Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Бестиарий: Насекомые

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Бестиарий: Насекомые   16.10.13 12:48

Олгой-Хорхой

Размер и Тип: Огромное насекомое

Кубики Хит-поинтов:  8d8+40 (76 хп)

Инициатива: +5

Скорость: 10,5 метров (7 клеток)

Класс Доспеха: 16 (-2 размер, +1 Ловк, +7 Природн.), касательный 9, оторопевший 15

Базовая атака / Захват: +6 / +22

Атака: Смертельные жвала +12 рукопашный (1d6+8+электрошок)

Полная атака: 4 смертельные жвала +12 рукопашный (1d6+8+электрошок)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 4,5 м. / 3 м.

Специфические атаки:

1) «Электрошок» - атака жвалами (которые видоизменились в подобие клыков) высвобождает в цель сильный заряд энергии (подобно уколу морского ската). Цель должна успешно пройти проверку Стойкости против КС 12, иначе она получит дополнительное повреждение током в размере 1d8, а её природный КС (класс доспеха) снизится на 1 (но не менее 0). КС спасброска основан на Телосложении.

2) «Порабощение» - три раза в день Олгой - Хорхой способен попытаться поработить любое живое существо в радиусе 9 метров от себя, выпрыснув из своих желез облако ферамонов. Цель должна пройти успешную проверку Воли при КС 15, чтобы противостоять или попасть в полное подчинение командам насекомого, которые оно отдаёт посредством тех же ферамонов. Подчинение длиться 3 раунда в бою или 24 часа вне боя. Каждый раунд (или 1 раз в 8 часов соответственно) раб может попробовать освободиться, проходя новую проверку Воли. Контроль оканчивается досрочно, если Холхой погибает или отдаляется от своего раба более, чем на 1,5 км. Спасбросок основан на Обаянии.

Специальные качества: Темновидение 18 м.

Отличительные черты: Боевая активация, Железная воля, Настороженность

Спасброски: Стойк + 7, Рефл + 3, Воля + 11

Параметры: Сила 26, Ловк 12, Тело 20, Интл 15, Мудр 17, Обн 17

Навыки: Концентрация +16, Отслеживание +16, Прислушивание +16, Прыжки +8, Взбирание +10

Организация: Один или выводок (2-5).

Среда обитания: Под землей, предпочтение - засушливым регионам и степям.

Серьёзность вызова: 7

Мировоззрение: законно-злое

Улучшенный: 9-16 КХП больше

Корректировка уровня: -


Олгой-Хорхой (в переводе монгольского - червь, подобный толстой кишке коровы) — легендарное существо, безголовый толстый червь, якобы обитающий в безлюдных пустынях Монголии и убивающий крупный скот и людей электрическим разрядом. В эту легенду издревле верили кочевые племена монголов, пугая ими своих детей и нечастых путников. Многие ученые пытались найти это легендарное существо, не один десяток научных экспедиций были отправлены в монгольские пустыни на поиски, но тщетно.

Вторую жизнь легенда обрела в сентябре 2183 года, когда на берегах реки Орхон потерпело крушение научно-исследовательский космический корабль США NS-542, которое потеряло управление и рухнуло на землю в следствии столкновения с международной космической станцией "Мир-5" (подробнее читайте ТУТ). На борту этого корабля находилось не мало экспериментальных особей насекомых, выводимых в условиях невесомости с военными целями. Одной из них, которой удалось не только уцелеть после падения, но и дать потомство, и оказался лабораторный образец под кодом Shakra-9. Это был экспериментальный организм, сочетающий в себе гены паука, кольчатого червя и морского ската.

Буквально через месяц легенда о Олгой-Хорхой получила своё продолжение. Живущее под землей существо начало пожирать путников, скот и разорять небольшие селения. Ходили слухи о том, что помимо легендарной способности убивать разрядами тока, насекомое владеет способностью лишать воли свои жертвы, если те подойдут слишком близко, используя для этого какие-то химические вещества, вырабатывающиеся железами его внутренней секреции.

Однако, получив достойный отпор от вооруженных сил Монголии, базирующихся в то время недалеко от ореола её обитания, израненная особь Shakra-9 усвоила урок и ушла далеко в безлюдные пустоши. С тех пор новоиспеченное воплощение легендарного монстра из монгольских легенд видят очень редко, но, порой, видят одновременно в нескольких местах, что может быть свидетельством размножения чудовища. Олгой-Хорхой отныне не просто надоевшая "пугалка" на ночь, это суровая реальность, с которой нужно считаться обитателям постапокалиптической земли!



Арахнид

Размер и Тип: Среднее Насекомое

Кубики Хит-поинтов: 3в10+8 (22 ХП)

Инициатива: +6

Скорость: 15 метров (10 клеток), взбираясь 7,5 м

Класс Доспеха: 13 (+2 ловк, +1 природн), касательный 12, оторопевший 11

Базовая атака / Захват: +3 / +3

Атака: Укус +5 рукопашный (1d6 плюс яд)

Полная атака: Укус +5 рукопашный (1d6 плюс яд)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:

1) «Яд» - При ранении жертве наносится дополнительно 1d6 уроня ядом (основан на Силе), при вторичном и последующих ранениях - 2d6. Спасбросок жертвы основан не её телосложении (КС = 16).

2) «Паутина» - Арахнид может метать паутину до 6 раз за день. Эта атака эффективна вплоть до Больших целей, а радиус её поражения составляет 15 м. При попадании она приклеивает жертву к месту и не дает ей возможности атаковать паука и его сородичей. Что бы выбраться, ей необходимо пройти успешную проверку Искуства побега (КС = 13, основан на Телосложении) или разорвать Силой (КС = 17). У паутины 6 хит-поинтов и она переносит двойное повреждение от огня.

Специальные качества: Темновидение 18 м., Зрение при низком освещении.

Отличительные черты: Искусное владение оружием (укус), Бег, Улучшенная инициатива, Железная воля.

Спасброски: Стойк + 5, Рефл + 5, Воля + 4

Параметры: Сила 11, Ловк 15, Тело 14, Интл 14, Мудр 13, Обн 14

Навыки: Взбирание +14, Искуство побега +5, Концентрация +8, Отслеживание +7, Прислушивание +7, Прыжки +12.

Организация: Одиночная или колония (4 - 6).

Среда обитания: Территории, прилегающие к глубоким пещерам, старым катакомбам, заброшенным промышленным объектам, пустым домам (в них они обустраивают свои кладки).

Серьёзность вызова: 4

Мировоззрение: Обычно нейтральное

Улучшенный: По классу персонажа

Корректировка уровня: +4


В мире до ядерной катастрофы существовало более 35 000 известных видов пауков из которых всего 26 считались опасными для человека. Они так плотно заселяли Землю, что среднестатистически на расстоянии в 2 метра от любого человека всегда обитал тот или иной представитель этого вида насекомых.

Не сложно догадаться, что война 2183 года самым разительным образом сказалась на пауках. Множество видов оных были истреблены, оставшиеся попали в жесточайшие условия для выживания. Радиация, кислотные дожди и коренным образом изменившаяся кормовая база заставила пауков приспосабливаться, меняя свой образ жизни, повадки, тела. А уж чему-чему, а этому они научились за более, чем 300 миллионов лет своего существования.

Арахнид, как его прозвали обитатели постапокалиптической планеты, является по сути своей гигантским пауком - близким родственником пауков-птицеедов. Этот вид насекомых удачно адаптировался к новым вызовам природы, увеличившись в размерах, не малую роль в чем сыграли их предки - предшественники вышеуказанного Олгой-Хорхой, на которых ставили аналогичные опыты земные ученые в условиях земной гравитации (т.е. не на околоземной орбите). Размера они достигают свыше 1 метра, а веса до 67,5 кг.

Почти полутораметровое тело этого насекомого не имеет костей, зато его кожистая броня необычайно крепка. Мышц эта тварь так же не имеет, заставляя свое тело двигаться за счет колоссального кровяного давления. Есть данные, что Арахниды могут долгое время обходиться без еды (до 5 лет), а их паутина является серьезным подспорьем в охоте на что угодно, удовлетворяющее размерам паука (включая человека средней комплекции). Жертву обычно парализуют ядом, который начинает переваривать её ткани при жизни, после чего её пожирают.



Паук Сак

Размер и Тип: Крошечное Насекомое

Кубики Хит-поинтов: 1/4d8 (1 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 4,5 м (3 кл.), взбираясь 4,5 м, вплавь 4,5 м

Класс Доспеха: 14 (+2 размер, +2 Ловк), касательный 14, оторопевший 12

Базовая атака / Захват: +0 / -12

Атака: Укус +4 рукопашный (1d4–6)

Полная атака: Укус +4 рукопашный (1d4–6)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 0,75 м / 1,5 м

Специфические атаки:

1) «Паучий яд» - Каждый раз, когда Сак наносит кусает противника, он дополнительно наносит 1d4 повреждения микроинъекциями своего яда. Жертва чувствует головокружение и тошноту (-1 к атакам) в течении двух дней, если только не примет противоядие.

Специальные качества: Зрение при низком освещении, Острый нюх

Отличительные черты: Искусность в Оружии, Скрытность

Спасброски: Стойк + 2, Рефл + 4, Воля + 1

Параметры: Сила 2, Ловк 15, Тело 10, Интл 2, Мудр 12, Обн 2

Навыки: Прислушивание +14, Отслеживание +3, Баланс +10, Взбирание +12, Скрытность +16, Бесшумное Передвижение +12, Плавание +10

Организация: Один или Выводок (10–100)

Среда обитания: Любая

Серьёзность вызова: 1/2

Мировоззрение: хаотичный

Улучшенный: -

Корректировка уровня: -


В качестве жилища эти пауки чаще всего строят своеобразные паутинные мешки, которые располагаются под камнями и другими наземными объектами для того, чтобы максимально обезопасить себя. В редких случаях найти пауков этого типа можно в жилищах.

До атомной войны ядовитого Сака называли самым опасным пауком в мире, так как его укус не сразу валил жертву, вследствии чего его принимали за укус другого насекомого (коричневого отшельника). После войны всё изменилось. Пауки этого вида смогли не только выжить, но и получили определённые преимущества от ударных доз радиации: они выросли в размерах с 10 мм до половины размера средней крысы, а их яд стал куда как опаснее.

Тем не менее, встретить паука Сака не так просто. Они остались скрытными и не любят, когда кто-то тревожит их гнёзда. Так что внимательно смотрите за окружающим вас! Если помещение заполнено липкой паутиной зеленоватого цвета, то лучше перестрахуйтесь и обойдите это место. В крайнем случае - пройдитесь агнемётом по всем углам, дабы обезопасить себя наверняка.


Клещ

Размер и Тип: Маленькое Насекомое

Кубики Хит-поинтов:  1d8+1 (5 хп)

Инициатива: +1

Скорость: 9 метров (6 клеток), Вскорапкивание - 4,5 метра (3 клетки)

Класс Доспеха: 12 (+1 размер, +1 ловк.), касательный 11, оторопевший 11

Базовая атака / Захват: +1 / -3

Атака: Укус +3 рукопашный (1d4 плюс яд)

Полная атака: Укус +3 рукопашный (1d4 плюс яд)

Заним. Простр / Диапоз. Пораж. : 1,5 м. / 1,5 м.

Специфические атаки:

1) «Яд» - Ранение, во время которого в кровь жертвы попадает яд из желез этого насекомого. Жертва должна пройти успешную проверку Стойкости при КС = 12 или быть отравленной, получая до конца боя 1d4 повреждений за каждые 2 раунда.

3) «Заражение» - При успешной касательной рукопашной атаке Клещ может впрыснуть свою слюну в рану в достаточном для заражения жертвы болезнетворными бактериями количестве. Пораженный оппонент обязан пройти проверку Стойкости при КС = 15, при провале которого он заражается и его тело начинает постепенно истощаться (признаки – жар, ломота в костях) что в течении 48 часов убъёт это существо.
Болезнь действует поступательно, снижая Силу и Ловкость заражённого на 1 за каждые 5 часов протекания болезни (до значения не менее 1), через 40 часов начинается агония, а через 48 часов наступает смерть.
Полностью излечить её можно антибиотиками комплексного действия, дозировку которых отмеряет специалист с соответствующим уровнем навыка.

Специальные качества: Темновидение 18 м.

Отличительные черты: Искусное владение оружием (укус)

Спасброски: Стойк + 3, Рефл + 3, Воля + 3

Параметры: Сила 10, Ловк 13, Тело 12, Интл 5, Мудр 12, Обн 8

Навыки: Скрытность +9, Запугивание +3, Отслеживание +5, Прислушивание +5, Ьесшумное передвижение +5

Организация: Кластер (2-5) или Выводок (6-11)

Среда обитания: Почти повсеместно.

Серьёзность вызова: 2

Мировоззрение: нейтрально-злое

Улучшенный: 2-3 КХП (маленькое)

Корректировка уровня: -


Клещи были самой многочисленной группой в классе паукообразных до ядерной войны. Сейчас эти насекомые удачно адаптировались к окружающей среде, значительно увеличившись в размерах и получив иммунитет к воздействию радиации.

Вы вряд ли почувствуете укус клеща, так как, прокалывая кожу, насекомое одновременно вводит обезболивающее – свою слюну, которая, помимо прочего, обладает весьма болезнетворными свойствами. После этого он начинает ввинчиваться головой в кожу человека. После этого он начинает пить его кровь. Но заметить клеща теперь куда как легче из-за увеличенных размеров, в связи с чем они редко атакуют жертву по одиночке, что увеличивает вероятность удачного насыщения хотя бы одного из паукообразных. Дабы обезопасить себя во время стычек, Клещи выработали в себе возможность впрыскивать яд в тело жертвы.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Бестиарий: Насекомые
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: База по бестиарию, оружию, доспехам, транспорту и прочему снаряжению :: Бестиарий-
Перейти: