Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Бестиарий: общие положения

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
avatar

Сообщения : 158

СообщениеТема: Бестиарий: общие положения   15.10.13 13:41

В данном руководстве собраны описания чудовищ разного рода, которых можно повстречать на просторах вселенной «Город №17». Этот бестиарий составлен с учетом правил D&D, так что хоть сколь опытные игроки без проблем в нём разберутся. Новичкам же будет интересно обзорно ознакомиться с теми опасностями, которые будут поджидать их персонажей на выжженных просторах матушки – Земли в этом форумном RPG проекте для того, что бы после изучения D&D правил вернуться сюда, дабы разобраться во всём более осознанно.

В введение вам будет рассказано как правильно воспринимать каждую строку из описания существа, о дополнительных деталях по формам их атак и их специальных способностях.

Но для начала мы начнём с общей теории по части бестиария вселенной «Город №17». Все существа этого мира условно делятся на следующие группы:

• Животные
• Насекомые
• Растения
• Гуманоиды
• Механоиды
• Падшие и Нечисть (порождения Ада)
• Высшие (порождения Небес)
• Проклятые и Древние (нейтральные сверхъестественные сущности, обычно не учавствующие в конфликте Ада и Рая)


Каждая из этих групп обладает своими особенностями восприятия мира и, соответственно, обладает теми или иными слабыми и сильными сторонами (с подробностями вы можете ознакомиться, перейдя по интересующей вас ссылке, приведенной в списке групп существ).

Так же следует учесть, что база знаний по бестиарию далеко не полная. Люди постоянно исследуют земли, пробираются в самые потаенные её глубины, сталкиваясь с всё новыми и новыми видами постапокалиптической флоры и фауны, в связи с чем их перечень постоянно пополняется.

Но, не смотря на то, что бестиарий вселенной «Город №17» весьма разнообразен, есть один показатель, который является общим для всех обитателей этого мира – ИХ РАЗМЕР!

Размер существа влияет на многое (например, огромным существа не возможно сделать «подножку»), в частности он влияет на:

1) Занимаемое пространство на поле боя (1 клетка поля боя = 1,5 метра, от этой зависимости и высчитывается то, сколько клеток занимает существо). Этот показатель отражает количество клеток, которое нужно существу, что бы сражаться без штрафов и то, сколько существ сможет сражаться рядом на имеющейся площади.
2) Природный диапазон поражения. Этот показатель определяет, как далеко способно достать существо до противника во время сражения, при этом, когда замер диапазона производится по диагонали, то каждая вторая клетка принимается как две клетки. Исключение из последнего правила – существа с диапазоном поражения в 3 метра, т.к. они несут угрозу на 2 клетки от себя, даже, если считать по диагонали (напомним, что 1 клетка = 1,5 метра).
3) Проскальзывание. Существо может «проскользнуть» в узкое место в преграде (щель в стене или дверь), которое меньше его занимаемого пространства не менее чем в 2 раза, при этом скорость существа падает в 2 раза, а к КД и Атаке применяется штраф в -4.

Таблица 1: Усреднённые характеристики существ, в зависимости от их размера.

*Учитывается рост двуногих, у четырёхногих длина тела (от носа до основания хваста).
**Подразумевается, что существо такой плотности, как обычное животное. Существо, созданное из неживой материи (как, например, шагающий танк), естевственно весит значительно больше, а бестелесное существо (как, например, фантом) весит гораздо меньше.
*** Существа размера «мелкий», «миниатюрный» и «крошечный» не имеют природного диапазона поражения, в связи с чем, для атаки они должны входить в клетку оппонента (и, следственно, быть объектом благоприятной атаки). Если же они вооружены оружием, то их диапазон увеличивается на диапазон этого оружия (минимум на 1,5 м.).


Существо способно передвигаться через занимаемую другим существом клетку если оно на 3 категории размера больше и выше, чем занимающее эту клетку существо. Существа с разрывом в категории размера в 2 и менее не могут занимать одну и ту же клетку, за исключением случаев, когда один из оппонентов без сознания, удерживается в захвате или мёртв.

Подробнее о перемещениях по полю боя в зависимости о размеров существ и прочих боевых аспектов (модификаторы и прочее), диктуемых размерами, читайте в ГАЙДЕ ПО СРАЖЕНИЯМ.



Чтение строк описания существ.

Каждое описание чудовища из бестиария вселенной "Город №17" сформировано по единому формату, с содержанием каждого подпункта которого мы вас сейчас и ознакомим.


Блок параметров
В этой части описания чудовища содержится базовая информация о чудовище.

Название
Под этим названием существо наиболее распространено. В тексте с описанием могут приводиться и другие названия.

Размер и Тип
В этой строке описывается размер существа (к примеру, Огромный). Категории размеров рассмотрены выше. Модификатор размера отражается на Классе Доспеха существа (КД) и его бонусе атаки, а также на некоторых навыках. Также размер существа предопределяет, как далеко оно может поразить противников в рукопашной атаке, и сколько места оно будет занимать на поле боя.

Строка "размер и тип" продолжается описанием типа существа (например, Насекомое). Тип предопределяет, как на существо воздействуют способности игроков и тип урона, Кубик Хит-Поинтов существа, базовый бонус атаки, базовые бонусы спасбросков и пункты навыков.

Кубики Хит-Поинтов
В этой строке отмечается тип и количество Кубиков Хит-Поинтов существа, а также любые бонусы для хит-поинтов. В скобках отмечается среднее количество хит-поинтов для существа с указанным количеством КХП. Также совокупность Кубиков Хит-Поинтов принимаются как уровни при определении степени разного рода воздействий на существо, его скорости природного лечения, а также его максимальные ранги в навыках.

Инициатива
В этой строке пишется модификатор инициативы существа.

Скорость
В этой строке пишется тактическая наземная скорость существа (расстояние, которое оно может покрыть за одно действие передвижения). Если существо экипировано в доспехи, которые понижают его скорость, то это отмечается рядом. Если у существа есть иные режимы передвижения, они идут после (или вместо) наземной скорости.

Класс Доспеха
Данная строка описывает КД существа для стандартного боя, а также включает в себя заметки о соответствующих модификаторах для него (обычно размер, Ловкость и природный доспех). После боевого КД указывается касательный и оторопевший КД.

Квалификации существа в доспехах (если есть) зависят от его типа, но в целом, существо автоматически квалифицировано в том типе доспеха, в котором оно одето (легкий, средний или тяжелый), а также со всеми более легкими типами доспехов.

Базовая Атака/Захват
Число перед косой чертой указывает базовой бонус атаки (до того как будут учтены всевозможные модификаторы). МП (мастер подземелий) обычно не нуждается в этом числе, но иногда оно может всё же понадобится, особенно если у существа есть черты Мощная Атака или Боевая Экспертность.

Число после косой линии это бонус захвата, который применяется когда существо пытается провести атаку захвата, или
когда кто-то иной хочет провести атаку захвата против существа. Бонус захвата включает все модификаторы, которые применимы к проверкам захвата (базовый бонус атаки, модификатор Силы, особый модификатор размера).

Атака
В этой строке отмечается одна атака, которое существо проводит в действие атаки. В большинстве случаев это атака, которую существо может провести при благоприятной атаке. В строке атаки указывается используемое оружие (природное или изготовленное), бонус атаки и форма атаки (рукопашная или стрелковая).

Бонус атаки включает в себя изменения от размера и Силы (для рукопашных атак) и Ловкости (для стрелковых). Существо с чертой «Искусное Обращение с Оружием» может использовать модификатор Ловкости для рукопашных атак. Если существо использует свои природные атаки, то природное оружие, указанное в этой строке является первичным природным оружием (смотрите Глоссарий). Если в распоряжении существа несколько разнообразных оружий, то указывается альтернатива, где в каждой отдельной атаке стоит «или».

Существо может применять одно из своих вторичных природных оружий (смотрите Глоссарий) при проведении действия атаки, но если это так, то оно переносит штрафы к атаке как в разделе Полная Атака.

Повреждение, причиняемое каждой из атак, идет рядом в скобках. Повреждение от любой из атак всегда как минимум 1 пункт, даже если отнимаемые результаты от броска кубика указывают на число ниже 0.

Полная Атака
В этой строке отмечаются все физические атаки, которые проводит существо в полнораундовом действии, при полной атаке. Указывается число атак вместе с оружием, бонусом атаки и формой атаки (рукопашной или стрелковой). Первым в этой строке идет первичное оружие вместе с модификаторами за размер и Силу (для рукопашных атак) и Ловкость (для стрелковых). Существо с чертой «Искусное Обращение с Оружием» может использовать модификатор Ловкости для рукопашных атак.

Оставшееся оружие вторичное, и атаки с ним проводятся лишь со штрафом –5 к броску атаки, вне зависимости от их количества. Существа с отличительной чертой «Мультиатака» получают штраф –2 к всем вторичным атакам.

Повреждение, причиняемое каждой из атак, идет рядом в скобках. Повреждение от любой из атак, всегда как минимум, 1 пункт, даже если отнимаемые результаты от броска кубика указывают на число ниже 0.

Повреждение от первичной атаки включает в себя полный бонус Силы (1,5 бонуса Силы если это единственное природное оружие у существа), и всегда идет первым. Повреждения от вторичных атак получают лишь 1/2 от бонуса Силы существа.

Если какая-то из атак содержит в себе специфический эффект помимо повреждения (яд, болезнь, высасывание энергии и т.д.), то эта информация тоже отмечается здесь. Если отдельно не отмечено, то при критических попаданиях существо своим природным оружием причиняет удвоенные повреждения.

Изготовленное Оружие: Существа, использующие мечи, луки, копья, огнестрельное оружие и подобное, подчиняются тем же правилам что и персонажи. Бонус атаки для двуручного оружия использует 1,5 модификатора Силы существа (если есть бонус), и указывается первым. Оружие не основной руки (рук) добавляет лишь 1/2 бонуса Силы, и идет после первичной атаки.

Занимаемое Пространство/Диапазон
В этой строке указывается, сколько места занимает существо на поле боя, и сколько места ему нужно для эффективного сражения, а также насколько близко должны находится от него противники. Число перед косой указывает занимаемое пространство или сколько клеток с одной стороны.

Например, существо с пространством 4,5 метра, занимает на поле боя пространство 3 на 3 клетки (т.к. 1 клетка = 1,5 метра).

Число после косой – природный диапазон поражения существа. Если у существа увеличенный диапазон поражения из-за оружия, щупальца или подобного, увеличенный диапазон и его источник отмечаются в скобках в конце этой строчки.

Специфические Атаки и Специальные Качества
Большинство существ обладают необычными способностями, которые могут проявляться в виде особых форм атак, устой-
чивостей или уязвимости к определенному типу повреждений, улучшенные ощущения и т.д. Эти свойства в описании существ разбиваются на две строки:
– специфические атаки
- специальные качества
К последней категории относятся защиты, уязвимости и прочие формы, не относящиеся к атаке. Специальные способности могут быть экстраординарными (Экс), подобными заклинанию (Пдз), или сверхъестественными (Свх). Для большего ознакомления смотрите Глоссарий.

Дополнительная информация (если она необходима) прилагается в тексте с описанием существа. Большинство КС спасбросков против специальных способностей рассчитываются по следующей формуле: 10+1/2 расовых КХП атакующего+модификатор соответствующей способности. КС спасброска указывается в описании существа вместе с параметром, от которого этот КС зависит.

Спасброски
В этой строке отмечаются модификаторы спасбросков Стойкости, Рефлекса и Воли.

Параметры
В этой строке перечисляются параметры существа в следующем порядке:

- Сила (Сила)
- Ловкость (Ловк)
- Телосложение (Тело)
- Интеллект (Интл)
- Мудрость (Мудр)
- Обаяние (Обн)

У воителей - гуманоидов в целом выстраиваются по не элитному распределении: 13, 12, 11, 10, 9, 8. Улучшенные существа (идущие после своих собратьев обыкновенного типа) применяют элитное распределение: 15, 14, 13,12, 10, 8.

Большинство действий параметров стандартны и ОПИСАНЫ В ГАЙДЕ ПО ПАРАМЕТРАМ ПЕРСОНАЖА, но есть исключения, рассмотренные ниже.

Сила: четырехногие могут переносить более тяжелые нагрузки, чем двуногие. Любое существо с четырьмя и более конечностями, которые служат для передвижения, может переносить нагрузку, как и четырехногое, даже если ему нет нужды использовать все конечности одновременно.

Например, все виды существ типа «насекомые» могут переносить нагрузку как четырехногие.

Интеллект: Существо владеет всеми языками, которые отмечены в его описании, плюс один дополнительный язык за каждый бонус по Интеллекту. Любое существо с показателем Интеллекта 3 или выше способно понимать как минимум один язык (если не отмечено, то по умолчанию это Всеобщий язык вселенной «Город №17»).

Нонпараметры: У некоторых существ отсутствуют определенные показатели параметров. Параметр этих существ равен не 0, он вообще отсутствует у них. Модификатор нонпараметра +0.

Навыки
В этой строке указываются навыки существа вместе с модификатором навыка (включая корректировки показателей параметров, штрафы проверки из-за доспехов, и любые бонусы от черт, или расовые бонусы). Все перечисленные навыки – классовые, если только у существа нет класса по персонажу (отмечено в строке).

Тип существа и его показатель Интеллекта предопределяет количество его пунктов навыков.

Секция навыки в описании существа боле подробно рассматривает бонусы, и прочие корректировки к модификаторам навыков; эти бонусы не следует добавлять в список модификаторов навыков. Звездочка (*) рядом с соответствующим модификатором Навыка указывает на то, что в разделе описание приводится дополнительная корректировка, которая применяется лишь в определенных условиях (например горгулья получает +8 бонус к Скрытности когда прячется на фоне обработанного камня).

Природные Тенденции: Некоторые существа просто не созданы для определенных типов физической активности. Примеры из реально жизни (для наглядности):

- Слоны, вопреки своей огромной Силы, ужасно прыгают
- Крокодилы, вопреки своим высоким показателям Силы, практически не способны взбираться
- Лошади не ходят по канатам

Такие же природные ограничения есть и у многих существа вселенной «Город №17». Если ясно, что существо не приспособлено для такой разновидности физической активности, то для проверки таких действий, из-за природных тенденций у существа –8 штраф к проверкам таких навыков.

В экстремальных ситуациях он проваливает её автоматически (пример из реальной жизни: дельфин, проверяющий проверку Взбирания).

Отличительные Черты
В этой строке отмечаются черты существа. Чудовище получает черты также как и персонаж – одну при первом Кубике Хит-Поинтов, а вторую когда у него как минимум 3 КХП, и каждую новую на 3 дополнительных КХП. (например, у существа с 9 КХП должно быть 4 черты).

У некоторых существ одна или больше бонусных черт, которые отмечены в виде пометки Б (Б). У существ очень часто не может быть необходимых условий для бонусной черты. Даже если это и так, то существо все равно может пользоваться преимуществами этой черты. Если это не бонусная черта, существо не может получить её до тех пор, пока не соот-
ветствует необходимым условиям этой черты.

Среда Обитания
В этой строке рассматривается тип климата, и местности где обычно встречается существо. Эта строка указывает на преобладание, но не на эксклюзивность (просто в родных местах шанс повстречать его значительно выше, а в противоположных им по характеристикам – значительно ниже).

Организация
В этой строке рассматриваются группы, в которых встречается существо. Диапазон чисел в скобках указывается количество боеспособных взрослых особей в группе. В большинстве групп есть представители не боеспособных, которые отображены в процентном соотношении от боеспособных. К небоеспособным относится молодежь, пленные, рабы и прочие особи неприспособленные для сражения. В разделе Общество, могут приводиться дополнительные детали по небоеспособным существам.

Если в строке организация стоит термин «одомашненный», то существо в основном встречается в компании других существ, для которых выполняет определенные услуги.

Серьезность Вызова
Это число отображает средний уровень группы искателей приключений, для которых столкновение с этим существом составит среднюю сложность. Во внимание принимается группа из четырех свежих авантюристов (все хит-поинты, все умения и снаряжение соответствующее их уровню). При определенной доле удачи, группе удастся справиться со столкновением, перенести кое-какие повреждение, но без потерь.

Сокровище
В этой строке отображается, какое и сколько сокровищ, может быть у существа в соответствии с Таблицей 3–5: Сокровище на стр. 52 Руководства Мастера Подземелий. В большинстве случаев существо хранит самые ценные вещи в своем доме или логове, и не отправляется в путь с сокровищами. Интеллектуальные существа, в обладании которых находятся полезные, переносные предметы (такие как оружие) стараются их носить с собой и использовать их при необходимости, оставляя неудобные предметы дома.

Мировоззрение
В этой строке отмечается наиболее вероятное мировоззрение для существа. В каждой строке дополнительно отмечается насколько широко распространенно такое мировоззрение среди представителей этого вида.

Улучшенный
В этом разделе описываются наиболее часто встречаемые «версии» существа (хотя в некоторых описаниях можно встретить и улучшенных). Строка улучшенный отмечает насколько более прочным получается существо c получением дополнительных Кубиков Хит-Поинтов. (Это не является абсолютным ограничением, но встречаемые исключения чрезвычайно редки).

Чаще всего разумные существа улучшаются путем получения уровня в классе персонажа, вместо обычного получения нового Кубика Хит-Поинта.

Корректировка Уровня
В этой строке отмечаются информация для существа, которое применимо как игровой персонаж, или последователь (обычно существа с показателем Интеллекта как минимум 3, и обладает возможностью странствовать). Добавьте это число к общему количеству Кубиков Хит-Поинтов, включите уровни классов, и получите эффективный уровень персонажа (ЭУП). ЭУП персонажа оказывает на количество получаемого опыта, а также на количество опыта, которое необходимо для перехода на новый уровень, а также стартовое снаряжение персонажа. Смотрите стр. 172, 199, и 209 в Руководстве Мастера Подземелий, чтобы получить дополнительную информацию.

Текст с описанием
Основная часть этого раздела начинается одним, двумя предложениями описания, которое можно преподносить для игровых персонажей в первом столкновении с этим чудовищем. Затем идет короткое описание существа: что оно делает, как выглядит, и за что известно. В отдельных секциях рассматривается как существо сражается, и даются детали по специфическим атакам, специальным качествам, навыкам и чертам.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Бестиарий: общие положения
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: База по бестиарию, оружию, доспехам, транспорту и прочему снаряжению :: Бестиарий-
Перейти: