Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Бестиарий: Высшие

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Бестиарий: Высшие   04.11.13 15:56

Ангел

Размер и Тип: Средний Высший

Кубики Хит-поинтов: 12d8+48 (102 хп.)

Инициатива: +8

Скорость: 15 м (50 фт.), полет 30 м (хорошая)

Класс Доспеха: 29 (+4 Ловк, +15 природный), касательный 14, оторопевший 25

Базовая атака / Захват: +12/+18

Атака: Булава ангела+3 +21 рукопашный (1d8+12 плюс ошеломление) или Удар +18 рукопашный (1d8+9)

Полная атака: Булава ангела+3 +21 рукопашный (1d8+12 плюс ошеломление) или Удар +18 рукопашный (1d8+9)

Заним. Простр / Диапоз. пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:

1) «Ошеломление» - Если ангел дважды ударит оппонента в один раунд своей булавой, это существо должно пройти проверку Стойкости против КС 22, или быть ошеломленным на 1d6 раунда. КС спасброска основан на Силе.

2) «Сверхъестественная Ловкость» - Даже будучи оторопевшей, ангел сохраняет свой бонус Ловкости к КД, и не может быть фланкирована за исключением вора как минимум 16-го уровня. При фланкировании существ со сверхъестественной ловкостью она принимается как персонаж 12-го уровня.

3) «Продолжительное пламя» - Пламя эквивалентное по яркости факелу, излучается объектом, к которому прикоснулся ангел. Эффект выглядит как обычный факел за тем лишь исключением, что он не излучает тепла и не требует кислорода для поддержания горения. Свет от способности "Продолжительное пламя" можно лишь прикрыть или спрятать, но не потушить.

4) «Обнаружение зла» - При желании ангел способен обнаружить Зло (подробнее смотри в гайде по паладину).

5) «Обнаружение лжи» - Каждый раунд ангел, концентрируясь на каком либо одном субъекте, находящемся в радиусе 9 метров от него, можете узнать, говорит ли субъект намеренно или не намеренно ложь. Он узнает об этом по его ауре. Эта способность не раскрывает саму правду, не раскрывает неточности, или не указывает на уклончивые ответы. Ангел может сконцентрироваться на новой цели в течении каждого нового раунда. КС = 19.

6) «Рассеивание зла» - Мерцающая, белая, святая энергия окутывает тело ангела. Эта сила имеет три эффекта:

-Первый, ангел получает +4 бонус отклонения против злых существ и добавляет его к своему КД.

- Второй, прикоснувшись к злому существу ангел может, по выбору, изгнать его в родное измерение. Существо может сопротивляться этому эффекту, успешно пройдя спасбросок Воли. Использование этой способности разряжает и прекращает
действие эффекта "Рассеивание зла".

- Третий, прикоснувшись к злому или околдованному злым заклинанием существу, ангел может развеять все злые заклинания, наложенные на него. Этот эффект нельзя игнорировать при помощи спасброска. Использование этой способности разряжает и прекращает действие эффекта "Рассеивание зла".

Время активации "Рассеять зло" - 1 стандартное действие, его КС = 20, срок действия - 10 раундов или пока не разрядиться (что произойдёт первым).

7) «Святая аура» - Сверкающее божественное сияние окружает субъекты, защищая их от атак, гарантируя устойчивость к заклинаниям злых существ. При этом последние при попытке атаковать защищенных субъектов становятся ослепленными на 2 раунда.
Время активации "Святая аура" - 1 стандартное действие, его КС = 23, срок действия - 10 раундов. За 1 действие ангел может защитить только 1 существо на расстоянии не более 6 метров от себя.

8 ) «Святое поражение» - Ангел излучает святую энергию, которая поражает врагов. Вред от заклинания может быть нанесен только злым и нейтральным существам, а на добрых оно не производит никакого эффекта.
Заклинание причиняет 4d8 пунктов повреждения каждому злому существу в диапазоне 6 метров от ангела, а также ослепляет их на 1 раунд.
Успешный спасбросок Воли снижает повреждение на половину и нейтрализует эффект слепоты. Заклинание причиняет только половину повреждения существам, которые не являются ни злыми, ни добрыми (нейтральными), и не ослепляет их. Такие существа могут снижать повреждения ещё на половину (до 1/4 броска), если успешно проходят спасбросок Воли.
Время активации "Святое поражение" - 1 стандартное действие, его КС = 19.

9) «Невидимость (только на себя)» - ангел становится невидимым даже для темновидения. Если он что-то несет, его снаряжение тоже исчезает из поля зрения. Вещи, которые уронил или бросил такой невидимка, становятся видимыми, а подобранные вещи исчезают. Свет не становится невидимым, но его источник – да (это выглядит, как свет есть, а источника освещения – нет). Любая часть снаряжения невидимки, выдающаяся от него более чем на 3 метра, становится видимой, как, например, тянущаяся веревка.
Конечно, невидимка всё еще издаёт звуки и оставляет следы, и при некоторых условиях его можно выследить (если бы он, например, наступил в лужу).
Эффект невидимости незамедлительно оканчивается, если субъект атакует кого-то или накладывает на кого-то любой из доступных ангелу эффектов. Причинение косвенного вреда не является атакой.
Невидимый ангел может открывать двери, говорить, есть, идти по ступенькам, резать веревки, ставить ловушки, открывать клетки и выпускать оттуда их обитателей и т.д.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Срок действия эффекта - 5 раундов в бою или 1 час вне боя.

10) «Снятие проклятий» - Заклинание немедленно снимает все проклятия с объекта (щит, меч...) или существа.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Диапазон - касание. КС = 18.

11) «Снять страх» - Ангел вселяет мужество в субъекта, наделяя его +4 бонусом морали против эффектов страха на 10 минут. Если субъект уже под эффектом страха, когда применяется заклинание, эффект подавляется на время длительности этого заклинания.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Диапазон - касание. КС = 16.

12) «Видеть невидимое» - После активации этого таланта ангел может видеть любые невидимые объекты и существа, которые попадают в пределы его зрения так, будто они нормально видимы. Такие невидимые объекты изображаются перед вами в виде прозрачных образов, позволяя ангелу отличить видимых и невидимых.
Этот эффект не раскрывает для ангела метод, благодаря которому существо стало невидимым. Оно также не указывает на иллюзии и не позволяет ему видеть сквозь непрозрачные объекты. Оно не раскрывает просто скрывающихся существ, или сидящих в
укрытии, или которых тяжело увидеть по иным причинам.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Длительность - 1 час.

13) «Лечение лёгких ранений» - 7 раз в день ангел может прикоснувшись рукой к живому существу излечить 2d8 пунктов повреждений. При использовании на нежить это заклинание причиняет им повреждения, так как нежить питается негативной
энергией. Нежить может снизить полученные повреждения наполовину, если пройдет успешный спасбросок Воли или проверку на устойчивость к магии.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Дистанция - касание. КС = 16.

14) «Излечение» - 1 раз в день ангел способен применить к себе или к другому живому существу эффект излечения. Оно излечивает 50 хит-поинтов повреждения, а так же одномоментно снимает с цели следующие отрицательные состояния:
- повреждение параметра;
- слепоту;
- замешательство;
- изумление;
- ошарашивание;
- глухоту;
- болезнь;
- тошноту;
- усталость;
- изнеможденность;
- слабоумие;
- безумие;
- ошеломление;
- отравление.

Специальные качества: Снижение повреждений 10/зло, темновидение 18 м, зрение при низком освещении, иммунитет к кислоте и холоду, защитная аура, устойчивость 10 к электричеству и огню, языки, сверхъестественная ловкость.

Отличительные черты: Мощная атака, Повышенная стойкость, Рассекающий удар, Улучшенная инициатива.

Спасброски: Стойк +14 (+18 против яда), Рефл +12, Воля +12

Параметры: Сила 22, Ловк 18, Тело 18, Интл 18, Мудр 18, Обн 20

Навыки: Бесшумное Передвижение +19, Запугивание +20, Концентрация +19, Дипломатия +22, Искусство Побега +19, Использование Веревки +4 (+6 с узлами), Отслеживание +23, Прислушивание +23, Ремесло или Знание (любые три) +19, Скрытность +19, Чувство Мотива +19

Организация: Одиночное (чаще всего), пара или отряд (3–5)

Среда обитания: Повсеместно, в зависимости от полученных поручений, чаще - окрестности городов у Байкала.

Серьёзность вызова: 14

Мировоззрение: Всегда доброе (любое)

Улучшенный: -

Корректировка уровня: +8


В Ветхом Завете говорится, что никто не мог увидеть Бога и остаться живым, поэтому непосредственное общение между Всемогущим и человеком часто изображается как общение с ангелом. Именно ангел не дал Аврааму принести в жертву Исаака. Моисей видел ангела в горящем кусте, хотя при этом слышался голос Бога. Ангел вел израильтян во время их исхода из Египта. Время от времени библейские ангелы выглядят совсем как смертные, пока не открывается их истинная сущность, подобно ангелам, которые пришли к Лоту перед ужасающим разрушением Содома и Гоморры.

Если говорить обобщенно, то ангелы представляют собой основной инструмент воздействия Небес на мир смертных, одновременно являясь основой воинства небесного, исполнителями воли Создателя и посредниками в общении Творца с представителями рода человеческого.

Основным оружием ангелов издревле является булава, но они могут сражаться и без нее, как врукопашную, так и посредством весьма богатого арсенала заклинаний.

Бытует множество мнений о том, как именно создаются ангелы. Кто-то утверждает, ссылаясь на Ветхий завет, что определенное количество ангелов было создано Творцом изначально. Кто-то говорит о постоянном пополнении воинства небесного, путем зачисления в ряды ангелов наиболее достойных и безгрешных душ усопших сынов человеческих, а так же душ младенцев, умерших до их рождения, как истинно чистых и непорочных. Но, как бы там ни было, ангелы являются наиболее близкими к людям существами небесного толка. Они вынуждены постоянно адаптироваться под меняющиеся реалии бытия человечества, дабы иметь возможность незамеченными творить волю Его. Это, само - собой периодически влияет и на формирование их привычек, пристрастий и желаний.



Архангел

Размер и Тип: Средний Высший

Кубики Хит-поинтов: 14d8+70 (133 хп.)

Инициатива: +8

Скорость: 9 м (6 клеток), полет 27 м (хорошая) (18 клеток)

Класс Доспеха: 32 (+4 Ловк, +18 природный), касательный 13, оторопевший 28

Базовая атака / Захват: +14/+25

Атака: Двуручный меч архангела+3 +23 рукопашный (3d6+13/19-20) или Удар +20 рукопашный (2d8+10)

Полная атака: Двуручный меч архангела+3 +23 рукопашный (3d6+13/19-20) или Удар +20 рукопашный (2d8+10)

Заним. Простр / Диапоз. пораж. : 1,5 м. / 3 м.

Специфические атаки:

1) «Продолжительное пламя» - Пламя эквивалентное по яркости факелу, излучается объектом, к которому прикоснулся Архангел. Эффект выглядит как обычный факел за тем лишь исключением, что он не излучает тепла и не требует кислорода для поддержания горения. Свет от способности "Продолжительное пламя" можно лишь прикрыть или спрятать, но не потушить.

2) «Святое поражение» - Архангел излучает святую энергию, которая поражает врагов. Вред от заклинания может быть нанесен только злым и нейтральным существам, а на добрых оно не производит никакого эффекта.
Заклинание причиняет 4d8 пунктов повреждения каждому злому существу в диапазоне 6 метров от ангела, а также ослепляет их на 1 раунд.
Успешный спасбросок Воли снижает повреждение на половину и нейтрализует эффект слепоты. Заклинание причиняет только половину повреждения существам, которые не являются ни злыми, ни добрыми (нейтральными), и не ослепляет их. Такие существа могут снижать повреждения ещё на половину (до 1/4 броска), если успешно проходят спасбросок Воли.
Время активации "Святое поражение" - 1 стандартное действие, его КС = 20.

3) «Невидимость (только на себя)» - Архангел становится невидимым даже для темновидения. Если он что-то несет, его снаряжение тоже исчезает из поля зрения. Вещи, которые уронил или бросил такой невидимка, становятся видимыми, а подобранные вещи исчезают. Свет не становится невидимым, но его источник – да (это выглядит, как свет есть, а источника освещения – нет). Любая часть снаряжения невидимки, выдающаяся от него более чем на 3 метра, становится видимой, как, например, тянущаяся веревка.
Конечно, невидимка всё еще издаёт звуки и оставляет следы, и при некоторых условиях его можно выследить (если бы он, например, наступил в лужу).
Эффект невидимости незамедлительно оканчивается, если субъект атакует кого-то или накладывает на кого-то любой из доступных Архангелу эффектов. Причинение косвенного вреда не является атакой.
Невидимый Архангел может открывать двери, говорить, есть, идти по ступенькам, резать веревки, ставить ловушки, открывать клетки и выпускать оттуда их обитателей и т.д.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Срок действия эффекта - 5 раундов в бою или 1 час вне боя.

4) «Снятие проклятий» - Заклинание немедленно снимает все проклятия с объекта (щит, меч...) или существа.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Диапазон - касание. КС = 19.

5) «Снять страх» - Арханнгел вселяет мужество в субъекта, наделяя его +4 бонусом морали против эффектов страха на 10 минут. Если субъект уже под эффектом страха, когда применяется заклинание, эффект подавляется на время длительности этого заклинания.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Диапазон - касание. КС = 17.

6) «Излечить болезнь» - Заклинание излечивает все болезни, от которых страдает субъект. Оно также убивает паразитов и т. д. Некоторые специальные болезни могут быть не подвержены этому заклинанию.
Примечание: так как длительность заклинания мгновенная, это не предотвращает повторного заражение той же болезнью.
Этот эффект требует использования 1 стандартного действия. Диапазон - касание. КС = 19.

7) «Оживить погибшего» - Архангел возвращаете к жизни умершее существо досрочно (до истечения 3,5 дней). Он можете оживить существо, умершее не более, чем 1 день назад.
Возвращение из мертвых – большое испытание. Оживлённый субъект испытывает те же штрафы при таком воскрешении, что и при стандартном.
Любые характеристики, упавшие до 0, поднимаются до 1. Обычные яды и болезни излечиваются в процессе оживления, но проклятия не снимаются. Заклинание не воздействует на снаряжение и имущество существа.
Механизмы и нежить не могут быть оживлены этим заклинанием.

8 ) «Ограниченное восстановление» - Ограниченное восстановление рассеивает негативные эффекты, понижающие
один из показателей параметра субъекта. Оно также устраняет любые эффекты усталости, переносимые персонажем, и
улучшает изнеможенное состояние до усталого. Оно не восстанавливает навсегда высосанные параметры.
Время активации - 3 раунда. Диапазон - касание. КС = 18.

9) «Волны усталости» - Волны негативной энергии заставляют всех живых существ в зоне поражения впадать в уставшее состояние. Это заклинание не оказывает эффекта на уже уставшее существо.
Время активации - 1 стандартное действие. Диапазон - 9 метров, Зона - конусообразный взрыв. Спасбросок невозможен.

10) «Волны изнеможения» - Волны негативной энергии заставляют всех живых существ в зоне поражения впадать в изможденное состояние. Это заклинание не оказывает эффекта на уже изнеможенное существо.
Время активации - 1 стандартное действие. Диапазон - 18 метров, Зона - конусообразный взрыв. Спасбросок невозможен.

11) «Слово власти ЗАМРИ» - Архангел произносит слово силы, которое немедленно заставляет замереть 1 существо по его выбору, независимо слышит оно это слово или нет. Длительность этого заклинания зависит от общего количества текущих хит-поинтов цели. Любое существо, имеющее в целом 151 хит-поинт или более, не подвержено влиянию слово власти замри.


Время активации - 1 стандартное действие. Диапазон - 12 м. Спасбросок невозможен.

13) «Клинковый барьер» - 3/день Архангел в состоянии создать неподвижный, вертикальный барьер вращающихся клинков безупречной формы, источником которого является жизненная энергия. Любое существо, проходящее через этот барьер, переносит 8d6 повреждений. Успешно пройдя проверку Рефлекса, существо получает половину повреждений.
Если Архангел вызывает этот барьер, он появляется в том месте, где находятся живые существа, каждое существо
переносит повреждения, так как будто оно преодолело этот барьер. Каждое такое существо способно уклониться
от барьера (переместившись в любом направлении от стены на усмотрение существа) и вовсе не перенести повреждения, успешно пройдя спасбросок Рефлекса.
Клинковый барьер обеспечивает укрытие (+4 бонус к КД, +2 бонус к спасброскам Рефлекса) против атак проводящихся через него.
Время активации - 1 стандартное действие. Диапазон - 30 м., длительность - 5 минут. КС = 22. Эффект: Стена вращающихся
клинков длиной и высотой до 8 м.

12) «Землетрясение» - 1/день Архангел может вызвать землетрясение (КС = 24), в следствии чего происходит сильный, но строго локализованный толчок земли (на расстоянии до 150 м. от Архангела с радиусом в 24 м.).
Сотрясение сбивает с ног существ, разваливает здания, создает трещины в земле и т.д. Эффект длится 1 раунд, в течение которого существа находящиеся на земле, не могут передвигаться или атаковать.
Пещеры, Полости или Туннели: Заклинание обваливает своды, нанося 8d6 дробящих повреждений любому существу, которое попало под обвал (КС Рефлекса 15 для половины) и придавливает существо под грудой обломков (смотрите ниже).
Утесы, Выступы: Землетрясение разрушает утесы, создавая обвалы и оползни которые опускаются вниз. Примененное землетрясение на утес расположенный на 30 метровой высоте, сбросит его обломки к подножию выступа. Любое существо на пути обвала переносит 8d6 дробящих повреждений (КС Рефлекса 15 для половины) и придавлено под грудой обломков (сморите ниже).
Открытая Поверхность: Каждое существо, которое находится в зоне поражения, должно пройти проверку Рефлекса против КС 15, или упасть. На земле появляются расщелины, и у каждого из существ существует 25% шанс, что
оно свалится в неё (КС 20 для Рефлекса, чтобы избежать падения). В конце заклинания все расщелины закрывают-
ся, убивая всех существ, которые свалились в них.
Здания: Любое здание стоящее в зоне поражения переносит 100 повреждений, что достаточно, чтобы завалить обычный деревянный или из каменной кладки дом. Если здание выстроено из цельного бетона или бетонных конструкций, то оно не разрушается полностью, а к области применения заклинания применяются условия землятрясения в пещерах, полостях и туннелях (если удар идёт по паталку) или условия землятрясения к открытой поверхности (если удар идёт по полу).
Любое существо, попавшее под обвал здания переносит 8d6 дробящих повреждений (КС Рефлекса 15 для половины) и придавлено под грудой обломков (сморите ниже).
Река, Озеро или Топь: Под поверхностью воды раскрываются трещины, засасывая в себя воду в пределах диапазона поражения, и формируя зыбучую поверхность. Дно топей или болот превращается в зыбучие пески на длительность заклинания, засасывая здания и существ. Каждое существо в пределах зоны поражения должно пройти проверку Рефлекса против КС 15, или быть засосанным в грязь или зыбучую землю. В конце заклинания окружающая зону поражения вода устремляется на место засосанной, и есть вероятность, что она утопит засосанных в грязь существ.
Придавленный под Обломками: Любое существо, прижатое под обломками, переносит по 1d6 временных повреждений в минуту. Если придавленный персонаж впадает в бессознательное состояние, он или она должен пройти проверку Телосложения против КС 15, или переносить 1d6 пунктов постоянного повреждения каждую минуту до тех пор пока не освобожден, в противном случае он погибает.

Специальные качества: Снижение повреждений 10/зло, темновидение 18 м, зрение при низком освещении, иммунитет к кислоте, окаменению и холоду, защитная аура, регенерация 10, устойчивость 10 к электричеству и огню, языки

Отличительные черты: Мощная Атака, Рассекание, Сражение В слепую, Улучшенное Выбивание Оружия, Улучшенная Инициатива

Спасброски: Стойк +14 (+18 против яда), Рефл +13, Воля +15

Параметры: Сила 25, Ловк 19, Тело 20, Интл 22, Мудр 23, Обн 22

Навыки: Бесшумное Передвижение +21, Концентрация +22, Дипломатия +25, Искусство Побега +21, Использование Веревки +4 (+6 с узлами), Запугивание +23, Отслеживание +23, Поиск +23, Прислушивание +23, Ремесло или Знание (любые четыре) +23, Скрытность +17,Чувство Мотива +23

Организация: Одиночное или пара

Среда обитания: Повсеместно

Серьёзность вызова: 16

Мировоззрение: Всегда доброе (любое)

Улучшенный: 15–21 КХП (Большое); 22–42 КХП (Огромное)

Корректировка уровня: -


Арха́нгел (греч. αρχι- — «главный, старший» и άγγελος — «вестник, посланец») — в христианских представлениях старший ангел.

По классификации ангелов, изложенной в сочинении Псевдо-Дионисия Ареопагита (V — начало VI веков) «О небесной иерархии», Архангел есть название второго чина в третьем, низшем лике ангельской иерархии (1-й чин — ангелы, 2-й — архангелы, 3-й — начала).

Традиционно принято считать, что всего есть 7 Архангелов («Книга Еноха»). При этом есть мнение, что они соответствуют семи Амеша Спента зороастрийского пантеона и семи планетным духам вавилонян. Согласно мистическим преданиям иудаизма, каждый архангел соединён с одной из планет. Семь Архангелов в качестве начальников над мириадами ангелов (небесного воинства) называются также в христианской традиции архистратигами. В Православной же церкви можно наблюдать изображения следующих Архангелов: Михаил, Гавриил, Рафаил, Уриил, Селафиил, Иегудиил, Варахиил и Иеремиил. Известны также Сихаил, Задкиил, Самуил, Иофиил и множество других. Как видно, единого мнения о числе Арханеглов нет, но все сходятся к одному - эти существа являются воеводами воиска небесного!

Архангелы более каноничны в одежде и выборе уоружия, чем их подчиненные, а это накладывает свой отпечаток на их вес и, соответственно скорость. Они менее повортливы в бою, чем обычные ангелы, но удары их двуручных мечей сокрушительны, а радиус паражения больше.

Архангелы очень ревностно относятся к соблюдению канонов поведения, в связи с чем они менее подвержены земным страстям и искушениям, нежели их подчиненные. Истинные лидеры и боевые командиры, которые не обретут покоя, пока последние слуги Ада не будут низвергнуты в озеро сернистое по окончании Судного дня.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Бестиарий: Высшие
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: База по бестиарию, оружию, доспехам, транспорту и прочему снаряжению :: Бестиарий-
Перейти: