Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Бестиарий: Животные

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Бестиарий: Животные   16.10.13 14:38

Химера

Размер и Тип: Среднее Животное

Кубики Хит-поинтов:  2d8+4 (22 хп)

Инициатива: +5

Скорость: 12 метров (8 клеток)

Класс Доспеха: 16 (+1 ловк, +5 природн), касательный 11, оторопевший 15

Базовая атака / Захват: +4 / +5

Атака: Жало химеры +5 рукопашный (1d8+1 плюс 1d6 яд)

Полная атака: Жало химеры +5 рукопашный (1d8+1 плюс 1d6 яд)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:
1) «Яд химеры» - Каждый раз, когда Химера наносит удар своим жалом, она дополнительно наносит 1d8 повреждения микроинъекциями своего яда.
2) «Отравление» - Два раза в день Химера может выпустить из жала многократно большую дозу яда, часть которого способна проникнуть в кровеносную систему цели, снизив его Силу и Ловкость на 5 (но не менее 0) сроком на 48 часов.

Специальные качества: Иммунитет к огню, Острый нюх, Темновидение 18 м., Уязвимость к холоду

Отличительные черты: Искусное владение оружием (жало химеры), Бег, Улучшенная инициатива, Чтение следов.

Спасброски: Стойк + 5, Рефл + 5, Воля + 4

Параметры: Сила 13, Ловк 13, Тело 13, Интл 6, Мудр 10, Обн 6

Навыки: Бесшумное передвижение +13, Искусство выживания +7, Отслеживание +7, Прислушивание +7, Прыжки +12, Скрытность +13

Организация: Одиночная, пара, стая (5 - 12).

Среда обитания: Леса / Джунгли / Саванна  с тёплым климатом.

Серьёзность вызова: 3

Мировоззрение: законно-злое

Улучшенный: 5-8 КХП (средняя), 9-12 КХП (большая)

Корректировка уровня: +3 последователь


Химе́ра (др.-греч. Χίμαιρα, букв. «молодая коза») — чудовище из греческой мифологии.

Химеры обитали на земле издревле, а первые письменное упоминания о ней находится в шестой песне «Илиады», в которой написано, что она была божественного происхождения — перед льва, туловище козы, хвост змеи, она изрыгала из пасти огонь... Само-собой большая часть этого описания - авторский вымысел, но не до конца. В действительности Химера представляет собой дикую помесь семейства кошачьих, ящера и скорпиона.

Быстрый и стремительный зверь, грациозный и бесшумный охотник, чьё жало не знает промаха. Примерно так о Химере отзывались древние греки, коим хоть раз "посчастливилось" отбивать от этого существа отару своих овец или стадо коров. Привычка к пожиранию скота сыграла с животным злую шутку, так как охотники почти вырезали его популяцию на территории Греции, заставляя оставшиеся особи мигрировать и скрываться в лесах.

Долгое время о этих тварях ничего не было слышно, но навыки выживания помогли Химерам сохранить себя и преуспеть там, где другие виды терпели сокрушительные фиаско. Они заселяли самые труднодоступные и безлюдные уголки планеты, живя поодиночке или небольшими выводками, дабы не нарушать баланс своей кормовой базы. Единственное, что их волновало - более-менее тёплый климат, всё остальное было вторичным. Редкие туристы были для них излюбленным лакомством. Эти охотники никогда не оставляли никаких следов, а их жало давало весомое преимущество в отстаивании своих территорий.

Однако были и упоминания о том, что Химер удавалось приручить, превратив в ручного зверя, защищающего своего хозяина. Особенно часто начали говорить об этом после атомной войны 2183 года.



Нидхёгг

Размер и Тип: Большое Животное

Кубики Хит-поинтов:  7d12+14 (59 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 6 метров (4 клетки), стремительный рывок - 18 метров (12 клеток)

Класс Доспеха: 18 (-1 размер, +1 ловк, +8 природн), касательный 10, оторопевший 17

Базовая атака / Захват: +7 / +15

Атака: Укус рукопашный (1d8+4 плюс яд), Удар хвостом +10 рукопашный (1d6+6)

Полная атака: Укус +10 рукопашный (1d8+6 плюс яд) и 3 Удара хвостом +10 рукопашный (3d6+6)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 3 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:
1) «Яд» - Ранение, КС Стойкости 17, Первичное и Вторичное повреждение 2d6 Тело. КС спасброска основан на Телосложении.
2) «Улучшенный захват» - Что бы иметь возможность применить эту специфическую атаку Нидхёгг должен удачно атаковать противника ударом своего хвоста. При этом условии змей может начать свободным действием проверку захвата, не провоцируя при этом благоприятной атаки. Если змей выигрывает эту атаку, то он переводит жертву в состояние Удержания и может повторно применить "Укус" (с отравлением ядом). Если жертва в состоянии захвата умирает, то Нидхёгг её автоматически заглатывает, восстанавливая 1d8 своих ХП.

Специальные качества: Темновидение 18 м., Иммунитет ко сну и парализу, Зрение при низком освещении, Острый нюх.

Отличительные черты: Фокусирование на Способности (Яд), Настороженность, Мультиатака.

Спасброски: Стойк + 7, Рефл + 6, Воля + 6

Параметры: Сила 19, Ловк 12, Тело 15, Интл 6, Мудр 12, Обн 9

Навыки: Бесшумное передвижение +11, Отслеживание +16, Прислушивание +13, Скрытность +7

Организация: Одиночная, пара, выводок (3 - 6).

Среда обитания: Леса, холма с умеренным климатом.

Серьёзность вызова: 6

Мировоззрение: обычно нейтральное

Улучшенный: 8-10 КХП (огромная)

Корректировка уровня: -


Нидхёгг является дальним родственником анаконды, который под воздействием неблагоприятных условий обитания мутировал, приспосабливаясь к суровым климатическим изменениям и к оскудевшей экосистеме. Обитают они в лесах и холмах умеренной климатической зоны, так как эти условия благоприятны для охоты. Однако порой отдельные особи этой змеи замечает на значительном удалении от своей исконной территории, что, скорее всего, вызвано поисками новых источников пищи или желанием произвести выводок вдали от сородичей-конкурентов.

Змея является живородящей, но период созревания малышей достаточно короток (около 2 недель), после чего самка покидает их, освобождая кормовую базу региона для детенышей. Из маленький змей до репродуктивного возроста доживают порядка 10%, но эти представители семейства Нидхёгг представляют собой закалённых лишениями охотников, от инфракрасного взгляда которого уйти весьма проблематично, что даёт рептилии преимущества в тёмное время суток.

Своим названием змей обязан северянам - викингам. В их мифологии Нидхёгг (Níðhöggr) - один из нескольких великих змеев, лежащий в колодце Хвергельмир и грызущий один из корней Иггдрасиля (великого древа жизни). Также он пожирает прелюбодеев, клятвопреступников и подлых убийц.

Скандинавы были подняты из могил одними из первых. Проходя через охотничьи угодья змеев они узрели этих чудовищ и испытали на себе их способности виртуозных убийц, чей яд смертелен, а хлёсткие удары хвоста способны дробить в мелкую щепу крепкие деревянные щиты.

Люди часто входят в пищевую цепочку Нидхёгга. Отравленные ядом жертвы заглатываются живьём и в течении двух дней полностью перевариваются до уровня костей, которые змей в последствии изрыгает.



Кабан

Размер и Тип: Среднее Животное

Кубики Хит-поинтов:  3d8+12 (25 хп)

Инициатива: +0

Скорость: 12 метров (8 клеток)

Класс Доспеха: 16 (+6 природн), касательный 10, оторопевший 16

Базовая атака / Захват: +2 / +4

Атака: Клыки +4 рукопашный (1d8+3)

Полная атака: Клыки +4 рукопашный (1d8+3)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:
1) «Неистовая ярость» - Кабан черезчур яростный противник, что даёт ему возможность атаковать без штрафов, даже когда он почти умер или обессилен.

Специальные качества: Острый нюх, Зрение при низком освещении.

Отличительные черты: Настороженность, Прочность.

Спасброски: Стойк + 6, Рефл + 3, Воля + 2

Параметры: Сила 15, Ловк 10, Тело 17, Интл 2, Мудр 13, Обн 4

Навыки: Отслеживание +5, Прислушивание +7

Организация: Одиночный или стадо ( 5 - 8 ).

Среда обитания: Умеренно климатические леса

Серьёзность вызова: 2

Мировоззрение: законно-злой

Улучшенный: 4-5 КХП (средняя)

Корректировка уровня: - последователь


Дикие свиньи с жутким характером. Кабан — это сильный зверь с быстрыми движениями, легко носящий свое тяжелое, но крепко сбитое тело на сравнительно коротких сильных ногах. Держатся кабаны всегда небольшими стадами, состоящими из самцов, самок и поросят. Одинокую жизнь ведут лишь старые секачи.

В пасти кабана умещается 44 зуба, при этом у взрослых самцов клыки, треугольные в сечении, выступают с обеих сторон рыла.Они могут достигать в длину 15 см. Иногда клыки загибаются и отклоняются в стороны. Кабаны пользуются ими в целях обороны, нанося противнику смертельные удары снизу вверх.К тому же часто клыками он откапывает из почвы земляных насекомых и корневища растений. На поиски корма животные выходят в ночное время и могут проходить за ночь до 40 км. Питаются как растительной пищей (тонкими веточками, плодами, желудями и сочной травой), так и животной (червями, личинками, мелкими грызунами,лягушками), не брезгуют они и падалью.

Своенравие и скверный характер животного делает из него не самый подходящий для приручения объект, но встречались и одомашненные варианты, правда их хозяева часто и густо имели не один шрам, подаренный их "верными питомцами".



Волк

Размер и Тип: Среднее Животное

Кубики Хит-поинтов:  2d8+4 (13 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 15 метров (10 клеток)

Класс Доспеха: 12 (+2 ловк, +2 природн), касательный 12, оторопевший 12

Базовая атака / Захват: +1 / +2

Атака: Укус +3 рукопашный (1d6+1)

Полная атака: Укус +3 рукопашный (1d6+1)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:
1) «Опрокидывание (Экс)» - Волк, который удачно провёл Укус может попробовать опрокинуть оппонента (+1 проверки модификатора). Это свободное действие, для которого не нужно выполнять касательную атаку и которое не провоцирует благоприятную атаку. Если проверка не удалась, то оппонент не может отреагировать на опрокидывание волка.

Специальные качества: Острый нюх, Зрение при низком освещении.

Отличительные черты: Чтение следов, Улучшенное обращение с оружием (Укус).

Спасброски: Стойк + 5, Рефл + 5, Воля + 1

Параметры: Сила 13, Ловк 15, Тело 15, Интл 2, Мудр 12, Обн 6

Навыки: Отслеживание +3, Прислушивание +3, Скрытность +2, Бесшумное передвижение +3, Знание дикой природы +1 (когда волк идёт по следу, то Знание дикой природы возрастает до +4).

Организация: Одиночный, пара или стая ( 7-16 ).

Среда обитания: Леса

Серьёзность вызова: 1

Мировоззрение: законно-злой

Улучшенный: 3 КХП (средний), 4-6 КХП (большое)

Корректировка уровня: - последователь


Свирепые, но осторожные звери. Выносливые и быстрые охотники, предпочитающие стайный образ жизни, хотя, изредка можно встретить и одиночные особи. Предпочитают леса в качестве основного места обитания, но не редко заходят в разрушенные города или выходят на обочины дорог в поисках добычи.

Волки никогда не упускают шанса поесть. Зачастую, живя в самых суровых уголках планеты, они частенько поедают своих раненых или больных сородичей. Кроме того, волка, угодившего в капкан, охотникам следует забрать как можно скорее, поскольку очень велик риск того, что другие волки обнаружат его и съедят.

В общем то волки едят почти всё, но, в отличие от медведей или больших кошек, у них нет анатомического оружия, способного быстро убить жертву. Волки поглощают свою добычу живьем, набрасываясь всей стаей и отрывая куски плоти.

Чума, опустошившая Европу в Средние века, стала причиной напряженных отношений людей и волков. В те времена трупы намного быстрее уничтожались именно волками, а не огнём или погребением под землю. Волки американского континента привыкли к человечине во время вспышек Оспы, принесенной в Америку европейскими поселенцами. Она оказала катастрофическое воздействие на местных жителей, ее жертвами стали 80-90% всех людей, населявших континент. Чувствуя легкую добычу, волки нападали на индейские деревни, пожирая тела беспомощных больных.

Такие методы "захоронения" привили вкус человеческой крови этим животным, включив человеческое мясо в их "меню".

Волки с помощью воя связываются с разобщенными членами своей группы, чтобы сплотиться перед охотой, или предупредить соперников других стай, дабы держались подальше от них. Так что если вы услышали волчий вой, то лучше уходите подальше ибо в лучшем случае вас просто пытаются прогнать из охотничьих угодий, а в худшем - на вас самих открыта охота!



Бегемот

Размер и Тип: Огромное Животное

Кубики Хит-поинтов:  9d10+45 (94 хп)

Инициатива: +1

Скорость: 12 метров (8 клеток)

Класс Доспеха: 20 (-2 размер, +2 ловк, +11 природн), касательный 9, оторопевший 19

Базовая атака / Захват: +9 / +25

Атака: Укус +15 рукопашный (2d4+12)

Полная атака: Укус +15 рукопашный (2d4+12)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 4,5 м. / 3 м.

Специфические атаки:
1) «Оружие дыхания» - Один раз за 10 раундов Бегемот способен выдохнуть из своей пасти огромное облако ядовитого тумана, которое наносит 7d6 повреждений токсинами всему живому в радиусе 6 м. от животного. Рефлекс КС 19 половина. КС основан на телосложении.
2) «Улучшенный захват (Экс)» - Для использования этой способности Бегемот должен успешно провести атаку Укуса против противника любого размера. Затем, свободным действием он может начать захват без провоцирования благоприятной атаки. Если он выигрывает проверку захвата, то устанавливает Удержание на цели и может начать "Удушение весом" или попробовать Проглотить оппонента целиком в следующем раунде.
3) «Удушение весом» - При успешной проверке захвата Бегемот наносит 2d8+8 повреждений, придавливая противника к земле массивной лапой. Против Захваченной цели Бегемот может применить "Протыкание бивнями".
4) «Протыкание бивнями (Экс)» - Два бивня +15 рукопашный, повреждение 1d4+8.
5) «Проглатывание целиком (Экс)» - Бегемот может попытаться проглотить удерживаемое существо среднего и менее размера целиком. Бегемот, проглатывающий противника, может применять черту "Рассекающий удар", что бы кусать и хватать другого оппонента.
Проглоченное существо переносит в раунд 2d8+8 дробящего повреждения и 8 повреждений от кислоты в желудке Бегимота. Проглоченное существо может проделать себе выход в плоти животного используя рубящее или колящее оружие, нанеся желудку Бегемота 25 повреждений (КД желудка = 15). Как только проглоченный выбирается наружу, ткани Бегемота сростаются и он вновь готов Проглатывать.
Одновременно в желудке Бегемота может находится 2 Средний, 8 Маленьких, 32 Крошечных или 128 Миниатюрных или маленьких существ.
6) «Разрушитель преград (Экс)» - Бегемот, используя свой вес и мощную мускулатуру, способен тараном сносить со своего пути почти любые преграды. Для этого он должен пройти успешную проверку Силы против КС преграды (при этом к результату проверки прибавляется 10). Уничтожать Бегемот может как естественные преграды (деревья и т.п.), так и созданные человеком (укрепления, автомобили, руины зданий и т.п.).

Специальные качества: Не может быть опрокинутым, Темновидение 18м., Зрение при низком освещении, Иммунитет к электричеству, Острый нюх.

Отличительные черты: Мощная атака, Настороженность, Рассекающий удар.

Спасброски: Стойк + 11, Рефл + 7, Воля + 5

Параметры: Сила 26, Ловк 13, Тело 21, Интл 7, Мудр 14, Обн 12

Навыки: Искуство выживания +2, Отслеживание +4, Прислушивание +4, Скрытность +5

Организация: Одиночное или пара.

Среда обитания: Болотистые местности

Серьёзность вызова: 8

Мировоззрение: Нейтральное

Улучшенный: 10-13 КХП (Огромное), 14-27 КХП (Громадный)

Корректировка уровня: -


За четыре века до  христианской эры слово "бегемот" означало либо огромного слона или гиппопотама,  либо немыслимую пугающую помесь этих двух животных; ныне бегемот точно определён десятью знаменитыми стихами в Ветхом завете (Книге Иова (40:10 – 19)), которые описывают его и внушают представления о его громадности.  

Упоминания о этом монстре есть и у Евреев и у Персов (там он известен под именем Хадхаоши), и у Арабов (бегемот известен под именем Багамут).
         
Бегемот был создан наряду с человеком (40:15a), как травоядное существо (40:15b), у него сильные мускулы и кости, и он живет в болоте (40:21). В еврейской вере Бегемот был основным непобедимым монстром земли, как Левиафан - главный монстр моря и Зиз исконный монстр неба.

Долгое время он оставался для человека больше предметом мифологии, нежели реальным представителем земной фауны. Однако Армагеддон изменил это положение дел. Поднятые из могил люди были вынуждены заселять ранее не интересовавшие их уголки планеты, вытесняя и без того изрядно поредевших животных из их природных мест обитания. Сперва поползли слухи о том, что в удалённых болотистых местностях люди начали подвергаться атакам гигантских чудовищ, выныривающих из трясины. Позже эти слухи уже обрели реальную форму, так как Бегемоты начали мигрировать в поисках новых уединенных мест обитания, разоряя по пути всё, что по их мнению представляло опасность для животного.

Их бивни очень высоко ценятся у китайских медиков, но добыть их очень сложно, ведь основное требование к ним - цельность его структуры (без трещин, сколов или серьёзных повреждений).

Исполинские размеры, ускоренная регенерация тканей, чудовищные силы, выносливость и живучесть делают этого зверя очень серьёзным противником, а его любовь к заглатыванию добычи живьем заставляет трижды задуматься над тем, стоит ли вообще вступать с ним в бой...



Горилла

Размер и Тип: Большое Животное

Кубики Хит-поинтов:  2d8+11 (30 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 9 метров (6 клеток), взбираясь - 9 метров (6 клеток)

Класс Доспеха: 14 (-1 размер, +2 ловк, +3 природн), касательный 11, оторопевший 12

Базовая атака / Захват: +3 / +12

Атака: Когти +7 рукопашный (1d6+5)

Полная атака: 2 Когтя +7 рукопашный (1d6+5)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 3 м. / 3 м.

Специфические атаки: -

Специальные качества: Острый нюх, Зрение при низком освещении.

Отличительные черты: Настороженность, Прочность.

Спасброски: Стойк + 6, Рефл + 6, Воля + 2

Параметры: Сила 21, Ловк 15, Тело 14, Интл 2, Мудр 12, Обн 7

Навыки: Взбирание +14, Прислушивание +6, Отслеживание +6

Организация: Одиночный, пара или группа ( 3-5 ).

Среда обитания: Тёплые леса, окрестности зоопарков и вивисекций.

Серьёзность вызова: 2

Мировоззрение: законно-злой

Улучшенный: 5-8 КХП (большое)

Корректировка уровня: - последователь


Гориллы - самые крупные представители отряда приматов. Взрослый самец достигает 1,65-1,75 м в высоту при ширине плеч около метра и весит 140-180 кг. Животное огромной силы и необузданного упорства при охране своих владений. Всеядно, агрессивно, ведёт преимущественно дневной образ жизни.

Встретить их сложно, но возможно, так как вивисекции до Судного дня так и не запретили. В следствии того, что их ДНК на 95-99% похоже на человеческое, этих животных активно отлавливали, разводили в неволе и использовали для опытов в закрытых лабораториях корпораций.

Мощные руки и хваткие пальцы позволяют гориллам очень быстро вскарабкиваться, преодолевая препятствия, что делает её скорость передвижения почти постоянной на поле боя. Так что, если уж сражения с ней не избежать, по крайней мере не пытайтесь укрыться от неё на дереве или на другой естественной преграде.


Медведь бурый

Размер и Тип: Большое Животное

Кубики Хит-поинтов:  6d8+24 (51 хп)

Инициатива: +1

Скорость: 12 метров (8 клеток)

Класс Доспеха: 15 (-1 размер, +1 ловк, +5 природн), касательный 10, оторопевший 14

Базовая атака / Захват: +4 / +16

Атака: Коготь +11 рукопашный ( 1d8+8 ) и Укус +6 рукопашный (2d6+4)

Полная атака: 2 Когтя +11 рукопашный ( 1d8+8 ) и Укус +6 рукопашный (2d6+4)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 3 м. / 1,5 м.

Специфические атаки: Улучшенный захват - для применения этой атаки бурому медведю необходимо успешно провести атаку Когтём. Затем свободным действием он может начать захват, не провацируя при этом благоприятной атаки.

Специальные качества: Зрение при низком освещении, Острый нюх

Отличительные черты: Выносливость, Бег, Чтение следов

Спасброски: Стойк + 9, Рефл + 6, Воля + 3

Параметры: Сила 27, Ловк 13, Тело 19, Интл 2, Мудр 12, Обн 6

Навыки: Прислушивание +4, Отслеживание +7, Плавание +12

Организация: Одиночный или пара

Среда обитания: Холодные леса

Серьёзность вызова: 4

Мировоззрение: нейтральное

Улучшенный: 7-10 КХП (средняя)

Корректировка уровня: -


Эти массивные хищники весят более 800 кг, и достигают 2,7 м. роста, когда они поднимаются на свои задние ноги. Срок жизни медведей в дикой природе примерно 30-35 лет.

Медведи могут развивать скорость до 64,5 км/ч, это достаточно быстро, чтобы поймать коня на скаку (самый быстрый человек, Усэйн Болт, мог бежать со скоростью всего 43,5 миль в час). Поэтому убежать от оголодалого хищника у вас просто не получится, а, с учетом того, что желудок среднего медведя вмещает около 60 кг мяса, голодными эти звери бывают достаточно часто, что повышает их агрессивность. Медведи употребляют в пищу практически все, в том числе известны случаи поедания ими кресел снегоходов, моторного масла и резиновых сапог.

Медведи являются единственными хищниками, которые регулярно едят и мясо, и растения. По этой причине, они имеют разные зубы, специально для мяса и растительной пищи. Люди в азиатских культурах традиционно используются органы медведей в лечебных целях.

Медведи очень умные животные, отдельные особи научились закатывать камни в медвежьи капканы для их отключения, что позволяет безопасно съесть приманку.

Если вам всё же "посчастливилось" столкнуться с бурым медведем не имея достаточно смелости и огневой мощи, дабы дать ему отпор, выход у вас только один - упасть на землю и притвориться мёртвым. Если зверь не голоден, а это бывает редко в мире постапокалипсиса, то есть незначительный шанс, что он потеряет к вам интерес и уйдёт.



Медведь чёрный

Размер и Тип: Среднее Животное

Кубики Хит-поинтов:  3d8+6 (19 хп)

Инициатива: +1

Скорость: 12 метров (8 клеток)

Класс Доспеха: 13 (+1 ловк, +2 природн), касательный 11, оторопевший 12

Базовая атака / Захват: +2 / +6

Атака: Коготь +6 рукопашный (1d4+4) и Укус +1 рукопашный (1d6+2)

Полная атака: 2 Коготя +6 рукопашный (1d4+4) и Укус +1 рукопашный (1d6+2)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки: -

Специальные качества: Зрение при низком освещении, Острый нюх

Отличительные черты: Выносливость, Бег

Спасброски: Стойк + 5, Рефл + 4, Воля + 2

Параметры: Сила 19, Ловк 13, Тело 15, Интл 2, Мудр 12, Обн 6

Навыки: Взбирание +4, Прислушивание +4, Отслеживание +4, Плавание +8

Организация: Одиночный или пара

Среда обитания: Умерено климатические леса, заброшенные населенные пункты

Серьёзность вызова: 2

Мировоззрение: нейтральное

Улучшенный: 4-5 КХП (средняя)

Корректировка уровня: -


Чёрный медведь - всеядное животное, которое обычно не опасно до тех пор, пока незваный гость не будет угрожать его детям, или уничтожать запасы его пищи.

Имеет маленькие глаза, округлые уши, длинную морду, большой корпус, короткий хвост, и лохматую шерсть. Он отличается от гризли меньшим размером и меньшим плечом, меньшим задним подъёмом, менее вогнутым профилем морды, меньшими когтями, которые более тесно изогнутые, и длиннее, гладкими и более каноническими ушами. Эти животные редко когда превышают в размере 1,5 м. в длину.

Зверь обладает достаточно острым обонянием, что делает его опасным для лагерей в лесах, так как животное может учуять запах пищи, принесенной с собой людьми. В связи с этим крайне не рекомендуется брать с собой в походы сильно пахнущие съестные припасы, а взятый провиант подвешивать повыше на деревьях, дабы уберечься от таких незваных гостей.



Гепардин

Размер и Тип: Среднее Животное

Кубики Хит-поинтов:  3d8+6 (19 хп)

Инициатива: +4

Скорость: 16,5 метров (11 клеток)

Класс Доспеха: 15 (+4 ловк, +1 природн), касательный 14, оторопевший 11

Базовая атака / Захват: +2 / +5

Атака: Укус +6 рукопашный (1d6+3) и Коготь +1 (1d2+1)

Полная атака: Укус +6 рукопашный (1d6+3) и 2 Когтя +1 (1d2+1)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:

1) «Опрокидывание (Экс)» - Гепардин, который удачно провёл атаку Укусом или Когтем может попробовать опрокинуть оппонента (+3 проверки модификатора). Это свободное действие, для которого не нужно выполнять касательную атаку и которое не провоцирует благоприятную атаку. Если проверка не удалась, то оппонент не может отреагировать на опрокидывание гепардина.

2) «Быстрый разбег (Экс)» - Один раз в час, передвигаясь по равнинной местности, гепардин может довести свою скорость до 150 метров за ход (100 клеток) при проведении Стремительности (он должен успешно пройти проверку Баланса при КС=5 для успешного проведения Стремительности).

Специальные качества: Острый нюх, Зрение при низком освещении, Быстрый разбег

Отличительные черты: Настороженность, Улучшенное обращение с оружием (Укус).

Спасброски: Стойк + 5, Рефл + 7, Воля + 2

Параметры: Сила 16, Ловк 19, Тело 15, Интл 2, Мудр 12, Обн 6

Навыки: Отслеживание +4, Прислушивание +4, Скрытность +6, Бесшумное передвижение +6

Организация: Одиночный, пара или выводок ( 3-5 ).

Среда обитания: Равнины

Серьёзность вызова: 2

Мировоззрение: законно-злой

Улучшенный: 4-5 КХП (средний)

Корректировка уровня: - последователь


Когда-то гепарды, предки гепардинов, обитали почти по всей Африке, на Ближнем Востоке и в центральной части Азии. Уже к середине XX века они встречались исключительно в Африке, к югу от Сахары и в Азии, где сохранились единичные особи, находящиеся на грани исчезновения. Причин для резкого снижения популяции гепардов было не мало, но среди них выделялись две основные:

1) Большая часть гепардов не жила на охраняемых территориях, это приводило к конфликтам с фермерами. Из-за сужения обитаемых территорий, гепарды часто пересекаются с людьми, охотясь на домашний скот. Местное население рассматривало их как «вредителей» и вело с ними постоянную борьбу. Помимо того, шкура гепарда всегда являлась желанным трофеем для браконьеров. Это неумолимо вело к сокращению популяции (только за последние 20 лет XX века их численность снизилась на 30%).

2) В природе детеныши гепарда, живущих в заповедниках, худо-бедно, но охраняемых от браконьеров, всё равно не доживали до года в 70% случаев. В зоопарках, в наиболее безопасных условиях, гибло до 30% котят. Исследования американских генетиков показали, что причиной тому была утрата генетического разнообразия вида. Практически все жившие ранее гепарды генетически были почти идентичны. Наиболее вероятная причина этого явления – некая давняя (10-12 тысяч лет назад) катастрофа, после которой выжили одна-две пары этих животных. Таким образом, все гепарды – были очень близкими родственниками, которые не получали «свежей крови», а потому обладали одним и тем же набором признаков, полученных и от отца и от матери. Они полностью утратили способность приспосабливаться.

Эти две причины привели к полному исчезновению гепардов, как вида, уже к 2050 году нашей эры. Эту утрату взялись исправить учёные из Института Рослин (Великобритания), которые к тому времени довели до более-менее приемлемого уровня технологию клонирования. Первые эксперименты по клонированию гепардов дали  свои плоды уже в 2058 году, когда было выведено пять котят, успешно достигших в последствии одногодовалого возраста. Это была победа науки и триумф разума человеческого!

Уже в 2060 году эта технология была апробирована еще в ряде институтов по всему миру и было получено еще несколько поколений гепардов, что давало надежду на полное возрождение этого вида в диких условиях. В 2065 году клонированных гепардов попытались выпустить в одном из заповедников Африки, где они не только прижились, но и сумели дать жизнеспособное потомство! Однако ликование ученых вскоре кончилось...

Новое поколение гепардов обладало одной странной особенностью, их челюсти были гораздо мощнее, морды длиннее, а клыки больше. Тело стало более приземистым, но не утратило способности к почти мгновенному, пусть и краткосрочному, ускорению до 110 км/ч. Эти хищники стали наглядным доказательством несовершенства технологии клонирования животных, а дальнейшие события показали еще и непредсказуемость последствий такого рода деяний рода человеческого.

Гепардины, а именно так назвали новый вид животных, быстро вытеснили с территории своих клонированных прародителей. Затем за ними последовали большая часть гиен и львов, которые просто не могли соперничать с хищниками новой эры. Гепардины плодились и развивались с молниеносной скоростью, поглощая пищевую базу своих отвоеванных охотничьих угодий. Уже к 2130 году их следы начали находить далеко за территорией заповедника, появились первые случаи нападения на людей, участились стычки с местными жителями, которые так же зачастую проигрывали их. Уже к 2150 году стало ясно, что гепардины представляют серьезную опасность не только для местных фермеров, их численность начали сокращать искусственно, загоняя их вглубь заповедной зоны.

Однако ядерный апокалипсис 2182 года поставил жирный крест на этих усилиях человека, выкосив попутно и большую часть популяции гепардинов. Но тех, что остались, было достаточно для более-менее успешного её восстановления. Учитывая резкое сокращение кормовой базы в Африке, гепардины начали мигрировать и приспосабливаться к новым условиям обитания.



Бинатанг

Размер и Тип: Большое Животное

Кубики Хит-поинтов:  8d8+40 (76 хп)

Инициатива: +0

Скорость: 9 метров (6 клеток)

Класс Доспеха: 16 (–1 размер, +7 природный), касательный 19, оторопевший 16

Базовая атака / Захват: +6 / +18

Атака: Рога +13 рукопашный (2d6+12)

Полная атака: Рога +13 рукопашный (2d6+12)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 3 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:

1) «Мощная ярость» - Когда его потревожат, или когда он заметит опасность, Бенитанг наклоняет свою голову, и стремительно кидается на противника. При стремительности Бенитанг причиняет 4d6+24 повреждений (он должен успешно пройти проверку Баланса при КС=5 для успешного проведения Стремительности).

Специальные качества: Зрение при низком освещении

Отличительные черты: Настороженность, Выносливость, Улучшенная Природная Атака (Рога)

Спасброски: Стойк + 11, Рефл + 6, Воля + 3

Параметры: Сила 26, Ловк 10, Тело 21, Интл 2, Мудр 13, Обн 2

Навыки: Прислушивание +14, Отслеживание +3

Организация: Одиночный и табун ( 2-12 ).

Среда обитания: Равнины

Серьёзность вызова: 4

Мировоззрение: нейтральный

Улучшенный: 9-12 КХП (Большой), 13-24 КХП (Огромный)

Корректировка уровня: -


Бинатанг (индонез. binatang, букв. «зверь») — новая разновидность парнокопытных, обнаруженная в глубине территории Индонезии местными учеными в середине 2037 года. Эти животные достигает в длину от 1,8 до 4,2 метра, а высотой в холке бывают от 0,9 до 1,8 метра. Вес бинатанга в среднем составляет 2700 кг.

Сначала этих рогатых исполинов поместили под охрану государства, но очень быстро выяснилось, что в неволе они не только не размножаются, но и несут большую опасность для обслуживающего их персонала и ученых. Тогда было принято решение о расселении имеющейся популяции бинатангов в разные заповедники мира, для более всестороннего изучения и попытки увеличить их численность, что с успехом было сделано спустя всего 10 лет.

Бинатанги оказались своенравными существами, со скверным характером. Подпускать ученых к себе они категорически отказывались, так что исследования велись в основном с применением транквилизаторов.

После атомного апокалипсиса 2183 года их популяция пострадала не значительно, что дало возможность этим исполинам мигрировать. Многих бинатангов отловили в этот период и использовали в пищу восставшие жители прошлых эпох, но большей части удалось миновать опасные участки и укрыться в уединенных районах, вдали от человека. Со временем их число выросло, участились стычки между бинатангами и людьми, целью которой всегда был передел территории.


Последний раз редактировалось: Книга судеб (31.10.13 19:42), всего редактировалось 1 раз(а)
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Re: Бестиарий: Животные   31.10.13 9:56

Крыса

Размер и Тип: Крошечное Животное

Кубики Хит-поинтов: 1/4d8 (1 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 4,5 м (3 кл.), взбираясь 4,5 м, вплавь 4,5 м

Класс Доспеха: 14 (+2 размер, +2 Ловк), касательный 14, оторопевший 12

Базовая атака / Захват: +0 / -12

Атака: Укус +4 рукопашный (1d3–4)

Полная атака: Укус +4 рукопашный (1d3–4)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 0,75 м / 1,5 м

Специфические атаки: -

Специальные качества: Зрение при низком освещении, Острый нюх

Отличительные черты: Искусность в Оружии, Скрытность

Спасброски: Стойк + 2, Рефл + 4, Воля + 1

Параметры: Сила 2, Ловк 15, Тело 10, Интл 2, Мудр 12, Обн 2

Навыки: Прислушивание +14, Отслеживание +3, Баланс +10, Взбирание +12, Скрытность +16, Бесшумное Передвижение +12, Плавание +10

Организация: Орда (10–100)

Среда обитания: Любая

Серьёзность вызова: 1/8

Мировоззрение: хаотично-злой

Улучшенный: -

Корректировка уровня: -


Кры́сы (лат. Rattus) — род грызунов семейства мышей.

Эти всеядные падальщики способны выжить практически в любых условиях, включая и многократное превышение норм радиационного фона. Помимо этого они являются природным резервуаром многих зоонозных и антропозоонозных инфекций. Они переносят возбудителей чумы, туляремии, бешенства, тифа, токсоплазмоза, лептоспироза, риккетсиозов, содоку и других заболеваний. Именно крыс считают причиной "Чёрной смерти" - вспышки чумы, прошедшей в середине XIV века по Азии, Европе (1346—1353), Северной Африке и острову Гренландии, выкосив около 60 млн. человек (во многих регионах — от трети до половины населения).

При этом крыса в год потребляет около 12 кг продуктов, но это несравнимо с количеством пищи, которую она делает негодной. Статистика говорит, что каждый шестой фермер XX века кормил не людей, а крыс. И сделать что-то с этим положением дел было весьма проблематично, ведь крысы обладают способностью адаптироваться к различным ядам, используемым для их уничтожения, а также распознавать яды. Если из поколения грызунов, попробовавших отравленную приманку, выживает особь, то следующее поколение особи, будет менее восприимчиво к этому яду. Например, яды, которыми с 40-х годов XIX века эффективно травили крыс в Москве, на крыс Москвы XX века они почти не действуют. Если крыса была отравлена, но летальный исход не наступил, она будет избегать приманки с данным типом отравы.

Всё это сделало крыс той непобедимой силой, которая сопровождала человека на протяжении всей истории его существования. Постапокалипсис не стал исключением.

Крысы расплодились в невероятных количествах, первое время питаясь падалью погибших животных, уничтоженных ударными волнами атомных взрывов, радиацией и прочими последствиями ядерного коллапса 2182 года. Целые орды падальщиков впоследствии заполоняли города, пожирая всё на своём пути. Кое-как их удавалось сдерживать при помощи огнемётов, но запасы топлива быстро иссякали, а полчища крыс не имели конца. Так случилось, что не один город стал обителем этих грызунов, местные жители которых, в панике бежали прочь.

Одна крыса не представляет из себя особой опасности, но проблема в том, что они редко передвигаются одни. Повстречать орду этих падальщиков - плохой знак, а если это произошло в замкнутом пространстве, то дело совсем плохо, ведь эти твари могут почти свободно передвигаться по любой поверхности, отлично плавают и не знают страха. Движет ими только вечный голод, что делает их весьма неприятным противником.


ПРИМЕЧАНИЕ: У крысы +4 расовый бонус к Скрытности и Бесшумному Передвижению, и +8 расовый бонус к проверкам Плавания, Баланса, Взбирания. Она всегда может использовать приём 10 для проверок Взбирания, даже если есть опасность или помехи.
Для проверок Взбирания и Плавания крыса применяет свой модификатор Ловкости, а не Силы.
У крысы +8 расовый бонус к любым проверкам Плавания для выполнения каких-то специальных действий, или избежания опасности. Она всегда может использовать приём 10 для проверок Плавания, даже если есть опасность или помехи.
Она способен применять действия бега передвигаясь вплавь, принимается, что он передвигается по прямой линии.



Волк полярный

Размер и Тип: Среднее Животное

Кубики Хит-поинтов:  2d8+6 (15 хп)

Инициатива: +3

Скорость: 15 метров (10 клеток)

Класс Доспеха: 13 (+2 ловк, +3 природн), касательный 13, оторопевший 13

Базовая атака / Захват: +1 / +3

Атака: Укус +4 рукопашный (1d6+2)

Полная атака: Укус +4 рукопашный (1d6+2)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:
1) «Опрокидывание (Экс)» - Волк, который удачно провёл Укус может попробовать опрокинуть оппонента (+1 проверки модификатора). Это свободное действие, для которого не нужно выполнять касательную атаку и которое не провоцирует благоприятную атаку. Если проверка не удалась, то оппонент не может отреагировать на опрокидывание волка.

2) «Бешенство (Экс)» - когда волк кусает свою жертву, то существует вероятность заразиться бешенством через слюну животного. Вирус затуманивает зрение и наносит 1d4 повреждений зараженному в раунд (но не опускает КХП менее 1). Что бы не заразиться укушенные должны пройти проверку Стойкости при КС=5.

Специальные качества: Острый нюх, Зрение при низком освещении.

Отличительные черты: Чтение следов, Улучшенное обращение с оружием (Укус).

Спасброски: Стойк + 5, Рефл + 5, Воля + 1

Параметры: Сила 13, Ловк 15, Тело 17, Интл 2, Мудр 12, Обн 6

Навыки: Отслеживание +3, Прислушивание +4, Скрытность +1 в незаснеженном лесу (на снегу +5), Бесшумное передвижение +3, Знание дикой природы +1 (когда волк идёт по следу, то Знание дикой природы возростает до +5).

Организация: Одиночный, пара или стая ( 5-15 ).

Среда обитания: Тундра и Леса

Серьёзность вызова: 1

Мировоззрение: законно-злой

Улучшенный: 3 КХП (средний), 4-6 КХП (большое)

Корректировка уровня: - последователь


Полярный волк обитает на обширных пространствах полярных регионов, которые 5 месяцев погружены в темноту. Чтобы выжить, волк приспособился есть любой корм, который только попадается. Он хорошо приспособлен к жизни в Арктике: может годами жить при минусовой температуре, месяцами не видеть солнечного света и неделями оставаться без пищи.

Длина взрослого волка – 100 – 150 см, высота в холке – 65-80 см, масса – до 80 кг. Живут полярные волки до семи лет.

Волки, занимающие в стае высокое положение, требуют от подчинённых беспрекословного повиновения, те, в свою очередь, выражая преданность, униженно прижимаются к земле или ложатся на спину. Серьёзные, кровавые столкновения между волками происходят редко. Полярные волки, подобно своим обычным собратьям, воем оповещают другие стаи о своём присутствии, таким образом они метят территорию и стараются избегать встречи, которая привела бы к схватке.

Самая многочисленная группа животных, обитающих в естественных краях обитания полярного волка — это лемминги и полярные зайцы. В тундре вообще так мало пищи, что волк, к примеру, съедает полярного зайца со шкурой, шерстью и костями. Однако для того, чтобы выжить, стае волков иногда необходима и более крупная добыча. Атомный апокалипсис 2182 года коренным образом изменил кормовую базу и северных широт, что заставило мигрировать этих хищников.

Их природный окрас шерсти делал полярных волков более заметными в лесополосе, не покрытой снегом, но более могучее телосложение и более развитые, чем у обычных волков, охотничьи навыки давали им определенные шансы на более-менее успешное конкурирование с другими хищниками. Тем не менее популяция полярных волков всегда была крайне низкой, эта ситуация не меняется и после миграции, так что встретить такое животное жителю постапокалиптической Земли будет всё равно крайне сложно.

Удаляться от северных широт такие волки далеко в основном не отваживаются, но порой их видели и на значительном отдалении. В основном это были молодые волки, покинувшие стаю в поисках своей личной территории.

Но природа сыграла с полярными волками злую шутку. В природных условиях они редко встречались с переносчиками бешенства (енотами и лисицами), что сделало их легкой добычей для этой инфекции за пределами северных широт. В отличие от других животных, которые при заражении впадают в летаргию и становятся дезориентированы, волки мгновенно впадают в ярость. Большинство случаев нападения на людей спровоцированны именно бешенством. А стремление волков укусить за шею или голову зачастую приводит к тому, что вирус бешенства попадает в мозг человека намного раньше, чем будет оказана медицинская помощь.



Ворон

Размер и Тип: Крошечное Животное

Кубики Хит-поинтов: 1/4d8 (1 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 3 м (2 кл.), полёт - 12 м. (8 м.) (средняя)

Класс Доспеха: 14 (+2 размер, +2 Ловк), касательный 14, оторопевший 12 (8 клеток) (среднее)

Базовая атака / Захват: +0 / -13

Атака: Когти +4 рукопашный (1d2–5)

Полная атака: 2 Когтя +4 рукопашный (1d2–5)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 0,75 м / 0 м

Специфические атаки: -

Специальные качества: Зрение при низком освещении

Отличительные черты: Искусность в Оружии, Настороженность

Спасброски: Стойк + 2, Рефл + 4, Воля + 2

Параметры: Сила 1, Ловк 15, Тело 10, Интл 2, Мудр 14, Обн 6

Навыки: Прислушивание +5, Отслеживание +7

Организация: Одиночная или пара

Среда обитания: Любая

Серьёзность вызова: 1/6

Мировоззрение: нейтральная

Улучшенный: -

Корректировка уровня: - последователь


Во́рон (лат. Corvus corax) — вид птиц из рода воронов.

краска однотонная, как у чёрной вороны и грача, но от последних ворон легко отличается своим крупным размером. Оперение чёрное, с синеватым или зеленоватым отливом. У молодых оперение матово-чёрное без металлического отлива. Когти сильные, загнутые. Хвост клиновидный, что резко бросается в глаза при полёте.

Ворон — всеядная птица, поэтому рацион ворона разнообразен. Это осторожная птица, она умеет хорошо передвигаться по земле.

Перед тем, как подняться на крылья, ворон делает несколько прыжков. Полёт ворона больше похож на полёт хищной птицы, чем на полёт других врановых.

Ворон считается одной из самых умных птиц. Не объединяются в большие стаи. Очень осторожны, избегают человека. Однако в неволе легко приручается. Вскормленные в неволе птенцы привязываются к человеку и могут выпускаться на прогулку в свободный полет. Привязанный к человеку ворон может даже пытаться защищать его, проявляя агрессию ко всем посторонним.

Продолжительность жизни ворона в дикой природе составляет 10—15 лет.



Летучая мышь

Размер и Тип: Крошечное Животное

Кубики Хит-поинтов: 1/4d8 (1 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 3 м (2 кл.), полёт - 12 м. (8 м.) (средняя)

Класс Доспеха: 14 (+2 размер, +2 Ловк), касательный 14, оторопевший 12 (8 клеток) (среднее)

Базовая атака / Захват: +0 / -12

Атака: Когти +4 рукопашный (1d2–5)

Полная атака: 2 Когтя +4 рукопашный (1d2–5)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 0,75 м / 0 м

Специфические атаки: -

Специальные качества: Зрение при низком освещении, Темновиденье 18 м.

Отличительные черты: Искусность в Оружии, Настороженность

Спасброски: Стойк + 2, Рефл + 4, Воля + 2

Параметры: Сила 1, Ловк 15, Тело 10, Интл 2, Мудр 14, Обн 6

Навыки: Прислушивание +7, Отслеживание +5

Организация: Одиночная, пара или колония (5-10).

Среда обитания: Любая

Серьёзность вызова: 1/2

Мировоззрение: нейтральная

Улучшенный: -

Корректировка уровня: - последователь


Летучие мыши (лат. Microchiroptera) — подотряд отряда рукокрылых.

Питаются они многим (насекомыми, фруктами, мышами и мелкими птицами), но после Аппокалипсиса доминантной особями стали Южноамериканские летучие мыши, основой рациона которой является кровь крупных парнокопытных, с одной небольшой поправкой – с крови домашнего скота они плавно переориентировались на человеческую кровь, так как недостатка в людях после первой же волны восставших из могил не ощущалось, а вот домашний скот очень быстро был пущен хомо-сапиенсом в пищу.

Летучие мыши обнаруживают предметы, преграждающие им путь, испуская неслышимые для человека звуки и улавливая их эхо, отражённое от предметов. Однако, вопреки мнению многих, летучие мыши видят вполне хорошо, а некоторые из них способны видеть даже лучи из ультрафиолетовой части спектра.

Кроме того, Летучие мыши являются естественным резервуаром бешенства, вирусов Марбурга и Эбола, входящих в группу особо опасных инфекций — список самых опасных для человека известных патогенных вирусов, являющихся причиной смертельных заболеваний.

Хотя летучие мыши делятся на множество видов и проживают в различных природных условиях, но привычки у них на удивление похожи. Почти все ведут ночной образ жизни, а днём спят, повиснув вниз головой.  Летучие мыши способны впадать в оцепенение, сопровождающееся уменьшением скорости обмена веществ, интенсивности дыхания и частоты сердечных сокращений, многие способны впадать в длительную сезонную спячку. Последняя способность и помогла им выжить в первые годы после Армагеддона.

Обычно летучие мыши селились многочисленными колониями, но после атомного кошмара 2182 года всё изменилось. Огромные стаи этих животных периодически атаковали поселения людей, что вынуждали их наносить ответные удары при помощи огнеметов и прочих средств массового истребления подобных животных, в т.ч. в местах их спячки (пещеры, канализации, заброшенные здания). С тех пор летуны начали кучковаться по 5-10 особей, не более, но зато таких «гнёзд» стало гораздо больше!



Манис

Размер и Тип: Большое Животное

Кубики Хит-поинтов:  7d8+28 (59 хп.)

Инициатива: +1

Скорость: 9 метров (6 клеток), плавание - 6 метров (4 клетки)

Класс Доспеха: 16 (–1 размер, +1 Ловк, +8 природн.), касательный 9, оторопевший 15

Базовая атака / Захват: +5 / +21

Атака: Укус +11 рукопашный (2d8+12) или удар хвостом +11 рукопашный (1d12+12)

Полная атака: Укус +11 рукопашный (2d8+12) или удар хвостом +11 рукопашный (1d12+12)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 3 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:

1) «Улучшенный захват» - Манис невероятно ловок и весьма силён, что даёт ему +4 бонус к проверкам захвата. При этом его захваты не провацируют благоприятной атаки.

Специальные качества: Зрение при низком освещении, задержка дыхания.

Отличительные черты: Настороженность, Выносливость, Фокусирование Навыка (Скрытность)

Спасброски: Стойк + 9, Рефл + 6, Воля + 3

Параметры: Сила 27, Ловк 12, Тело 19, Интл 1, Мудр 12, Обн 2

Навыки: Скрытность +8, Прислушивание +5, Отслеживание+5, Плавание +16

Организация: Одиночное или колония (6–11)

Среда обитания: Почти повсеместно, где есть болотистая местность

Серьёзность вызова: 4

Мировоззрение: законно-злой

Улучшенный: 8–14 КХП (Огромное)

Корректировка уровня: -


Эти большие существа обычно живут в болотистых местностях, и могут в редких случаях достигать в длину более 6 метров.

Бытует мнение, что манисы являются некой формой мутации драконов коммодо, в следствии воздействия на них радиации, но прямых доказательств этому нет. Зато доподленно известно, что эти животные весьма искустны в скрытной охоте и опасны для человека, если тот заходит в их охотничьи угодья.

Шкура манисов весьма ценится ремесленниками и используется для производства доспехов.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Бестиарий: Животные
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: База по бестиарию, оружию, доспехам, транспорту и прочему снаряжению :: Бестиарий-
Перейти: