Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Бестиарий: Проклятые и Древние

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Бестиарий: Проклятые и Древние   28.10.13 13:23

Древние - существа, издревле обитавшие на Земле, некоторые из них появились задолго до явления человека этому миру. Большая часть этих созданий не проявляет никакого интереса к конфликту Ада и Рая, так как это не первое столкновение добра и зла на их памяти. Для них не важно время, в понимании Древних оно тленно. Однако каждый из них имеет свои цели, порой весьма спорные, и для достижения оных Древние готовы на всё. Такие цели принято именовать предназначениями, любое существо, ставшее на пути Древнего в их достижении, будет умерщвлено, вне зависимости от того, чью сторону (небеса или глубины сернистые) это создание занимает.

Проклятые - сущности войны и насилия, воплощения неистовства и куража боя. Рожденные в пылу сражений и закалённые в горнилах военных конфликтов эти воины, в прошлом - люди, настолько иссушили свои душевные силы безмерными зверствами на полях боя, что превратились в пустые оболочки, приспособленные исключительно для насаждения страха и насилия на своём пути. После смерти такие воители не обретали покоя, так как их истлевшие души не принимали ни в Ад ни в Рай. Проклятые застревали меж двух миров, ожидая окончания Страшного суда, на котором их будут судить последними. Всё чего они хотят - наконец упокоиться навечно. Проклятые никогда до Армагеддона ни вступали в конфликт Ада и Рая, дабы не усугублять своё положение. Немалая часть этих бессмертных созданий придерживаются этого неписанного правила и до сих пор, но Конец света явно привнёс раскол в ряды этой армии небытия.



Гаргулия

Размер и Тип: Средний Древний

Кубики Хит-поинтов:  6d10+12 (45 хп)

Инициатива: 0

Скорость: 6 метров (4 клетки)

Класс Доспеха: 16 (-1 ловк, +7 природн)

Базовая атака / Захват: +6 / +8

Атака: Укус +8 рукопашный (1d6+3)

Полная атака: Укус +8 рукопашный (1d6+3)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:
1) «Превращающий в камень взгляд» - Жертва превращается навсегда в камень (после Армагеддона для снятия этого эффекта окаменелой жертве нужно пройти 5 циклов перерождений, что занимает 17,5 дней). Диапазон - 9 метров. КС Стойк 13 нейтрализует этот эффект изначально. КС спасброска основан на Обаянии.

Специальные качества: Темновидение 25 м., Зрение при низком освещении.

Отличительные черты: Настороженность, Сражение вслепую, Повышенная стойкость.

Спасброски: Стойк + 9, Рефл + 4, Воля + 3

Параметры: Сила 15, Ловк 8, Тело 15, Интл 2, Мудр 12, Обн 11

Навыки: Скрытность +1, Прислушивание +7, Отслеживание +11

Организация: Одиночное и колония (3-6)

Среда обитания: старинные катакомбы или здания былых эпох, гробницы и усыпальницы древности, старые погосты (в качестве надгробных плит), курганы.

Серьёзность вызова: 5

Мировоззрение: Всегда нейтральное

Улучшенный: 7-10 КХП (среднее), 11-18 КХП (большое)

Корректировка уровня: -


Гаргу́лья (от фр. gargouille; употребляются также формы написания горгулья, гаргуйль или гаргойль) — драконовидная змея, согласно легенде обитавшая во Франции, в реке Сене. Она с огромной силой извергала воду, переворачивая рыбацкие лодки и затопляя дома. Св. Роман (англ.), архиепископ Руана, заманил её, усмирил с помощью креста и отвёл в город, где её убили горожане.

По крайней мере именно так гласят легенды, но, как обычно и бывает, всё было немного иначе. Церковники тех времён видели проявление Дьявола во многом, более того, они рьяно искали следы его деяний, дабы усилить своё влияние. С этой же целью любым победам над демонической сущностью было принято приписывать изрядную долю эпохальности и эпичности, преувеличений и иносказаний, дабы тёмный люд охотнее верил в такого рода, по сути, рекламные россказни. Если же таковых побед долгое время не было, то их приходилось придумывать...

Да, неведомых тварей всегда хватало на Планете, не исключено, что одну из таковых посчастливилось изничтожить вышеупомянутому архиепископу (чему, кстати, нет ни одного доказательства). Но, как бы там ни было, это событие искусственно раздули до размеров вселенского подвига, а лик гаргулий навеки вошел в фольклор, архитектуру и искуство скульпторов. Поначалу мастера вырезали изображения гаргулий на водостоках, которые сооружались, чтобы отвести потоки дождевой воды от стен зданий. Позднее, в фортификационных сооружениях, таких как замки, каменные изваяния этих чудищ были призваны охранять замки от врагов.

Как ни странно, но такое положение дел полностью удовлетворяло самих гаргулий, которые оказались реальными существами. Да, они не были змееподобными и не извергали струи вод, топя карабли. Возможно, что упомянутый Св. Роман столкнулся с одной из них в своё время, но для публики той эпохи гигантские водные змеи были более приемлемыми, чем каменные истуканы, способные обращать живую плоть в такой же камень. К тому же река Сена тех времён и вправду с завидным усердием топила торговые суда, а так было "убито два зайца": и подвиг воспет, и благодарность купцов заработана.

Но, как бы там ни было, реальные гаргульи начали селиться меж искусственных собратьев, созданных руками человека. Почти в каждом городе мира можно найти парочку реальных чудовищ из камня на сводах соборов или древних замков, если знать, на что именно обращать внимание. Основной задачей гаргулий является охрана определённых мест силы на Планете. Те города, которые ближе к таковым местам, обычно более остальных заселены представителями этой разновидности Древних.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Бестиарий: Проклятые и Древние
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: База по бестиарию, оружию, доспехам, транспорту и прочему снаряжению :: Бестиарий-
Перейти: