Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Оружие: общие данные

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Оружие: общие данные   10.11.13 15:16

Ваше оружие помогает вам определить, насколько вы боеспособны в различных боевых ситуациях.Зависимость тут прямая: чем лучше ваше оружие и чем выше параметры персонажа, модификаторы которого увеличивают урон от этого оружия, тем выше ваша боеспособность!

Оружие разгруппировано на несколько взаимосвязанных групп или категорий. Эти категории указывают на то:
- какая черта вам необходима, для умелого использования этим оружием (военное, простое, экзотическое)
- применимость оружия в сражении вблизи (рукопашное) или на дистанции (диапазонное, включающее в себя как метание, так и стрельбу)
- относительное затруднение (облегченное, одноручное, двуручное)

Военное, Простое, Огнестрельное и Экзотическое Оружие:
- простое оружие не требует особых навыков в его применении и интуитивно понятно, что делает его весьма простым в использовании
- военное оружие является более сложным, нежели простое, и уже требует хоть сколь скромных навыков для своего использования, что накладывает определенные ограничения по классам на его применение;
- огнестрельное и энергетическое оружие представляет собой достаточно сложные для освоения механизмы ведения стрелкового боя, в следствии чего персонажу необходимо приобрести черту "Квалификация в Огнестрельном и энергетическом оружии", что бы эффективно его использовать;
- взрывное дело представляет собой набор метательных и стационарных боеприпасов, в основном основанных на взрывном действии (гранаты, мины, закладки...). Персонажу необходимо приобрести черту "Квалификация во Взрывном деле", что бы эффективно их использовать;
- экзотическое оружие представляет собой инструменты боя, которые встречаются крайне редко и для применения которых навыков владения простым или военным оружием не достаточно, что делает их наименее распространенным среди классов D&D. Для успешного использования такого оружия необходимо приобрести черту "Квалификация в Экзотическом Оружии".

Любой кроме вора и монаха квалифицирован в использовании всех видов простого оружия. Варвары, воины, паладины и рейнджеры квалифицированы в использовании всех видов простого и военного оружия. Персонажи всех остальных классов, квалифицированы с определённым ассортиментом видов военного оружия, или, возможно, экзотического, огнестрельного и энергетического. Если вы используете оружие, в котором вы не квалифицированы, вы переносите -4 штраф к броскам атаки.

Рукопашное и Стрелковое Оружие:
- Рукопашное оружие создано для применения в ближнем бою, хотя некоторое, возможно метать.
- Стрелковое создано, чтобы его метать, бросать, стрелять из него, оно не эффективно в ближнем бою.

Оружие с Диапазоном: Оружие с диапазоном, это такое рукопашное оружие, которое позволяет вам атаковать противника находящегося в не смежной с вашей клетке. Большинство оружия с диапазоном – оружие удваивающее зону поражения обладателя, обозначая, что Средний персонаж может поразить противника в 3 м от него (вместо 1,5 м, как установлено по умолчанию).


МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Метательное Оружие: Такое оружие предназначено для метания, после которого оно или остается торчать в теле цели (например, короткое копье, пронзившее ногу врага) или падает наземь при промахе на определенном расстоянии от цели (например, дротик, упавший на пол в 3-х метрах от врага).  

Обладатель такого оружия применяет свой бонус Силы к повреждению причиняемому метательным оружием (за исключением расплескивающего оружия, такого как кислота, святая вода и пр.).

После метания оружие более не находится в руках игрока и его необходимо вернуть, что бы использовать повторно (подобрать, вынять из тела врага и т.п.). Возврат оружия является стандартным действием.

Метание не приспособленного для метания оружия: вполне возможно метание оружие, которое не предназначенного для этого (такое как рукопашное оружие, у которого нет числового показателя в разделе «Диапазон Поражения»), но при метании персонаж переносит –4 штраф к броску атаки.
Метание облегченного или одноручного оружия является стандартным действием, а двуручного - полнораундовое.
Вне зависимости от типа оружия, атака таким оружием несет угрозу критического попадания только при выпадении на кубике 20, и наносит только двойные повреждения. Диапазон поражения такого оружия - 3 метра.


СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ

Стрелковое Оружие: оно предназначено для стрельбы, используя боеприпасы (стрелы, патроны и т.п.), которые расходуются по мере их использования.

Для применения большинства стрелкового оружия небоходимо две руки (смотрите отдельные описания каждого из оружия для определения этого). Персонаж не переносит бонус по Силе к повреждениям с этого оружия, если только это не специально построенный составной короткий, длинный лук, или праща. Если у персонажа есть штраф по Силе, то он применяет его к броскам повреждения с луков или пращ.

Стрелковое оружие нужно перезаряжать, что требует свободного действия!

Боеприпасы в большинстве своем не подлежат повторному использованию и считаются бесполезными или потерянными после их израсходования (пули деформируются при входе в тело врага, стрелы ломаются и т.п.). В редких исключениях МП может указать в финальном посте после боя, например, количество целых стрел в трупе, но забирать их или нет – решает сам игрок.


ОБЛЕГЧЕННОЕ ОРУЖИЕ

Облегченное: Облегченное оружие удобно для применения в не основной руке, а также вы можете его не выпускать из рук проводя захват. Облегченное оружие используется в одной руке.

Добавляйте бонус Силы (если есть) к броскам повреждение рукопашного оружия, если оно держится в основной руке, или половину бонуса Силы обладателя, если облегченное оружие в не основной руке.

Облегченное оружие позволяет вам использовать щит в не основной руке.

Вы не получаете бонусов, если берёте такое оружие в две руки, бонус Силы применяется только так, будто облегченное удерживается только в основной руке обладателя.

Невооруженный удар всегда принимается как облегченное оружие.


ОДНОРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Одноручное оружие: Одноручное оружие можно применять как в основной, так и в не основной руке.

Добавляйте бонус Силы обладателя к броскам повреждений рукопашного оружия, или половину бонуса Силы если применяете в не основной руке.

Одноручное оружие позволяет вам использовать щит в не основной руке.

Если вы используете это оружие, удерживая его обеими руками, вы можете добавлять 1,5 бонуса своей Силы к повреждению (если есть бонус).


ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ

Двуручное оружие: Это рукопашное оружие можно использовать более эффективно в двух руках, когда вы наносите повреждение этим оружием, добавляйте 1,5 бонуса вашей Силы (если есть бонус). Двуручное оружие причиняет больше повреждений, но не даёт вам возможности использовать щит.


ИМПРОВИЗИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ

Импровизированное Оружие: Иногда можно использовать в бою объект не сделанный как оружие. Например, в драке можно использовать многие подручные средства, доступные в пределах досягаемости, от разбитых бутылок или ножек стульев, до метания пивных кружек.

Из-за того, что они не создавались для такого применения, все персонажи, использующие их в бою, принимаются как не квалифицированные в их применении, и переносят штраф –4 к своим броскам атаки этого оружия.

Их размер и соответствующие повреждения остаются на усмотрение МП, который может сравнивать со списком оружия, находя подходящее сравнение. Например, ножка стола идентична дубине, а разбитая бутылка идентична кинжалу.

Атака таким оружием несет угрозу критического попадання только при выпадении на кубике 20, и наносит только двойные повреждения. Диапазон метания у импровизированного
оружия 3 метра.

В зависимости от вашего класса, вы умелы в обращении с большим или меньшим количеством видов оружия. Если вы увидели оружие, которое вы бы хотели использовать, но его нет в списке оружия вашего класса, то тогда вам необходимо приобрести соответствующую отличительную черту по мере роста уровня вашего персонажа:
- Квалификация в Военном Оружии
- Квалификация в Простом Оружии
- Квалификация в Экзотическом Оружии


СРАЖЕНИЕ С ОРУЖИЕМ В КАЖДОЙ РУКЕ

Если вы удерживаете во второй руке ещё одно оружие, вы получаете дополнительную атаку в раунд с этим оружием. Однако, вести сражение таким способом затруднительно, и вы переносите –6 штраф к вашей обычной атаке с основной руки, и –10 к атаке не основной руки.

Эти жёсткие штрафы, возможно понизить двумя способами:
• если оружие в не основной руке облегченное, каждый из штрафов понижается на 2. (Невооружённый удар всегда принимается за облегчённый).
• Черта "Сражение с оружием в каждой руке" снижает штраф для основной руки на 2, а не основной на 6.

Таблица: Штрафы при Сражении с Оружием в Каждой Руке, перечисляет возможные виды и пересечения всех факторов.


Всё оружие, которое есть в D&D сэттинге «Город №17» приведено в теме "ОРУЖИЕ", разделено на виды, а данные по каждому виду оружия сгруппированы по единой форме для удобства. Ниже мы рассмотрим значения разделов информации, которые присваиваются каждому виду оружия:

ПОВРЕЖДЕНИЕ: Этот блок данных отображает то количество повреждений, которые вы сможете нанести, попав по противнику.

Если указаны два диапазона повреждений, например 1d6/1d6 для посоха, то это двойное оружие, используя полную атаку как полнораундовое действие, вы можете проводить одну дополнительную атаку применяя этот вид оружия, за правилами двух оружий (смотрите Двойное Оружие выше, и Сражение с Оружием в Каждой Руке).

КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ: В этом блоке данных отмечается, как применяются правила критических попаданий к этому виду оружия.

При критическом попадании, вы выбрасываете повреждение со всеми модификаторами два, три и даже четыре раза, как отмечено в критическом умножении, и суммируете результат вместе.

Исключение: Бонусное повреждение, отмеченное как дополнительный кубик, в таких атаках как коварная у вора, или у пылающего меча, не умножаются, если вы провели критическое попадание.

Условные обозначения:

×2: При критическом попадании, оружие наносит двойные повреждения.

×3: При критическом попадании, оружие наносит тройные повреждения.

×3/×4: При критическом попадании, одно окончание двойного оружия наносит тройные повреждения. У второго увеличиваются на четыре.

×4: Оружие причиняет учетверённое повреждение.

19-20/×2: Угрожающим показателем (возможным для нанесения критического попадания) являются выброшенные на кубике числа 19 или 20 (вместо только 20), в таком случае оно причиняет двойные повреждения. (Угрожающий диапазон оружия 19-20).

18-20/×2: Угрожающим показателем (возможным для нанесения критического попадания) являются выброшенные на кубике числа 18, 19 или 20 (вместо только 20), в таком случае оно причиняет двойные повреждения. (Угрожающий диапазон оружия 18-20).

ДИАПАЗОН: Любая атака проведенная в рамках своего диапазона не облагается штрафами, так, стрела выпущенная из короткого лука (диапазон 18 м) может без штрафов поразить врагов в пределах 17,99 м. Однако, за каждый полный дополнительный диапазон, начисляется суммирующийся -2 штраф к броску атаки. Так, лучник, стреляющий из короткого лука
на дистанцию 60 метров, переносит штраф в –6 (так как диапазон 60 метров, это три дополнительных диапазона, но не четыре). У метательного оружия, такого как метательный топор, максимальное ограничение в количестве диапазонов пять. У стрелкового оружия, такого как луки, десять.

ВЕС: В этом блоке данных приведён вес соответствующего оружия.

ВИД: В этом блоке данных отражён вид оружия (облегченный, одноручный, двуручный и т.п.).

ТИП: Оружие классифицируется по определённому типу наносимого вреда: колющее, рубящее, ударное/ дробящее. Некоторые существа могут быть частично или полностью неуязвимыми к атакам определённых типов оружия.

Некоторое оружие наносит повреждение нескольких типов (например утренняя звезда, наносящая как колющее так и дробящее повреждение). Если у оружия два типа повреждений, то оно не наносит половину одного и половину другого, а полное обоих типов. Поэтому если у оружия указаны два типа, то существо должно быть иммунным к обоим типам повреждений, чтобы не переносить повреждений от данного вида оружия.

В некоторых случаях, оружие может наносить тип повреждения на выбор (например, кинжал, который может наносить или рубящее или колющее повреждение). В ситуации, где тип повреждения играет роль, обладатель оружия должен указывать тип повреждения для своего оружия.

ОСОБОЕ: У некоторого оружия есть особые способности, такие как диапазон. Смотрите описание оружия.

В случае описания стрелкового оружия добавляются еще два блока данных:

Боеприпас: тут отмечается нужный боеприпас для работы стрелкового оружия и вес одной единицы такого боеприпаса.

Перезарядка: тут указывается время, которое занимает перезарядка и количество патронов/стрел/болтов и т.п., которые за это время можно зарядить для выстрела/выстрелов (если это многозарядное оружие). Тут следует учесть, что указанное время для перезарядки (свободное / стандартное / полнораундовое действие) может быть ускорено путем приобретения черты "Ускоренная перезарядка" (смотри ГАЙД ПО ЧЕРТАМ), т.е. с полнораундового перевести в стандартное, а со стандартного в свободное действие.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Оружие: общие данные
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: База по бестиарию, оружию, доспехам, транспорту и прочему снаряжению :: Оружие-
Перейти: