Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Класс: Монах

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Класс: Монах   14.10.13 12:18

Обычно монахи стремятся к великолепию своих тел и душ через постоянные тренировки и медитации. Они тренируются, чтобы стать прекрасными воинами, сражаясь особой техникой, не применяя оружие или доспехи. Монастыри, управляемые добрыми верховными мастерами, выполняют роль защитников людей. Их "выпускники" готовы заступиться за другого, даже когда сами босы и одеты в обноски. Они странствуют, не привлекая внимания остальных людей, ловя бандитов, неся справедливость на головы неосторожных, коррумпированных властителей и чиновников. Полной противоположностью являются монастыри, управляемые злыми мастерами, распространяющими на близлежащие земли зло и страх. Из злых монахов выходят идеальные шпионы, лазутчики и наёмные убийцы. Однако для отдельного монаха нехарактерно стремление к власти, славе или накоплению богатства. Единственное, что его заботит - оттачивание собственного искусства боя и улучшение боевых способностей.

Характеристика. Ключевой способностью монаха является его способность сражаться без доспехов и оружия. Благодаря строгим тренировкам его удары настолько же сильны, как и вооружённые, и наносит он их значительно быстрее, чем воин своим мечом.

Монахи собирают в себя неразличимую энергию, называемую ци, позволяющую им творить непревзойдённые вещи. Именно монах лучшего всего знает, как оглушить оппонента одним невооружённым ударом. Также он обладает сверхъестественным чутьём приближения удара. Он способен уклониться от атаки, даже если полностью не осознаёт её. С приобретением опыта монах развивает свои способности энергии ци и ведения боя, придающие ему всё больше и больше силы, делая его одним из наиболее искусных бойцов.

Монахи отличают друга друга от остальной массы населения, считая себя обособленной группой. Они могут ощущать родственные узы своего класса, также они обожают проводить соревнования между собой, чтобы проверить, чья ци мощнее.

Мировоззрение. Тренировки монаха требуют строгой дисциплины. Лишь те, у кого в сердце закон и порядок, способны познать путь и учение монахов (т.е. приемлимы лишь "законно-добрый" и "законно-злой").

Отношения с Другими Классами. Монахи весьма отдалены от остальных, так как у них очень мало общего с мотивациями и навыками других классов. Однако монахи признаны всеми за то, что они надёжные компаньоны и прекрасно справляются с заданиями, прикрывая других.

Роль. Монах наиболее приспособлен как стремительный боец, использует свою скорость для быстрого вступления в бой и покидания его, не позволяя противнику ввязываться с ним в продолжительные рукопашные схватки. Он также может быть прекрасным разведчиком, особенно если сфокусирует свой выбор навыков на скрытности.

Параметры. Мудрость "питает" особые атакующие и защитные способности монахов. Ловкость даёт небронированному монаху лучшую защиту, а также бонусы к некоторым классовым навыкам. Сила улучшает способность проведения невооружённого боя.

Кубик Хит-Поинтов: d8.

Классовые навыки.
У монаха следующие навыки класса (и их ключевые параметры):
• Актёрство (Обаяние)
• Баланс (Ловкость)
• Бесшумное Передвижение (Ловкость)
• Взбирание (Сила)
• Дипломатия (Обаяние)
• Знание (местное) (Интеллект)
• Знание (география) (Интеллект)
• Знание (религия) (Интеллект)
• Искусство Побега (Ловкость)
• Концентрация (Телосложение)
• Отслеживание (Мудрость)
• Плавание (Сила)
• Прислушивание (Мудрость)
• Профессия (Мудрость)
• Прыжки (Сила)
• Падение/Кульбиты (Ловкость)
• Скрытность (Ловкость)

Для более подробного ознакомления с навыками смотрите соответствующий гайд: ГАЙД ПО НАВЫКАМ.

Пункты Навыков на 1-м Уровне: (4 + Модификатор Интеллекта) ×4.

Пункты Навыков на Каждом Новом Уровне: 4 + Модификатор Интеллекта.

Особенности.

Квалификация в Доспехах и Оружии. Монахи опытны в обращении с основными простыми видами оружия и специфическими (экзотическими) видами, являющимися предметами тренировки монаха. Весь список оружия для монаха включает в себя:
- дубина
- арбалет (тяжёлый или лёгкий)
- кинжал
- ручной топор
- метательное копьё
- кама
- нунчаки
- посох
- сай
- сюрикены
- сьянгхэм
-праща

За использование оружия, не свойственного классу, атака уменьшается на штраф -8, а за атаку импровизированным оружием (удар стулом при драке в баре и т.п.) атака уменьшается на штраф -4.
Монахи не квалифицированы во владении доспехами и щитами, ведь множество специальных способностей монаха
основано на не закрепощённом передвижении. Будучи одетыми в доспехи, или удерживающими щит, или же несущими среднюю или тяжелую нагрузку, монахи теряют свой бонус к КД (класс доспеха), а также повышенное передвижение и шквал ударов.

Бонус КД (класс доспеха). Они хорошо обучены технике отклонения от ударов и развивают «шестое чувство», позволяющее им избегать ударов неожиданных атак. Будучи не в доспехах и не перегруженными, в дополнение к базовому модификатору Ловкости в КД монах добавляет к своему КД бонус Мудрости (если он есть). В дополнение монах получает +1 бонус к КД на 5-м уровне. Далее этот бонус повышается на каждом 5-м уровне (+2 на 10-м, +3 на 15-м и +4 на 20-м).

Эти бонусы к КД применяются и против касательных атак, и когда монах оторопевший. Эти бонусы он теряет, когда полностью обездвижен или беспомощен, когда одет в какой-либо доспех или удерживает щит, а также если несёт среднюю или тяжёлую нагрузку.

Невооружённый Удар. Монахи хорошо тренированы в безоружном стиле боя. Применяя его, они получают существенные преимущества. На первом уровне в качестве бонусной черты монах получает "Улучшенный Невооружённый Удар". Атаки монаха чередуют в себе удары кулаком, локтями, коленями и стопами. Это означает, что он способен проводить невооружённые атаки, даже когда удерживает что-то в руках. У монахов нет неосновной руки при проведении нескольких атак различными руками (только для невооружённого боя). Для всех своих безоружных атак, а также при бросках повреждения монах применяет полный бонус Силы.

Обычно невооружённые атаки монаха наносят постоянные повреждения, но он может выбирать нанесение временных повреждений, не перенося при этом штрафов к броскам атак. Точно также он может выбирать временные или постоянные повреждения при проведении захвата (смотрите соответствующие подразделы тут: ГАЙД ПО СРАЖЕНИЯМ.

Шквал Ударов. Будучи без доспехов, монах, ухудшая точность, повышает количество атак.

Применяя это, он может проводить на одну дополнительную атаку в раунд больше. Свою первую атаку, равно как и все последующие в раунде, он проводит, отнимая от бонуса атаки штраф –2. Эти штрафы применяются на весь раунд, поэтому они также переносятся на благоприятные атаки монаха, если он будет проводить их до своего следующего действия. Когда монах поднимается до 5-го уровня, эти штрафы понижаются до –1, а на 9-м уровне и вовсе исчезают.

При проведении шквала ударов монах обязан выполнять действие полной атаки (полнораундовое). Монах может использовать шквал ударов невооружёнными атаками или держа в руках специфическое оружие для монаха (кама, нунчаки, посох, сай, сюрикен и сьянгхэм). Если использует одно оружие из этого списка, он может проводить атаку или оружием, или рукой по своему желанию.

Пример: на 6-м уровне монах способен проводить свой невооружённый удар с бонусом атаки +3 и атаковать специальным оружием монаха тоже с бонусом +3; используя оружие как часть шквала ударов, монах применяет свой бонус Силы к повреждениям во всех успешных атаках, вне зависимости от того, удерживает ли он оружие в одной или в обеих руках.

В шквале ударов монах не может использовать никакое другое оружие, кроме своего специфического. В случае с посохом каждое окончание этого оружия принимается как отдельное оружие (если цель - его использование в шквале ударов). Несмотря на то, что посох требует для применения две руки, монах всё так же может чередовать невооружённые атаки с ударами посоха, подразумевается, что у него достаточное количество атак в шквале ударов, чтобы чередовать их.

Пример: монах 8-го уровня способен проводить две атаки посохом (по одной с каждого конца) с бонусом атаки +5 и одну невооружённую атаку с бонусом +0, или же он может провести одну атаку посохом и одну невооружённую атаку с бонусом атаки +5, а затем проатаковать вторым окончанием посоха с бонусом атаки +0. Однако он не может, удерживая посох, держать в руках ещё какое-то другое оружие.

По достижении 11-го уровня шквал ударов монаха улучшается. В дополнение к одной стандартной дополнительной атаке он получает вторую дополнительную атаку при своём полном базовом бонусе атаки.

Бонусная Черта. На 1-м уровне монах может взять себе на выбор в качестве бонуса или "Улучшенный Захват", или "Ошеломляющий Удар". На 2-м уровне он может выбрать "Боевые Рефлексы" или "Отклонение Стрел". На 6-м - или "Улучшенное Обезоруживание", или "Улучшенное Опрокидывание" (смотрите ГАЙД ПО ЧЕРТАМ для ознакомления с их описанием). Чтобы выбирать эти черты, у монаха нет необходимости точно соответствовать необходимым условиям, представленным в их описании.

Уклонение. С высоким проворством монах способен уклоняться даже от "сплешевых" атак. Если монах успешно проводит проверку Рефлекса против эффекта, причиняющего половину повреждения при успешной проверке Рефлекса (такого, как, например, струя из огнемёта или взрыв гранаты), он не переносит вообще никаких повреждений. Уклонение возможно лишь в том случае, если монах одет в лёгкие доспехи или вообще без них. Беспомощный монах (без сознания или парализованный) не получает преимуществ от уклонения.

Быстрое Передвижение. С третьего уровня и выше монах способен передвигаться быстрее, чем обычно (+1,5 метра к обычным значениям передвижения для человека). Монах в доспехах (даже лёгких) или со средней или тяжёлой нагрузкой теряет свою сверхскорость.

Безмолвный Разум. На 3-м уровне и выше монах получает +2 бонус к спасброскам против очарования. Благодаря длительным тренировкам и медитациям он становится более устойчивым к атакам, влияющим на разум.

Замедленное Падение. На 4-м уровне монах способен затормозить своё падение о противоположные стены на расстоянии вытянутых рук монаха. Монах переносит повреждение так, будто он упал с высоты на 6 метров ниже. Его способность замедлять падение (понижать опасность высоты, удерживаясь за стены) улучшается до тех пор, пока на 18 уровне он не становится способен падать, замедляя падение о стены, практически с любой высоты.

Удар Ци. На 4-м уровне невооружённая атака монаха усилена энергией ци. Невооружённый удар такой атаки принимается как "энергетический" относительно способности причинить повреждение существу со снижением повреждений . Удар ци с ростом уровней монаха улучшается. С 10-го уровня удар ци принимается как "законное оружие" относительно снижения повреждений. С 16-го уровня его удары принимаются как "абсолютное оружие" относительно преодоления снижения повреждения существ и преодоления прочности.

Чистота Тела. На 5-м уровне монах получает контроль над иммунной системой своего тела. Он получает иммунитет ко всем болезням, кроме насланных сверхъестественными существами.

Целостность Тела. На 7-м уровне монах становится способен лечить свои собственные ранения путем концентрации энергии ци в поврежденном участке своего тела. Каждый день он способен восстанавливать хит-пойнты, количество которых равно текущему уровню, умноженному на 2. Это лечение он может распределять на несколько использований.

Улучшенное Уклонение. На 9-м уровне способность монаха уклоняться повышается. Он всё так же не переносит повреждений при успешной проверке Рефлекса против "сплешевых" атак, но даже при неудачной проверке получает лишь половину повреждений. Беспомощный монах (без сознания или парализованный) не получает преимуществ уклонения.

Алмазное Тело. На 11-м уровне монах настолько контролирует метаболизм собственного тела, что приобретает иммунитет ко всем видам ядов и к воздействию радиации.

Поражающий Шаг. С 12-го уровня один раз в день монах способен усилием своей железной воли заставить себя с неимоверной скоростью переместиться с одной точки в другую в пределах 20 метров. Для этого ему нужно непродолжительная концентрация (вы должны объявить точные координаты точки перемещения, описав её, например «20 метров строго вниз» или «5 метров строго вверх и 15 метров строго вперёд»). Монах может взять с собой любой груз вплоть до его максимальной нагрузки, а так же захватить с собой 1 существо Среднего или меньшего размера.

Алмазная Душа. На 13-м уровне монах приобретает сверхъестественному воздействию злых сил (если монах является законно - добрым) или добрых сил (если монах является законно - злым). Его устойчивость к такого рода воздействиям равна его уровню + 10. Для того, чтобы поразить монаха таким воздействием, "заклинатель" обязан преодолеть устойчивость монаха, выбросив на d20 (1d20+уровень "заклинателя") число, равное или выше устойчивости монаха.

Содрогающая Длань. Начиная с 15-го уровня, монах может применять эту способность. Эта ужасающая атака проводит удар, заставляющий смещаться органы внутри тела оппонента, и при желании монаха эта атака может быть фатальной. Монах способен применять содрогающую длань один раз в неделю и перед броском атаки обязан сфокусироваться. Механизмы, растения, а также существа, обладающие иммунитетом к критическим атакам, не подвергаются влиянию этой способности. Если удар успешен, жертва переносит повреждение от удара, и, помимо этого, монах может пожелать ,чтобы существо умерло (свободное действие) в промежутке времени, равном 1 дню за каждый уровень монаха. Существо обязано пройти проверку спасброска Стойкости (КС = 10 + 1/2 уровней монаха + модификатор Мудрости). Если проверка Стойкости небезуспешна, существо умирает. Если успешна, существо более неуязвимо к атаке этой содрогающей длани (но позже может быть поражено другой).

Свинцовое Тело.После достижения 17-го уровня монах становится менее восприимчивым к воздействию радиации, что уменьшает штрафы от неё на 50%.

Язык Солнца и Луны. С 17-го уровня и выше монах способен разговаривать с любым живым существом.

Пустота Тела. С 19-го уровня и выше монах способен заставлять свое тело предпринимать училия по передвижению на местности сверх обычного уровня на 1 раунд/уровень в день. В таком состоянии он способен на преодаление таких препятствий, которые не доступны другим классам (или доступны, но с весьма значительными усилиями и дополнительными приспособлениями):
• скоростное вскарапкивание по почти отвесной скале/стене без сторонних приспособлений (3 метра на 1 раунд/уровень)
• прыжок с места на 1,8 метра вверх
• прыжок с места на 6 метров в сторону без необходимости делать разбег (при наличии разбега минимум в 5 метров длинна прыжка увеличивается до 8 метров)

Монах способен входить в это состояние 2 раза в день, но не более чем на ограниченное количество раундов, позволенных ему соответственно уровню (например, на 5 уровне он может войти в состояние "Пустое тело" на 5 раундов и т.д.).

Собственное Улучшение. С 20-го уровня, монах получает снижение повреждений от первой атаки по нему на 10 КХП. Это означает, что монах игнорирует (мгновенно регенерирует) первые 10 пунктов повреждения от обычного оружия или от атаки сверхъестественного толка.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Класс: Монах
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: