку Использование Верёвки до тех пор, пока кто-то не пытается освободиться.

Действие: Различно.

Метание хватающей петли (лассо) - стандартное действие, которое провоцирует благоприятную атаку.

Завязывание узла, специального узла, или обвязывание веревки вокруг себя - полнораундовые действия, которые провоцируют благоприятные атаки.

Сплетание двух веревок вместе занимает 5 минут.

Связывание персонажа занимает 1 минуту.

Особое:

- Верёвка альпинистская даёт +2 условный бонус к проверкам Использования Верёвки.
- Если у вас есть черта Проворные Руки, вы получаете +2 бонус к проверкам Использование Веревки.

Синергия:

- Если у вас 5 и более рангов в Искусстве Побега, у вас +2 бонус к проверкам связывания кого-либо.
- Если у вас 5 и более рангов в Использовании Веревки, вы получаете +2 бонус к Взбиранию по веревкам, веревкам с узлами, или веревкам опираясь на стены.
- Если у вас 5 и более рангов в Использовании Веревки, вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Побега при выскальзывании из веревочных пут.



ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ И МИСТИЧЕСКИХ УСТРОЙСТВ (ОБН; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Используя этот навык, вы способны активировать технологические устройства и механизмы прошлых эпох (в т.ч. и мистического толка), разобраться в чертежах и понять принцип действия того или иного механизма, а так же активировать древние свитки, которые в противном случае, вы не способны применять.

Проверка: Этот навык вы способны применять для активирования технологического или механического/мистического предмета на уровне глубинных знаний или же врождённой интуиции.

Вы проводите проверку Использования технологических и мистических Устройств каждый раз, когда активируете устройство такое как, например, компьютерная панель управления или механизм древних, приводящий в действие затворы на воротах подземных штолен.

Если вы используете проверку для имитации мировоззрения, или любого подобного качества, (например, сымитировать нейтрально злое мировоззрение, чтобы защитить себя от возможных повреждений при использовании условного «артефакта зла», в то же время оставаясь не злым по мировоззрению), то вам необходимо проходить такие проверки каждый час, пока пользуетесь таким предметом.

Вы должны, осознано избирать, что вы хотите сымитировать. Так как вы должны знать, что конкретно вы имитируете, для данной проверки.

Активация в Слепую: Некоторые технологические и мистические предметы, необходимо активировать при помощи особых слов или действий. Вы способны задействовать такой предмет так, будто вы знаете, командное слово или действие, хотя на самом деле, вы даже и не ведаете об этом. Вам необходимо проводить что-то равносильное в своих постах (говорить вслух, махать предметом, или проводить другие поверки активации). У вас особый бонус +2 к проверке к Использованию технологических и мистических Устройств, если вам до этого удалось хотя бы раз успешно с активировать этот предмет.

Если ваша проверка несёт разницу с необходимым результатом в 10 и больше единиц, с вами происходит несчастный случай. Несчастный случай означает следующее, вы освобождаете технический потенциал или мистическое свойство предмета, но не знаете, как правильно их реализовать. МП сам решает какой эффект приносит несчастный случай, как и в случае с неудачей со использованием схемы/свитка (см. ниже).

Стандартная неудача – это, то что вы поражаете не ту цель, или неконтролируемая энергия причиняет 2d6 повреждений вам.

При помощи Активации в Слепую вы не можете активировать только один вид предметов – свитки (которые включают в себя любые письменные источники, содержащие в себе определённый эффект, активизируемый после прочтения написанного).

Расшифровать Написанное: Вы способны разобраться в написанном/начертанном, понять суть этой информации и определить спектр её применения для активации того или иного механизма или мистического предмета. Расшифровывать вы можете различные чертежи, схемы, массивы электронных данных и т.п. Расшифровка написанного занимает от 1 до 30 минут концентрации на этом процессе (в это время мы не способны ничего другого делать). Смысловую нагрузку для вас будет иметь только информация о активации или использовании механизмов или мистических устройств, всё остальное вы или не поймёте или просто не обратите на это внимание.

Имитация Мировоззрения: У некоторых предметов есть позитивные или негативные эффекты в зависимости от вашего мировоззрения (например, «злые артефакты» могут повреждать добрых персонажей и наоборот). Вы можете применять эти предметы так, будто у вас мировоззрение, соответствующее для этого предмета.
Вы способны имитировать лишь одно мировоззрение за одну проверку.

Имитация Особенности Класса: Иногда вам необходимы классовые особенности других классов для активации того или иного предмета. Ваш эффективный уровень в имитируемом классе равен ваш результату проверки Использование технологических и мистических Устройств минус 20.

Для примера, Лидда нашла древний серебряный крест, который превращает обычную воду в святую, но лишь в руках опытного паладина, который благодаря своим каналам позитивной энергии изгоняют нежить. Она пробует сактивировать этот предмет, имитируя способность паладина изгонять нежить. Её эффективный уровень паладина = её текущему уровню минус 20, так как паладин способен изгонять нежить на 1-м уровне. В проверке Использования этого предмета, её результат должен быть в любом случае 21 и выше.

Этот навык не даёт вам возможности применения особенности другого класса. Он лишь позволяет вам использовать мистический предмет, так будто у вас есть особенность необходимого класса.

Если у особенности класса есть ограничение в мировоззрении, вы тоже должны его выполнять, взаправду, или имитируя соответствующее мировоззрение отдельной проверкой (смотрите выше).

Использование Свитка: Наследие древнего мира очень и очень богато и многие тайны хранит в себе история человечества. Некоторые из них вам придётся раскрывать при помощи навыка Использования технологических и мистических Устройств посредством использования свитков древних эпох, которые включают в себя любые письменные источники (книги, поверхность камня и т.п.), содержащие в себе определённый эффект, активизируемый после прочтения написанного.

Если вы активируете такой свиток, вначале вам необходимо его расшифровать, после чего уже начать применение.

В дополнение к активации эффекта со свитка, вам порой необходимо будет иметь минимально необходимый показатель определённого параметра. Если у вас недостаточный показатель параметра, вы должны сымитировать показатель параметра отдельной проверкой Использования технологических и мистических Устройств (смотрите выше).

Для особо ценных свитков вам будет необходимо знание древних языков, которое можно получить при помощи навыка Дополнительный язык (смотрите выше).

Действие: Нет.

Проверка Использования технологических ир мистических Предметов является частью действия (любого), которое необходимо для активации такого предмета.

Повторно: Да, но если вы выбрасываете на кубике 1 в попытке активации предмета, и терпите неудачу, то в этот день, вы больше не можете пробовать проходить проверку активирования данного предмета.

Особое: Вы не можете помогать другому при Использовании технологических и мистических
Устройств. Только обладатель предмета может проходить эту проверку.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в Расшифровке, вы получаете +2 бонус к проверкам Использования технологических и мистических Устройств, связанным со свитками.



КОНЦЕНТРАЦИЯ (ТЕЛО)

Вы непревзойденны при фокусировании своего разума.

Проверка: Вы проходите проверку Концентрации при попадании в неблагоприятные условия, и в это же время пытаетесь выполнить действие, которое требует от вас всего внимания (например, перенося повреждение от атаки противника).

Такие действия включают в себя активацию свитков и устройств, использование мистических способностей (например, способность паладина излечить болезнь), или использование навыка, который провоцирует благоприятную атаку (такой как Блокировка Устройств, Взлом Замков, Использование Веревки и Лечение, и т.д).

В целом, если действие обычно не провоцирует благоприятной атаки, то вам не нужно проходить проверки Концентрации, для того чтобы быть отвлеченным.

Если проверка Концентрации успешна, вы можете нормально выполнять это действие. Если проверка неудачна, действие автоматически провалено и потеряно. Если вы использовали мистическую способность, одно использование этой способности потрачено. Использование навыка также неудачно, а в некоторых случаях наудача в навыке может повлечь за собой и другие последствия.

Ниже приведённая таблица суммирует всевозможные помехи, в которых вы можете проводить проверку Концентрации. Если происходит более одной помехи одновременно, проходите проверку за каждое; любой провал Концентрации обозначает, что задание не выполнено.

* Если вы пытаетесь что-то сделать концентрируясь при этом, а в этот момент происходит помеха, добавляйте к указанному КС внутренний КС того действия, которое вы делаете.

** Во время выполнения деятельности, которая занимает больше одного полнораундового действия (как Блокировка Устройств). Также от повреждений, происходящих от благоприятных атак, или проводимого действия (для действий, которые требуют не более одного полнораундового действия).

*** Если во время вашей концентрации на действии вы испытываете периодический рон, основанный на приченении определённого корличества повреждений каждый раунд (ДОТ).

Действие: Нет.

Проведение Концентрации не является действием; это или свободное действие (когда проводится в ответ на реакцию) или часть другого действия (когда проводится в действии).

Повторно: Да, хотя, в успехе, не снимаются эффекты предыдущей неудачной проверки, которая практически во всех случаях означает одно, потерю достигаемого эффекта от вашего действия.

Особое: Вы можете использовать Концентрацию при использовании навыка в защите, для того, чтобы избежать вообще благоприятных атак. Но это не распространяется на остальные действия, которые могут провоцировать благоприятные атаки (например, передвижение или зарядку арбалета). КС таких проверок = 15.

Если проверка Концентрации успешна, вы можете делать действие нормально, не провоцируя при этом благоприятной атаки. Если проверка Концентрации неудачна, выполняемое действие автоматически заканчивается провалом (с соответствующими последствиями), а действие потрачено, как будто ваша концентрация была прервана помехой.

Персонаж с чертой Боевая Активация, получает +4 бонус к проверке Концентрации во время активации способности в защите или во время захвата или прижима.



ЛЕЧЕНИЕ (МУДР)

Используя этот навык, вы можете предотвратить смерть, тяжело раненного друга, помочь другим быстрее восстановится от ранений, помочь другу выстоять перед смертельным воздействием трупного яда умертвия или яда химеры, или противостоять болезни.

Проверка: КС и эффект зависят от задания, которое вы перед собой поставили.

Первая Помощь: Первая помощь, обычно подразумевает под собой, спасение умирающего. Если у персонажа отрицательный показатель хит-поинтов, или идёт потеря хит-поинтов (1 в раунд, 1 в час и 1 в день), вы способны стабилизировать его состояние. Персонаж не восстанавливает хит-поинты, но прекращает их терять.

Длительный Уход: Это обозначает, что вы ухаживаете за ранами потерпевшего день и более. При успешной проверке, вы даёте возможность восстанавливать хит-поинты, или показатели параметров (при временной утрате параметров) в два раза быстрее: 2 хит-поинта за 8 часовой отдых в день, или 4 хит-поинта за отдых весь день, или 2 показателя параметра за 8 часов отдыха, или 4 пункта показателя параметра за весь день отдыха. Вы можете проводить уход не более чем, за шестью пациентами одновременно. Для этого вам необходимы некоторые предметы и запасы, которые легко раздобыть в населённых землях, купив  Комплект лекаря.

Оказание длительного ухода, считается как лёгкая активность для лечащего. Для себя, вы не можете оказывать длительный уход.

Лечение Ран от Калтропов либо их аналогов: Существо, раненое калтропом (например, если наступило), способно передвигаться при половине от своей нормы. Успешная проверка Лечения, ликвидирует этот штраф.

Лечение Отравления: Это означает уход за персонажем, перенёсшим на себе воздействие ядов, и которому угрожают более серьёзные последствия от поражения ядом (или подобному эффекту). Каждый раз, когда персонаж проходит спасбросок против ядов, вам необходимо пройти проверку Лечения.

Отравленный персонаж использует ваш результат проверки Лечения, если она выше, чем его проверка спасброска.

Лечение Заболевания: Это означает, что вы выполняете уход за заболевшим персонажем. Каждый раз, когда персонаж проходит спасбросок против эффектов болезни, вам необходимо пройти проверку Лечения. Больной персонаж использует ваш результат проверки Лечения, если она выше, чем его проверка спасброска.

Действие:
- Оказание первой помощи, лечение раны или отравления - стандартное действие.
- Лечение заболевания или уход за существом, раненным калтропами требует 10 минут работы.
- Оказание длительного ухода требует 8 часов легкой активности.

Повторно: Различно.

Говоря в общем, вы не можете использовать проверку Лечения повторно до тех пор, пока у вас не будет доказательства, что вы неудачно прошли предыдущую. Например, до тех пор, пока отравленный персонаж не пройдет новую проверку против ядовитого ранения, вы не знаете, успешно или нет, прошли проверку Лечения, и поэтому не можете повторно пройти её.

Вы всегда можете повторно пройти проверку Лечения при оказании первой помощи, принимается, что цель предыдущей проверки все ещё жива.

Особое:
- Персонаж с чертой Самодостаточный получает +2 бонус к проверкам Лечения.
- Комплект лекаря дает вам +2 условный бонус к проверкам Лечения.



ЛОВКОСТЬ РУК (ЛОВК; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ; ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

Вы можете срезать или снять поясной мешочек с деньгами, и спрятать у себя, прибрать себе бесхозный предмет, или показать фокус, мошенничество с предметом не более чем шляпа или булка хлеба.

Проверка: Проверка против КС 10, позволяет вам стянуть предмет размером с монету или наручные часы, находящийся без присмотра. Мелкие фокусы мошенничества, такие как, исчезновение монеты, также имеют КС 10, если только наблюдатель не захочет сам посмотреть, куда же пропал предмет.

Когда вы проводите проверку этого навыка под наблюдением с чьей-то стороны, то ваша проверка сопровождается встречной проверкой, Отслеживание. Проверка отслеживающего, не запрещает вам выполнить ваше действие, вы просто не сможете сделать это незамеченным.

Вы способны спрятать на себе маленький объект (включая облегченное оружие или же запросто скрыть стрелковое оружие, такое как праща или ручной арбалет). Ваша проверка Ловкость Рук проходит против встречной проверки Отслеживания любого, кто смотрит на вас, или проверки Поиска любого, кто пытается обыскать вас. В последнем случае, обыскивающий получает +4 бонус к Поиску, так как ему в целом легче обнаружить такой объект, чем скрывающему.

Кинжал наиболее легко спрятать из облегченного оружия, поэтому он дает вам +2 бонус к проверке Ловкость Рук, при его скрывании. Чрезвычайно маленькие объекты, такие как монета, сюрикен или кольцо, дают вам +4 бонус к проверке Ловкость Руки, плотная и объемистая одежда тоже дает +2 бонус к проверке этого навыка. Вытаскивание скрытого предмета является стандартным действием, которое не провоцирует благоприятной атаки.

Если вы пытаетесь забрать что-то у другого, вы должны пройти проверку навыка против КС 20. Оппонент проводит проверку Отслеживания, чтобы заметить попытку. Оппонент замечает, если его проверка превышает вашу проверку, вне зависимости от того, удалось вам или нет украсть у него вещь.

Вы также можете использовать Ловкость Рук для увеселения зрителей, как и при применении навыка Актерство. В таких случаях ваши действия сопровождаются с жонглерством, трюками и уловками.

Действие: Любая проверка Ловкость Рук обычно является стандартным действием. Однако вы можете выполнять Ловкие Руки свободным действием, но при этом проходя проверку со штрафом –20.

Повторно: Да, но повторная проверка Ловкость Рук против той же цели, или если за вами наблюдает один и тот же человек, повышает КС проверки на +10, чем в первой, если первая попытка была неудачной, или попытка была замечена.

Особое: Если у вас есть черта Проворные Руки, вы получаете +2 бонус к проверкам Ловкости Рук.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в навыке Блеф, у вас +2 бонус к проверкам Ловкость Рук.

Нетренированный: Нетренированная проверка Ловкости Рук это просто проверка Ловкости. Без фактической тренировки, вы не можете пройти успешно ни одной проверки Ловкости Рук, чей КС выше 10, за исключением скрывания предмета на своем теле.



МАСКИРОВКА (ОБН)

Используя этот навык, вы способны изменить свою или внешность другого персонажа. Попытка занимает несколько минут роботы, плюс требует бутафорим и подручных инструментов.

Применение маскировочного комплекта, даёт +2 условный бонус к проверкам Маскировки. Маскировка может включать в себя, приблизительное изменение роста и веса, но не более чем на 1/10, от базовых показателей существа.

Вы также можете подражать под некоторых людей, как отдельных личностей, так и типов людей. Так, к примеру, вы можете с помощью маскировки выдавать себя за путешественника, приезжего, оставаясь в то же время местным жителем этого района.

По сути дела навык маскировки является собирательным навыком актёрского таланта и умелого использования различных материалов для создания того или оного образа.

Проверка: Ваша проверка Маскировки, означает насколько хорошо вы замаскировались, для встречной проверки другими персонажами, их результаты отображает проверка Отслеживание.

Если вы не хотите привлекать к себе внимание посторонних, то тогда нет необходимости проводить встречную проверку Отслеживания. Вы проводите лишь одну проверку Маскировки, даже если проверку Отслеживания проводят несколько людей. МП втайне проводит проверку Маскировки, так что вы не знаете насколько хорошо вы замаскировались.

Эффективность вашей маскировки зависит от того, под кого вы хотите замаскироваться, и сколько изменений вам необходимо провести.

* Эти модификаторы суммируемы; используйте все, которые используются.

** За один шаг разницы между текущей возрастной категорией персонажа, и маскируемой возрастной категорией (молодой (младше чем взрослый), взрослый, пожилой, старый, престарелый).

Если вы хотите провести вокруг пальца, личность, кто лично знаком с человеком, под которого вы маскируетесь, то он получает бонус к проверкам Отслеживания. Более того, они автоматически смотрят на вас с недоверием, поэтому в любом случае проводятся встречные проверки.

Обычно, личность проводит проверку, как только вступает с вами в контакт, а затем каждый час, за время общения с вами. Если же вы сталкиваетесь с несколькими разными существами, за короткий промежуток времени, проверьте раз за день или за час. Используя средний бонус Отслеживания для группы.

К примеру, персонаж, пытающийся замаскировавшись пройти к торговцу на рынок, МП в этом случае может провести одну проверку Отслеживания с бонусом +1, так как в этой проверке отображается толпа (у большинства прохожих нет рангов в Отслеживании, а у нескольких хорошо развитый навык Отслеживание).

Действие: Создание маскировки требует 1d3×10 минут работы.

Повторно: Персонаж способен поправить неудачную маскировку, но все те, кто знают о маскировке, относятся теперь ещё с большим подозрением к окружающим.

Особое: Если у вас есть черта Неискренний, вы получаете +2 бонус к проверкам Маскировки.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в Блефе, вы получаете +2 бонус к проверкам Маскировки, если вы знаете, что персонаж попадёт в чьё-то поле зрения, и будет вступать в контакт с человеком.


Последний раз редактировалось: Книга судеб (04.12.13 15:43), всего редактировалось 3 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Re: Навыки (гайд по применению и описание навыков)   23.11.13 16:30

ОТСЛЕЖИВАНИЕ (МУДР)

Используя этот навык, вы способны заметить бандитов затаившихся в засаде, или увидеть вора скрывающегося в тени, или же увидеть притаившуюся мерзкую тварь в груде мусора.

Проверка: Навык Отслеживание, применяется непосредственно в определении спрятавшихся персонажей или существ.

Обычно, встречной проверкой для Отслеживания, является Скрытность, проверка существа которое желает, чтобы его не видели. Иногда существо и не пытается скрываться, его просто тяжело разглядеть, в таком случае, проверка Отслеживания просто необходима.

Проверка Отслеживания выше 20, в целом даёт вам возможность ощутить, что рядом с вами находится невидимое существо (хотя всё же, вы не способны увидеть его).

Отслеживание также позволяет вам заметить кого-то замаскировавшегося (смотри описание навыка Маскировка выше), и прочесть по губам, когда вы не способны услышать или понять когда кто-то говорит.

Мастер Подземелий может попросить пройти проверки Отслеживания для определения расстояния начала столкновения. Штраф к таким проверкам применяется в зависимости от расстояния между двумя особями или группами, а также содержать дополнительный штраф к проверке Отслеживания, если происходит помеха (не концентрируется на обозрении).

Чтение по Губам: Чтобы понять, что кто-то говорит по губам ,вы должны быть в 9 метрах от говорящего, чтобы видеть что он или она произносит, а также знать язык говорящего, если тот говорит не на всеобщем (это использование навыка зависит от языка).

Базовый КС равен 15, но он повышается из сложности речи, или невразумительности говорящего. Чтобы читать по губам вы все время должны поддерживать зону видимости.

Если ваша проверка Отслеживания успешна, вы понимаете общее содержимое минуты разговора, но обычно пропускаете определенные детали. Если ваша проверка неудачна на 4 или
менее, вы не смогли понять разговор по губам. Если проверка на 5 и более единиц неудачна, вы делаете неправильные выводы относительно разговора.

Ваш МП сам проводит проверку в тайне от вас, поэтому вы не знаете успешно вы прошли проверку, или ошиблись на 5. Для старта процесса чтения по губам при помощи навыка Отслеживание вам необходимо просто написать соответствующий пост, в котором четко указать чью речь вы пытаетесь прочесть на расстоянии (для верности можете написать МП в ЛС форума).

Действие: Различно.

Каждый раз, когда у вас есть шанс заметить что-то, в реагируете на это (например, когда кто-то пытается прокрасться мимо вас, или вы входите в новое помещение) проверкой Отслеживания без затрачивания на это действие.

Попытаться отследить что-то, что вы не заметили в предыдущий раз - действие передвижения.

Для чтения по губам вам необходимо концентрироваться на протяжении минуты, а затем пройти проверку Отслеживания, в это время вы не можете выполнять никаких других действий (только лишь передвижение при половине своей скорости).

Повторно: Да.

Вы можете проводить проверку Отслеживания каждый раз, когда у вас есть возможность заметить что-то настораживающее, без штрафов, если вы не заметили что-то перед этим.

Проверку чтения по губам вы можете проводить только раз в минуту.

Особое:
- Загипнотизированное существо переносит –4 штраф к проверкам Отслеживания при реакции.
- Если у вас есть черта Настороженность, вы получаете +2 бонус к проверкам Отслеживания.
- Рейнджер получает бонус к проверкам Отслеживание, применяя его против своего избранного врага.



ОЦЕНКА (ИНТЛ)

Используя этот навык, вы способны отличить антикварную вещь от не нужной рухляди, старый, ржавый меч и месопотамский фамильный клинок, или высококачественное ювелирное изделие, от дешёвки, сделанной наподобие оригинала.

Проверка: Вы способны оценить распространенные и хорошо известные предметы, в пределах ±10% их стоимости КС Оценки 12. Провал означает, что вы оценили предмет от 50% до 150% от его базовой стоимости. МП за своим экраном выбрасывает 2d6+3 и умножает на 10%, от базовой цены предмета и объявляет игроку (Для распространенных и хорошо известных товаров ваш шанс определения цены на 10% выше, даже если провал проверки, считается что с этими предметами вы более или менее знакомы).

Редкие и экзотические предметы требуют успешную проверку при КС 15, 20 и выше. Если успешно, вы определяете цену нормально. Если проверка неудачна, персонаж не может определить цену предмета.

Увеличительное стекло даёт +2 условный бонус к Оценке проводимой с маленькими и высоко детализированными предметами, такими как драгоценные камни. Торговые весы дают +2 условный бонус к проверке Оценки для предметов, требующих взвешивание, включая все, что сделано из драгоценных металлов. Эти бонусы суммируются.

Действие: Оценка одного занимает 1 минуту (десять последовательных, полнораундовых действий).

Повторно: Нет.

На том же предмете невозможно, вне зависимости от результата.

Особое: Персонаж с чертой Усердный получает +2 бонус к проверкам Оценки.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в любом из навыков Профессия, вы получаете +2 бонус к проверкам Оценки, которая связанна с предметами из вашего навыка Профессия.

Нетренированный: Если вы делаете проверку нетренированно в этом навыке, для обычных предметов провал означает то, что вы не определили стоимость предмета для обычных, а для редких предметов успех в определении даёт стоимость 50% - 150% от базовой (2d6+3 х10%).



ПАДЕНИЕ/КУЛЬБИТЫ (ЛОВК; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ; ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

Вы способны нырять, перекатываться, кувыркаться, делать сальто и т.д. Вы не можете применять этот навык, если скованны в движении доспехами, избытком снаряжения, или добытых сокровищ (смотрите ГАЙД ПО ПЕРЕНОСИМЫМ ТЯЖЕСТЯМ).

Проверка: Вы способны плавно приземлится в результате падения, или перепрыгивания через противника. Вы также можете выполнять сальто для увеселения публики (как с применением навыка Актёрство).

КС для различных заданий связанных с Падением/Кульбиты рассмотрены ниже в таблице:

Преграждаемые или прочие неустойчивые поверхности, как, например природный пол пещеры, густые заросли довольно таки неудобны для кульбитов. КС для проверки Падение/Кульбиты в такие клетки модифицируются следующим образом:

* Кульбиты невозможны в глубокой трясине.

Ускоренные Кульбиты: Вы пытаетесь проскочить мимо своих противников более быстро чем обычно.

Принимая штраф –10 к своим проверкам Падение/Кульбиты, вы можете передвигаться при полной скорости, а не при половине.

Действие: Не применимо.

Кульбиты и так являются частью ваших передвижений, поэтому проверка Падение/Кульбиты
является частью действий передвижений.

Повторно: Обычно нет.

При публике, если зрители решили, что ваша акробатика не интересна, то в дальнейшем нет возможности проводить повторных проверок этого навыка. Вы способны снизить количество повреждения от падения, как мгновенная реакция, один раз на одно падение.

Особое:
- Персонаж с 5 и более рангами в Падение/Кульбиты, получает +3 бонус уворачивания к КД когда сражается в защите, вместо обычного +2 бонуса к КД, применяя его как полнораундовое действие.
- Персонаж с 5 и более рангами в Падение/Кульбиты, получает +6 бонус уворачивания к КД когда находится в полной защите, вместо обычного +4 бонуса к КД.
- Если у вас есть черта Акробатический, вы получаете +2 бонус к проверкам Падение/Кульбиты.

Синергия:
- Если у вас 5 и более рангов в навыке Прыжки, вы получаете +2 бонус к проверкам Падение/Кульбиты.
- Если у вас 5 и более рангов в навыке Падение/Кульбиты, вы получаете +2 бонус к проверкам Баланса и Прыжки.



ПЛАВАНИЕ (СИЛА, ШТРАФ ПРОВЕРКИ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

Используя этот навык, сухопутное существо способно плавать, нырять, маневрировать между подводными преградами, и т.д.

Проверка: Пройдя проверку Плавания раз в раунд, вы можете передвигаться в водной среде.

Успешная проверка, позволяет вам проплыть на 1/4 вашей скорости как действие передвижения, или проплыть расстояние, равное половине вашей скорости, как полнораундовое действие. Бросается один раз в раунд.

Если не удачно на 4 или менее, вы не продвигаетесь по водной или в водной поверхности. Если неудача на 5 или более единиц ниже от установленной проверки, вы погружаетесь под воду, и начинаете тонуть.

Если вы под водой (вы тонете, или по своей воле плывёте под водой), вам необходимо задержать свое дыхание. Вы можете задержать дыхание, равное показателю вашего Телосложения раундов, но только если вы ничего не делаете, кроме действий передвижения или свободных действий.

Если вы проводите стандартное действие или полнораундовое (например выполняете атаку), все последующее нахождение под водой сокращается на 1 раунд (Эффективно персонаж может задержать дыхание в сражении лишь в половину от обычного).

После этого, вы должны каждый раунд проходить проверку Телосложения против КС 10, чтобы продолжать задерживать свое дыхание. Каждый последующий раунд КС повышается на 1. Если вы провалили проверку Телосложения, вы начинаете тонуть.

КС проверки Плавания зависит от воды, и рассмотрены ниже в таблице:

* Вы не можете использовать прием 10 для проверок Плавания в шторм, даже если вам не мешают или угрожают.

За каждый час вашего плавания, проводите проверку Плавания против КС 20, или переносите 1d6 временного повреждения от усталости.

Действие: Успешная проверка Плавания позволяет вам плыть с одной четвертой своей скорости как действие передвижения, или с половиной своей скорости как полнораундовое действие.

Особое: Проверки Плавания - субъект двойного штрафа от обычного штрафа из-за доспехов.



ПОДДЕЛКА (ИНТЛ)

Используя этот навык, вы можете подделать письменный приказ от мэра города, распоряжающийся об освобождении тюремщиком заключённых, создать правдоподобно выглядящую поддельную карту, или самостоятельно определить подделку, которую хотят совершить другие.

Проверка: Подделка требует соответствующие письменные материалы для определённого подделываемого документа, достаточное количество света для написания, сопутствующие расходники (бумага нужно вида и т.п.) и некоторое время.

Подделка документа с почерком любого человека (военный приказ, правительственное постановление, бухгалтерский бланк и тому подобное), требует чтобы персонаж видел оригинал документа, или подобный документ ранее, и тогда персонаж получает +8 бонус при броске.

Подделка подписи, автографа необходимого человека, нужно чтобы в распоряжении был документ с подписью человека, которую подделываешь, и персонаж получает +4 бонус к броску.

Подделка длинного документа, написанного рукой определённого человека, требует большое наличие документов написанных рукой этого человека.

МП проводит проверку в тайне, поэтому вы не знаете, насколько удачно прошла проверка.

Как и с Маскировкой, вам не нужно проводить проверку до тех пор, пока вашей работой не заинтересуется кто-нибудь другой. Проверка Подделки, проводится против встречной проверки личности, сомневающейся в достоверности документа. Человек проводит свою проверку Подделки, против результата подделывающего. Читающий получает соответствующие бонусы или штрафы к проверке, перечисленные в идущей ниже таблице.

Документ противоречащий процедурам, приказам, или ранее полученной информации, или того, что требует от личности жертвоприношения, убытка, повышает подозрение персоны при проверке документа (и создаёт благоприятные условия для встречной проверки Подделки читающего).

Учтите, что вам необходимо подделывать документ на нужном языке, если он в оригинале не написан на всеобщем! Соответственно, вам необходимо будет приобрести навык Дополнительного языка (смотри выше).

Действие: Подделывание очень короткого и простого документа занимает около 1 минуты. Более длинные и комплексные документы забирают по времени 1d4 минуты за страницу.

Повторно: Обычно нет.

Повторной проверки не может быть, после того, как конкретный читатель определил в документе подделку, но созданный документ, можно использовать для того, чтобы провести ещё кого-нибудь другого. Результат проверки Подделки для этого документа будет применяться в любом случае с разными читателями, изучающими документ.

Читатель не имеет прав проводить проверку на одном документе более одного раза; если  встречная проверка пошла в пользу подделавшего, то читающий не может применить свой навык вновь, даже если его всё же терзают сомнения по поводу этого документа.

Особое: Если у вас есть черта Неискренний, вы получаете +2 бонус к проверкам Подделки.

Ограничение: Навык, Подделка зависит от языка. Естественно, для подделывания, и определения подделок, вы должны уметь читать и писать на этом языке. Варвары не способны изучить навык Подделка до тех пор, пока они не научатся читать и писать.



ПОИСК (ИНТЛ)

Вы способны находить потайные двери, ловушки, скрытые помещения/проходы и другие детали, не бросающиеся в глаза. С помощью этого навыка вы также способны заметить кого–то, например скрывающегося вора. Навык Поиск, позволяет персонажу разгадать некоторые мелкие детали, или нарушение порядка, симметрии через активное действие.

Поиск не даёт вам возможности обнаружить сложные ловушки, если только вы не вор (смотрите секцию «Ограничение» ниже).

Проверка: По общему правилу вы обязаны, находится в пределах 3 метров от исследуемого объекта или поверхности.

КС для различных заданий связанных с Поиском рассмотрены ниже в таблице:

* Успешная проверка Поиска позволит вам обнаружить след, или похожий символ того, что существо здесь прошло, но она не дает вам возможности следовать по этому следу. Смотрите описание черты Чтение Следов, для ознакомления с необходимыми КС.

Действие: Исследование территории площадью 1,5м. на 1,5м. занимает 1 раунд, или одно полнораундовое действие исследование стопки предметов со стороной 1,5м.

Особое:  Если у вас есть черта Расследователь, вы получаете +2 бонус к проверкам Поиска.

Синергия:
- Если у вас 5 и более рангов в Поиске, вы получаете +2 бонус к проверкам Искусство Выживания при обнаружении и следовании по следам.
- Если у вас 5 и более рангов в Знание (архитектура и инженерия), вы получаете +2 бонус к проверкам Поиска при обнаружении секретных дверей и потайных помещений.

Ограничение: Если для нахождения ловушки с КС 20 и ниже навык Поиска способен применить каждый, то для ловушек с более высоким КС, навык Поиска способен проводить только Вор.



ПРИРУЧЕНИЕ ЖИВОТНЫХ (ОБН; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Используя этот навык, вы способны управлять упряжкой лошадей запряжённых в телегу, карету, несущейся по пересечённой местности, обучить собаку или волка сторожить место, или научить дикую химеру подчиняться вашим командам.

Проверка: Необходимое время для достижения эффекта, КС зависит от того, что вы пытаетесь сделать.

Руководство Животным: Это означает возможность заставить животное выполнить задание, которое оно знает. Например, вытренировать волка так, чтобы он нападал на врага при команде (потребует проверки Приручение Животных против КС 10).

Если животное ранено или перенесло временное повреждение или повреждение параметра, то КС поднимается на 2. Если ваша проверка успешна, то в своем следующем действии животное выполняет задание или команду.

«Продвинуть» Животное: Это означает, что вы хотите чтобы животное выполнило задание или команду, которой оно не владеет, но способно физически выполнить. Эта категория также включает в себя выполнение животным ускоренного марша или спешного передвижения более чем 1 час между отдыхами.

Если животное ранено или перенесло временное повреждение или повреждение параметра, то КС поднимается на 2. Если ваша проверка успешна, то в своем следующем действии животное выполняет задание или команду.

Обучить Животное Заданию: Это означает, обучить домашнее животное какому-нибудь трюку где-то за неделю с успешной проверкой Приручения Животных против определенного КС.

Животное с показателем Интеллекта 1 может выучить максимум три трюка, животное с Интеллектом 2 может изучить до шести трюков. Возможные трюки (и связанные с ними КС) включает в себя следующие, но они не являются единственными из доступных:

Атакуй (КС 20): Животное нападает на видимых врагов.

Вы можете указать на конкретного врага, на которого животное должно напасть, и оно постарается это выполнить. В целом животное будет нападать лишь на гуманоидов, ужасных гуманоидов, великанов и прочих животных. Обучение животного нападению на любых существ (включая сверхприродных сущест, таких как нежить и необычные) считается как два трюка.

Ко Мне (КС 15): Животное подходит к вам, даже если оно обычно этого не может делать (следовать к вам в лодку к примеру).

Защищай (КС 20): Животное защищает вас (или готово к защите, если нет очевидной угрозы), даже без отдаваемой команды. Альтернативно, вы может отдать команду животному защищать другого персонажа.

Отступай (КС 15): Животное покидает сражение или прекращает выполняемое задание.

Животное, которое не знает этой команды, продолжает бой до тех пор, пока само не начинает убегать (из-за ранений, эффекта страха и т.д.), или его оппонент уничтожен.

Принеси (КС 15): Животное идет берет, и что-то вам приносит. Если вы не указываете какой-то определенный предмет, то животное приносит какой-то случайный предмет.

Охраняй (КС 20): Животное остается на месте, и не позволяет никому проходить.

Рядом (КС 15): Животное следует рядом с вами, причем даже в те места, куда оно обычно бы не пошло.

Фокус (КС 15): Животное выполняет ряд простых трюков, таких как: сесть по команде, переворот, рычание или лай и т.д.

Ищи (КС 15): Животное отправляется в определенное место и начинает выискивать что может быть живым или оживленным.

На Месте (КС 15): Животное остается на месте, ожидая вашего возвращения. Оно не вступает в стычки с другими существами, которые проходят мимо него, но если на него нападают, оно будет защищать себя.

След (КС 20): Животное начинает следовать по указанному следу. (Животное должно обладать специальным качеством Острый нюх; для деталей смотрите БЕСТИАРИЙ).

Работай (КС 15): Животное будет тянуть или толкать свою среднюю или тяжелую нагрузки.

Обучить Животное для Общих Целей: Вместо того, чтобы обучать животное специфическим трюкам, вы просто тренируете животное для общих целей. В основном общее назначение животного представляет собой набор определенных трюков, которые составляют своеобразную схему, например охрана или тяжелый труд. Животное должно соответствовать всем необходимым условиям, который включает в себя тренировочный комплект. Если комплект включает в себя более трех трюков, то животное должно обладать Интеллектом 2.

Животное может быть вытренировано лишь для одной общей цели, хотя если животное способно изучить дополнительные трюки (помимо тех, что включены в его общую цель), оно может их изучить. Тренировка животного для общей цели требует меньше проверок, чем обучение определенным трюкам, но не меньше времени. С усмотрения вашего МП, вы можете обучить животное целям, которые не рассмотрены здесь:

Сражение (КС 20): Животное вытренированное для участия в боях знает такие трюки как:
- атакуй
- отступай
- на месте
Тренировка животных для сражения занимает 3 недели.

Охрана (КС 20): Животное вытренированное для охраны знает такие трюки как:
- атакуй
- отступай
- защищай
- охраняй
Тренировка животных для охраны занимает 4 недели.

Тяжелый Труд (КС 15): Животное вытренированное для тяжелого труда знает такие трюки как:
- ко мне
- работай
Тренировка животных для тяжелого труда занимает 2 недели.

Охота (КС 20): Животное вытренированное для охоты знает такие трюки как:
- атакуй
- отступай
- рядом
- ищи
- след
Тренировка животных для охоты занимает 6 недель.

Выступление (КС 15): Животное вытренированное для выступления знает такие трюки как:
- ко мне
- принеси
- рядом
- фокус
-на месте.
Тренировка животных для сражения занимает 5 недель.

Воспитать Дикое Животное: Для воспитания этих существ, вы должны получить младенца с самого его рождения, чтобы одомашнить его. Приручающий может воспитать до трёх существ одного вида одновременно. Успешно одомашненное животное или зверь, может быть обучен командам в момент взросления, или как одомашненный зверь позже.

Действие: Различно.

Приручение животного - действие передвижения, а «продвинуть» животного - полнораундовое (Рейнджер может приручить своего животного спутника свободным действием, или продвинуть действием передвижения).

Задание занимает определённый промежуток времени, временные рамки рассмотрены выше, вы должны проводить половину из этого времени (при скорости 3 час на одно тренируемое животное в день) в работе под пониманием этой команды, прежде чем вы можете провести проверку навыка Приручение Животных. Если проверка неудачна, вы не может воспитать, вытренировать и выучить это животное. Если проверка успешна, вы должны распределить оставшуюся половину времени до окончания воспитания или учёбы. Если воспитание прервано, или команда не усвоена, любые дальнейшие попытки воспитания, тренировки или учёбы не эффективны, на этом животном и автоматически неудачны.

Повторно: Да, за исключением воспитания.

Особое:

- Вы можете использовать этот навык лишь на существе с показателем Интеллекта 1 или 2, которое не является животным, но КС в таком случае повышается на 5. Эти существа попадают под те же ограничения знаемых трюков как и животные. В Справочнике Монстров дается соответствующая информация по воспитанию и тренировкам других видов существ.

- Рейнджер получает +4 условный бонус к проверкам Приручения Животных, связанных с его животным компаньоном. В дополнение, животное - компаньон рейнджера знает один или больше дополнительных трюка, которые не учитываются в стандартное ограничение трюков, и не требует времени для тренировок или проверок Приручения Животных для обучения.

- Если у вас есть черта Близость к Животным, вы получаете +2 бонус к проверкам Приручение Животных.

Синергия: -

Нетренированный: Если у вас нет рангов в Приручении Животных, вы можете использовать проверку своего Обаяния при проверках приручения и «продвижения» домашних животных, но вы не можете обучать, воспитывать или тренировать животных. Рейнджер без рангов в Приручении Животных может использовать свою проверку Обаяния для приручения своего животного спутника, но он не может обучать, воспитывать или тренировать других неодомашненных животных.



ПРИСЛУШИВАНИЕ (МУДР)

Применяя этот навык, вы можете услышать шум приближающихся врагов, заметить кого-то, кто пытается прокрасться позади вас, или подслушать чей-то разговор.

Проверка: Проверка Прислушивания проводится  против КС отражающего насколько тихий шум, который вы можете услышать, или против встречной проверки Бесшумного передвижения.

МП, при необходимости, проводит свою проверку Прислушивания, так что вы не будете знать, удалась она ему или нет (услышали вас или нет) до самого последнего момента.

В ситуациях, когда люди стараются быть бесшумными, указанный КС можно заменять проверками Бесшумного Передвижения, отмеченный КС отображает средний результат (по крайней мере вблизи от него). К примеру, для гепардина отмечено «16», это отображает, что у этого животного модификатор Бесшумного Передвижения +6 (Принимается что средний бросок на d20 10, то проверка результата была бы 16).

* Если вы преодолели КС 10 и выше, вы можете понять, о чем говорят, предполагается, что вы понимаете речь говорящих (т.е. у вас должно быть знание Дополнительного языка (см. выше), если люди говорят не на всеобщем).

Действие: Различно.

Каждый раз у вас есть шанс что-то услышать с помощью своей реакции (когда кто-то производит шум или вы входите в новое помещение), и проводите проверку Прислушивания не затрачивая действия.

Попытка Прислушивания повторно, занимает действие передвижения.

Повторно: Да.

Вы может проводить проверку Прислушивания каждый раз, за неудачные проверки штрафы не накладываются.

Особое:

- Когда несколько персонажей прислушиваются к одной и той же вещи, МП проводит один бросок 1d20, и использует его ко всем проверкам прислушивающихся.
- Загипнотизированный субъект переносит –4 штраф к реакционным проверкам Прислушивания.
- Персонаж с отличительной чертой Настороженность, получает +2 бонус к проверкам Прислушивания.
- Рейнджер получает бонус к проверкам Прислушивания, при их применении против избранного врага.
- Спящий персонаж может проводить проверки Прислушивания со штрафом –10. Успешная проверка будит спящего.



ПРОФЕССИЯ (МУДР; ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Вы знакомы с образом жизни, или работой в профессии, такой как:
- Шахтёр (добыча разного рода руды, камней или угля в шахтах, работа на приисках)
- Старатель (работа по перебору мусора на свалках, добыча торфа или нефти)
- Земледелец (выращивание растений, культивация почвы)
- Моряк (рыбная ловля, судоходство)
- Егерь (охота, сбор трав)
- Дровосек (рубка и заготовка разного рода древесины)

Профессия по факту является совокупностью различных навыков.

К примеру, у вас может навык Профессия (повар). Ваши ранги в этом навыке, не смогут вам помочь при занятии в создании глиняных горшков или шахтёрстве.

У вас может быть несколько навыков Профессии, каждый со своими рангами, и каждый приобретаемый как отдельный навык.

Проверка: Вы можете практиковать в Профессии, и обеспечивать себя на проживание, принимая, что за единоразовую норму работы в шахте/на пристани/на свалке и т.п., вы получаете определённый ресурсы, в зависимости от результата Проверки профессии, или же плату в деньгах (вирсы или кирены) в размере половины от вашей проверки Профессии. Каждая проверка будет занимать определенное время в реальном исчислении, который вы должны будете пробыть в локации задания, для выполнения которого вы сделали проверку Профессии.

Так же вы сможете брать индивидуальные поручения в зависимости от наличия тех или иных заказов от НПС или игроков (в этом случае награда будет фиксированной, но для взятия более оплачиваемого заказа вы должны будете обладать более высоким уровнем профессии).

Вы знаете, как правильно применять инструменты вашей сферы деятельности, как выполнять поставленные перед вами задания по профессии, как управлять необученными помощниками, и как находить решение в несложных проблемах, опять же, связанных с вашей профессией.

К примеру, моряк знает несколько основных узлов, как ухаживать и ремонтировать снасти, паруса, и как правильно стоять и ходить по палубе при качке.

Для специфических заданий, МП сам устанавливает КС.

Действие: Не применимо.

Одна проверка обычно отображает день работы.

Повторно: Различно.

Попытка проверки Профессии, относительно ожидаемой прибыли, не может быть проведена повторно. Эта проверка отображает ваш дневной труд, и результат его уже невозможно изменить. Другая проверка возможна, но уже для второго дня работы, и определения новой прибыли (но только через 24 часа после первой проверки).

Попытка проверки выполнения какого-то особого задания, обычно разрешается.

Особое: Необученные рабочие и подсобники (персонажи без рангов в Профессии), зарабатывают в среднем 1 вирс в день и то, если их согласятся нанять.



ПРЫЖКИ (СИЛА; ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

Применяйте этот навык, чтобы перепрыгнуть через яму, перескочить через невысокое ограждение, или допрыгнуть до нижних веток дерева.

Проверка: КС и дистанция, которые вы можете покрыть с помощью прыжка, зависят от типа прыжка (смотрите ниже).

Ваша проверка Прыжка модифицируется вашей скоростью. Если ваша скорость 9 метров (скорость не бронированного человека), то к проверке не применяются никакие модификаторы за счет скорости. Если ваша скорость менее 9 метров, вы переносите –6 штраф за каждые 3 метра скорости, которые понижаются в вашей скорости 9 метров. Если ваша скорость выше 9 метров, вы получаете +4 бонус за каждые 3 метра выше 9 метров.

Например, если ваша скорость 6 метров, вы переносите штраф –6 к проверкам Прыжков, если же с другой стороны, ваша скорость равна 15 м, вы получаете +8 бонус к проверкам Прыжков.

Все указанные КС для Прыжков подразумевают, что проводите предварительный разбег, для этого необходимо передвинуться как минимум на 6 метров по прямой линии перед прыжком.

Если у вас нет возможности для разбега, то КС прыжка удваивается.

Дистанция, покрываемая во время разбега, учитывается в максимальное передвижение, которое можно пройти за раунд.

Например, у Круска скорость 12 м. Если он передвинется на 9 метров, а затем перепрыгнет через 3-х метровую пропасть, в целом он передвинется на 12 м, то есть на свое действие передвижения.

Если у вас есть ранги в Прыжке и вы успешно прошли проверку Прыжка, вы приземляетесь на ноги (как и положено). Если вы проводите нетренированную проверку Прыжка, вы приземляетесь, упав на спину/живот, на ноги лишь в том случае, если ваша проверка на 5 или более превышает КС.

Дальний Прыжок: Дальний прыжок – горизонтальный прыжок, который проводится через дыру наподобие пропасти, или через ручей или поток. В центре прыжка вы достигаете самой высокой вертикальной точки, которая равна 1/4 длины прыжка. КС прыжка равен расстоянию прыжка (в метрах).

К примеру, для перепрыгивания через 3 метровую пропасть КС Прыжка составит 10. Если ваша проверка успешна, вы приземляетесь на ноги в дальней точке. Если проверка неудачна менее чем на 5, вы не покрываете расстояние, но можете пройти проверку Рефлекса против КС 15, чтобы уцепиться за дальний край провала. Вы оканчиваете передвижение, зацепившись за край провала. Если вы остаетесь висеть над пропастью или провалом, то вам необходимо потратить действие передвижения и пройти проверку Взбирания против КС 15.

* Необходимо разбежаться на 6 метров по прямой линии перед прыжком. Без разбега КС удваивается.

Прыжок в Высоту: Прыжок в высоту проводится вверх для достижения выступа наверху, или чтобы уцепиться за что-нибудь, расположенное выше, как например, ветку дерева. КС равен четырехкратному увеличению покрываемого расстояния.

К примеру, КС для прыжка в высоту, чтобы зацепиться за выступ выше вас на 0,9 м равен 12 (3×4). Если вы допрыгнули, то вы за что-то уцепились, и достигли необходимой высоты. Если вы хотите подтянуться, вам необходимо затратить действие передвижения и проверку Взбирания против КС 15. если вы неудачно прошли проверку Прыжка, вы недопрыгнули, и приземлились в том же месте, откуда прыгали. Как и с прыжком в длину, КС удваивается, если вы предварительно не совершили разбег как минимум на 6 метров.

* Не включает в себя вертикальный предел; смотрите ниже.
** Необходимо разбежаться на 6 метров по прямой линии перед прыжком. Без разбега КС удваивается.

Это очевидно, что достижение различной высоты может быть заданием разной сложности для существ разного размера. Максимальный вертикальный предел (высота, до которой существо может достать не прыгая) для среднего существа указанного размера указан ниже в таблице. (Человек как Среднее существо может без прыжка достать до высоты 2,4 метра).

Четырехногие существа (такие как гепардины) имеют меньший вертикальный предел; принимайте их для этой цели как существ на одну категорию меньше.

Запрыгнуть: Вы можете запрыгнуть на объект, высотой по ваш пояс, например стол или небольшой камень, пройдя проверку Прыжка против КС 10. Проведение такого маневра считается как 3 метра передвижения, поэтому если ваша скорость 9 метров, вы можете передвинуться на 6 метров, а затем запрыгнуть на объект. Вам нет необходимости делать разбег
перед запрыгиванием, и поэтому КС не удваивается, если вы не совершили перед этим разбега.

Соскакивание: Если вы намеренно спрыгиваете с высоты, вы переносите меньше повреждений, чем вы бы просто упали. КС соскакивания с высоты = 15. Вам нет необходимости делать разбег перед соскакиванием, и поэтому КС не удваивается, если вы не совершили перед этим разбега. Если вы успешно проходите проверку Прыжка, вы переносите повреждение, будто упали с высоты на 3 метра ниже, чем фактически, а с высоты 3 метра и вовсе не переносите повреждений.

Действие: Нет.

Проверка Прыжка уже включена в ваше передвижение, поэтому она часть действия передвижения.

Если у вас истекло передвижение на середине прыжка, в своем следующем действии (или в этот ход, или в ваш следующий) вы должны потратить действие передвижения для его завершения.

Особое:
- Эффекты, повышающие ваше передвижение, повышают и ваше расстояние прыжка, так как ваша проверка модифицируется вашей скоростью.
- Персонаж с отличительной чертой Бег, проводя прыжки с разбега, получает +4 бонус к проверкам любых прыжков.
- Если у вас есть черта Акробатический, вы получаете +2 бонус к проверкам Прыжков.

Синергия:
- Если у вас 5 или более рангов в Падение/Кульбиты, у вас +2 бонус к проверкам Прыжков.
- Если у вас 5 или более рангов в Прыжках, у вас +2 бонус к проверкам Падение/Кульбиты.


Последний раз редактировалось: Книга судеб (19.12.13 15:54), всего редактировалось 5 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Re: Навыки (гайд по применению и описание навыков)   24.11.13 13:21

РАСШИФРОВКА (ИНТЛ;ТОЛЬКО ТРЕНИРОВАННЫЙ)

Это навык применяем для, раскодирования древних рун, выгравированных на стенах древних руин, понимания послания, написанного на мёртвом языке, или правильно следовать указаниям карты сокровищ, написанной на забытом алфавите, а также интерпретировать загадочные символы, нарисованные на стене пещеры.

Проверка: Вы способны расшифровать надпись, написанную на непонятном языке, или послание в замысловатой или древней форме.

Для простейших посланий КС составляет 20, для стандартных текстов 25, и 30 для более сложных, замысловатых, экзотических или очень древних посланий.

Если проверка успешна, вы понимаете основной смысл текста написанный в записке, или при прочтении одной страницы книги (или её эквивалента). Если проверка неудачна, МП проводит проверку Мудрости (КС 5), избежали ли вы, неправильного понимания и трактовки текста. (Успех означает, что избежали, провал, понимание вами текста ошибочно).

МП в тайне проводит бросок проверки (если необходимо) проверку Мудрости, поэтому, вам никак не удастся определить правильно вы раскодировали смысл текста, или нет.

Действие: Расшифровка одной страницы текста занимает 1 минуту.

Повторно: Нет

Особое: Персонаж с чертой Усердный получает +2 бонус к проверкам Расшифровки.

Синергия: Если у вас 5 или более рангов в навыке Расшифровка, вы получаете +2 бонус к проверке Использование Технологических и мистических Устройств, касающихся только свитков.



СБОР ИНФОРМАЦИИ (ОБН)

Этот навык применяется для налаживания контактов в какой-то территории, нахождения местных слухов, поверий, или сбор воедино разрозненной информации.

Проверка: При успехе проверки навыка (КС 10), потратив несколько вирсов или киренов на угощение выпивкой посетителей таверны, или чтобы завязать разговор, вы получаете основные идеи того, что происходит в городе, посёлке, подразумевается, что никаких причин, утаивания от вас информации (таких как: вы забрели в город, где принципиально не используют всеобщий язык, а вы просто не знаете местного языка). Чем выше проверка результата, тем лучше информация.

Если же вы хотите разузнать об определённой информации ("Какая дорога ведёт к логову иркутской банды?"), о специфическом предмете ("Что вы можете мне рассказать о том автомобиле, на котором я недавно видел местного ростовщика?"), заполучить карту территории, или сделать что-то подобное, КС может быть от 15 до 25, а то и выше (такие действия заранее согласовуйте с МП, дабы он выставил КС перед вашим броском кубиков).

Действие: Типичная проверка Сбор Информации занимает 1d4+1 часа.

Повторно: Да, но на это уходит какое-то количество времени. Также персонажи могут привлечь к себе ненужное внимание, докапываясь до какой-нибудь конкретной информации.

Особое: Если у вас есть черта Расследователь, вы получаете +2 бонус к проверкам Сбора Информации.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в Знание (местное), вы получаете +2 бонус к проверкам Сбора Информации.



СКРЫТНОСТЬ (ЛОВК, ШТРАФ ИЗ-ЗА ДОСПЕХОВ)

Используйте этот навык, чтобы погрузится в тень, и передвигаться незамеченным, чтобы проникнуть на городской склад под прикрытием кустов, или преследовать кого-то в уличной толпе, оставаясь незамеченным преследуемым.

Проверка: Ваша проверка Скрытности, является противоположностью проверки Отслеживание любого, кто может заметить вас.

Вы можете передвигаться с половиной своей скорости, и скрываться без штрафов. Вы можете передвигаться со скоростью выше половины, но меньше своей полной скорости, вы переносите штраф в –5. Практически невозможно (штраф –20) скрываться на бегу, или стремительно передвигаясь.

К примеру, у Лидды скорость 6 метров. Если она не хочет переносить штраф к проверке Скрытности, она может передвигаться лишь со скоростью 3 метра, как действием передвижения (и в целом 6 метров за раунд).

У больших и маленьких существ, есть бонусы и штрафы к проверкам Скрытности:
- Мелкий +16
- Миниатюрный +12
- Крошечный +8
- Маленький +4
- Большой –4
- Огромный –8
- Громадный –12
- Колоссальный –16.

Для проверки Скрытности вам необходимо иметь укрытие или помехи для видимости смотрящих.

Полное прикрытие или укрытие обычно (но не всегда; смотрите Особое ниже) избавляет вас от необоходимости проходить проверку Скрытности, так как все равно вас никто не видит.

Если люди видят вас, даже частично, вы не можете скрыться. Вы можете забежать за угол, или в зону где вас никто не видит, и там скрыться, но другие, по крайней мере будут знать где вы были в последний момент. Если ваши наблюдатели были сбиты с толку (как например, проверкой Блефа, смотри ниже), вы всё же можете пройти проверку скрытности. Пока все остальные не обращают на вас внимание, вы можете проводить проверку Скрытности, и можете укрыться в любом укромном месте (В целом, существуют негласное правило, укромное место должно быть в пределе 0,3 метра от вас, за каждый ранг в навыке Скрытность). Однако для этой проверки существует штраф –10, так как в этом случае вы передвигаетесь очень быстро.

Выстрел из Укрытия: Если вы уже успешно скрылись, и находитесь не ближе 3 метров от своей цели, вы можете провести одну стрелковую атаку, а затем сразу же скрыться. Но после выстрела при скрывании вы переносите штраф –20 к проверке Скрытности.

Создание Предпосылки для Скрытности: Вы способны применять Блеф (см. выше), чтобы помочь себе скрыться. Успешная проверка, даёт вам моментальную возможность проведения проверки Скрытности, пока окружающие отвлекли свое
внимание от вас.

Действие: Обычно нет.

В целом, вы проводите проверку Скрытности как часть своего передвижения, поэтому она не занимает отдельного действия. Однако немедленное скрывание после стрелковой атаки (смотрите выше Выстрел из Укрытия) является действием передвижения.

Особое:
- Если вы невидимы и неподвижны, вы получаете +40 бонус к Скрытности, если передвигаетесь то +20 бонус.
- Если у вас есть черта Скрытный, вы получаете +2 бонус к проверкам Скрытности.
- Рейнджер 13-го уровня может проходить проверку Скрытности в любой разновидности естественной местности, даже если она не дает прикрытия или укрытия.
- Рейнджер 17-го уровня может выполнять это даже если находится под наблюдением.



ЧУВСТВО МОТИВА (МУДР)

Вы можете применять этот навык, чтобы определить обманывают вас или нет, понять скрытые послания в общении, или почувствовать, что кто-то мистическим или другим образом на вас влияет.

Этот навык представляет собой восприимчивость к пониманию языка жестов, манер, особенностей разговора других.

Проверка: Успешная проверка, позволяет вам избежать ситуации быть обманутым (смотрите описание навыка Блеф). Также вы можете провести проверку этого навыка, чтобы определить, когда что-то идёт не по своему руслу (малозаметные изменения в поведении ваших собеседников), или когда кто-то не вызывает у вас доверия.

Ваш МП может на свое усмотрение проводить проверки Чувства Мотива в тайне от вас, поэтому вы не всегда можете знать, успешно или нет вы их прошли.

Предчувствие: Применение навыка в такой ситуации, позволяет внутренне ощутить окружающую ситуацию. Вы можете ощутить сомнение относительно манеры поведения кого-нибудь другого, например при жульничестве. В качестве альтернативы, вы способны определить, что этому человеку можно действительно доверять.

Ощущение Очарования: Вы можете заметить, что, чьё-то поведения находится под воздействием Очаровывающих эффектов (более точно, под влиянием эффектов воздействующих на разум), таких как очарование персоны, даже если данный индивидуум не осознаёт, что он под воздействием чего-то.

Понять Секретное Послание: Вы можете применять Чувство Мотива для обнаружения секретного послания с помощью Блефа. В таком случае ваша проверка Чувства Мотива является встречной для проверки Блефа оппонента. За каждую часть информации, что вы пропустили, вы переносите штраф –2 к проверке Чувства Мотива.

Например: Если вы подслушиваете разговор людей, планирующих покушение на прибывающего посла соседнего города, вы переносите штраф –2, если не знаете об этом после.

Если вы превышаете проверку на 4 или менее, вы понимаете, что разговор ведется о чем-то секретном. Если вы превышаете проверку на 5 и выше, вы перехватываете и расшифровываете сообщение. Если вы проваливаете проверку на 4 или меньше, вы не замечаете секретности в послании. Если вы проваливаете проверку на 5 и более, вы понимаете все неправильно.

Действие: Получение информации с помощью этого навыка, занимает по времени около 1 минуты, вы может провести весь вечер, наблюдая за людьми вокруг вас.

Повторно: Нет, хотя вы можете проводить проверку Чувство Мотива, при каждом новом Блефе, проводимым к вам.

Особое:
- Рейнджер получает бонус в проверках Чувство Мотива, применяя этот навык против своего избранного врага.
- Если у вас есть черта Переговорщик, вы получаете +2 бонус к проверкам Чувство Мотива.

Синергия: Если у вас 5 и более рангов в Чувстве Мотива, вы получаете +2 бонус к проверкам Дипломатии.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
Спонсируемый контент




СообщениеТема: Re: Навыки (гайд по применению и описание навыков)   

Вернуться к началу Перейти вниз
 
Навыки (гайд по применению и описание навыков)
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: