Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Взрывное дело

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Взрывное дело   18.11.13 15:08

Динамит (бомба с таймером)

Повреждение: 4d6 машинам или преградам (стены, двери и т.п.)

Критическое попадание: x2

Диапазон: -

Вес: 2 кг

Вид: Взрывчатка

Тип: Огонь

Особое: может вызвать глухоту на 3 раунда (10 минут)

Классическая закладка для подрыва техники или преград (стен, дверей и т.п.). Имеет простейший таймер (от 1 до 10 минут) и состоит из 5 шашек до апокалиптического изготовления. Порой можно найти такие экземпляры на старых выработках, но не стоит особо на это рассчитывать, так как почти все запасы оного давно растащили сталкеры.

После срабатывания таймера происходит взрыв, который наносит 4d6 повреждений огнём машинам или преградам в радиусе 3 метров от себя. При попадании в радиус поражения живых существ они переносят 2d6 повреждения огнём, если не находятся за преградой. Попавшие в радиус поражения существа должны успешно пройти проверку Стойкости или оглохнуть на 3 раунда (10 минут) (помимо очевидного еще даёт штраф в -4 к инициативе).

Такие шашки боятся влаги, в связи с чем покупать подобные закладки стоит только у проверенных дельцов.



Осколочная граната

Повреждение: 2d8

Критическое попадание: 19-20/x2

Диапазон: 25 м.

Вес: 0,2 кг

Вид: Метательное оружие

Тип: Колющее

Особое: -

Осколочная гранат взрывается с громким хлопком и поднимает немного пыли в воздух. Поражающее действие она обеспечивает за счет разлета осколков в радиусе 3 метров от места взрыва. Все существа, находящиеся в этом радиусе получают по 2d8 Повреждений. Все существа, находящиеся в соседней клетке с границей 3-х метровой зоны поражения, получают 1 повреждение от мелких осколков.

Успешный спасбросок уменьшает повреждения вдвое.

Осколочная граната почти не причиняет вреда технике или преградам.

Максимальная дальность броска = 25 метров.



Самодельная осколочная граната

Повреждение: 2d4

Критическое попадание: х2

Диапазон: 15 м.

Вес: 0,5 кг

Вид: Метательное оружие

Тип: Колющее

Особое: -

Изготавливается в кустарных условиях из подручных материалов. Внутрь корпуса, попимо небольшого заряда примитивного взрывчатого вещества, помещаются металлические детали для осколочного воздействия на врага (старые гайки, обрезки гвоздей и т.п.).

Поражающее действие она обеспечивает за счет разлета осколков в радиусе 3 метров от места взрыва. Все существа, находящиеся в этом радиусе получают по 2d4 Повреждений. Все существа, находящиеся в соседней клетке с границей 3-х метровой зоны поражения, получают 1 повреждение от мелких осколков.

Самодельная осколочная граната почти не причиняет вреда технике или преградам.

Граната гараздо тяжелее промышленного аналога, что уменьшает максимальную дистанцию броска, и менее мощная, но, зато, куда дешевле и доступнее.

Дальность броска гранаты = 15 м.



Светошумовая граната

Повреждение: 1d4

Критическое попадание: 19-20/x2

Диапазон: 25 м.

Вес: 0,2 кг

Вид: Метательное оружие

Тип: Звук

Особое: Ослепляет и оглушает цели в радиусе 3 метра на 1 раунд.

Особенность светошумовых гранат - шокирующее действие, основанное на исключительно громком (140-160дБ) звуке и яркой вспышке при взрыве гранаты при минимальном осколочно-фугасном действии. Эффект временного поражения зрения и слуха особенно эффективен, когда штурм локального помещения и небольшого сектора территории нужно провести за считанные секунды.

Светошумовая граната оглушает резким хлопком все существа в радиусе 3 метра от точки взрыва, причиняя им 1d4 повреждений звуком и ослепляя их на 1 раунд:
- Оглушение: штраф - 4 к инициативе.
- Ослепление: шанс промаха увеличен на 50%, КД уменьшен на -4 и теряются все бонусы КД, персонаж двигается с 1/2 от его скорости и испытывает штраф в -4 ко всем проверкам, основанным на Силе и Ловкости, а так же к проверке на Поиск.
Максимальная дальность броска = 25 метров.

Спасбросок основан на Обаянии, при удачном его проведении повреждений звуком удаётся избежать (персонаж успевает прикрыть глаза и уши, а так же открыть рот для снижения звукового воздействия), но штрафы за ослепление и оглушение остаются.

Дальность броска гранаты = 25 м.



Дымовая граната

Повреждение: -

Критическое попадание: -

Диапазон: 25 м.

Вес: 0,2 кг

Вид: Метательное оружие

Тип: -

Особое: Устанавливает дымовую завесу на 6 раундов.

Предназначены для создания плотных и непрозрачных облаков аэрозоля, затрудняющих визуальное обнаружение. Как правило, их используют для прикрытия операций по эвакуации раненых, для противодействия снайперам, при необходимости скрытной оперативной перегруппировки сил, в общем, во всех случаях, когда происходящее нужно скрыть от вражеских глаз. Гранаты имеют черный густой дым, в связи с чем они могут быть использованы также для имитации горения зданий или техники.

При установке такой гранаты они почти мгновенно закрывают дымом территорию в 6 метра (куб) вокруг точки активации гранаты, устанавливая, что даёт следующие преимущества:

- Туман закрывает все обозрение, включая темновидение, ограничивая его 1,5 м.
- У существ в пределах 1,5 м от врага - укрытие (шанс промаха атаки 20%).
- Далее расположенные существа имеют полное укрытие (шанс промаха 50%, и атакующий не может использовать зрение для определения местоположения цели).

Для получения детальной информации о помехах и действиях игроков при их постановке читайте в ГАЙДЕ ПО СРАЖЕНИЯМ.

Умеренный ветер (17,5 и выше км./ч) раздувает туман в течение 4 раундов; сильный ветер (33,5 и выше км./ч) раздувает туман в течение 1 раунда. Стандартное действие дымовой завесы - 6 раундов.

Дальность броска гранаты = 25 м.



Зажигательная граната

Повреждение: 2d6

Критическое попадание: 19-20/х2

Диапазон: 25 м.

Вес: 0,2 кг

Вид: Метательное оружие

Тип: Огонь

Особое: Наносит повреждение огнём

Предназначена для создания высокотемпературных очагов горения в зоне расположения живой силы противника.
Такие гранаты поражают всех противников в радиусе 3 м. от зоны своего падения, нанося 2d6 повреждения огнём. Урон причиняется и существам и преградам с механизмами.

Спасбросок в пределах радиуса поражения не возможен.

Дальность броска гранаты = 25 м.



Наземная мина Mark-1

Повреждение: 1d10

Критическое попадание: x2

Диапазон: Касание

Вес: 2 кг

Вид: Взрывчатка

Тип: Огонь

Особое: КС = 15

Наземная мина — боеприпас, предназначенный для установки под землей, на земле или вблизи поверхности земли или другой поверхности, для взрыва от непосредственного воздействия человека или движущегося средства. Эти мины не имеют особых технических изысков, основанных на электронике (датчики движения и т.п.), только механика. Это увеличивает долговечность и надёжность такого боеприпаса, но сужает области её применения.
Еще до ядерного безумия 2183 года поверхность земля уже была весьма щедро усеяна такими "подарками военпрома", но не мало находилось в армейских запасниках, уцелевшие из разграблялись по Апокалипсиса в первую очередь.

Активация мины Mark-1 происходит под воздействием веса (так называемое «нажимное действие»), после чего происходит детонация боезаряда, причиняющая 1d10 урона огнем всему в радиусе 1,5 м. Такие мины очень часто используют в качестве ловушек.

Удачная проверка Рефлекса снижает повреждение вдвое.

КС мины = 15



Наземная мина Mark-2

Повреждение: 2d8

Критическое попадание: 19-20/x2

Диапазон: Касание

Вес: 1,5 кг

Вид: Взрывчатка

Тип: Огонь

Особое: КС = 20

Более поздний вариант наземной мины, который был призван заменить своего раннего собрата, вытеснив его большей мощностью заряда при менее затратном производстве.

Активация мины Mark-2 происходит под воздействием веса (так называемое «нажимное действие»), после чего происходит детонация боезаряда, причиняющая 2d8 урона огнем всему в радиусе 1,5 м. Такие мины редки, но их всё еще можно встретить возле военных и промышленных объектов прошлого, где их использовали для локализации периметра.

Удачная проверка Рефлекса снижает повреждение вдвое.

КС мины = 20



Наземная мина Mark-3

Повреждение: 3d8

Критическое попадание: 18-20/x2

Диапазон: Касание

Вес: 1 кг

Вид: Взрывчатка

Тип: Огонь

Особое: КС = 25

Наземная мина Mark-3 начали производить за 5 лет до ядерного безумия 2183 года. Полностью заменить Mark-1 и Mark-2 эта мина не смогла, так как её производство обходилось куда дороже, но, тем не менее ограниченными партиями её делали. Её боезаряд изготовлен родственным образом с изготовлением аналога для ядерных бомб, но количество активного компанинта в сотни тысяч раз меньше. Это позволило сделать мину меньше и легче, но значительно убойнее.

Активация мины Mark-3 происходит под воздействием веса (так называемое «нажимное действие»), после чего происходит детонация боезаряда, причиняющая 3d8 урона огнем всему в радиусе 3 м.

Удачная проверка Рефлекса снижает повреждение вдвое.

КС мины = 25
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Взрывное дело
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: База по бестиарию, оружию, доспехам, транспорту и прочему снаряжению :: Оружие-
Перейти: