Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Класс: Паладин

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Класс: Паладин   14.10.13 10:14

Соучастие в распространении добра, жажда утверждения закона, способности к уничтожению зла – это три основных орудия паладина. Лишь единицы обладают той чистотой и преданностью, которые требует от кандидатов путь паладина. Но эти единицы, в своей слепой преданности идеалам добра и непоколебимой вере, награждены способностью защищать, лечить слабых и поражать злых.

Никто никогда просто так не становится паладином. Путь паладина – ответ на зов, решение чьей-то судьбы. Никто, каким бы усердным или старательным он ни был, не может, практикуясь, стать паладином. Этот дух или может быть, или его нет. Насильно обрести дух паладина невозможно. Практически невозможно узнать, обладаешь ли ты потенциалом или сказать, что кто-то другой не имеет его. Некоторые же, у кого есть предрасположенность к пути паладина, отвергают его и следуют по иной дороге жизни. Большинство паладинов становятся на свой путь и начинают тренировку в юношеском возрасте. Обычно они становятся помощниками у более опытных паладинов, тренируясь годами, и в конце концов выходят на собственную дорогу утверждения добра и закона. Однако другие паладины становятся на этот нелёгкий путь более взрослыми, после того как занимались другими делами в жизни. Но, вне зависимости от этого, два разных паладина с двух противоположных точек мира, встретившись, будут относиться друг к другу как побратимы.

Именно паладины первыми станут на сторону сил добра во время финального Сражения, а до тех пор они будут делать всё, что бы помешать приспешникам Ада безнаказанно творить свои злодеяния.


Характеристика. Божественная сила защищает паладинов и наделяет их особыми силами. Она оберегает их от ущерба, защищает от болезней, позволяет им самостоятельно излечивать свои раны и оберегает их сердце от страха. Также паладин направляет эти силы для защиты остальных, излечивая раны окружающих или их болезни. Наконец, паладин обладает силой уничтожать Зло, пораждённое сернистыми глубинами Ада. Даже самый неопытный паладин способен заметить такое Зло, а более опытные паладины способны сметать с пути своими силами таких злых противников и изгонять нежить. "Скакуны" (любые средства передвижения) паладинов обычно сильнее/быстрее обычных.

Мировоззрение. Паладин обязан быть законно-добрым. Как только он отворачивается от своего мировоззрения, он утрачивает все свои классовые способности. Кроме того, паладин клянётся следовать кодексу чести, тесно связанному с законностью, добродетелью и справедливостью.

Кодекс Поведения: Кодекс паладина обязывает его уважать законную власть, действовать с честью (не лгать, не обманывать, не применять яды и т.д.), помогать тем, кто нуждается в помощи (если только помощь не применяется для содействования злому или хаотичному началу) и наказывать тех, кто обижает или угрожает невинным или беззащитным.

Уход в отставку. Более не Паладин.
Паладин, перестающий быть законно-добрым, добровольно совершающий злые деяния или постоянно нарушающий кодекс поведения, утрачивает все свои особые способности и заклинания, включая бонусы к своему "скакуну" (любое средство передвижения паладина).

Отношения с Другими Классами. Хотя пути паладинов идут в стороне от остальных, они с охотой присоединяются к тем, чьи навыки и способности превосходят их собственные. Естественно, отдают предпочтение работе рядом со смелыми, отважными, честными приверженцами добра. Хотя паладины не могут спокойно вытерпеть злые деяния своих товарищей по команде, в любом случае они срабатываются с отличающимися по убеждениям людьми.

Роль. В большинстве групп паладин выполняет роль сражающегося в ближнем бою, реже - на средних дистанциях, но он также прекрасно справляется и с иными заданиями. Он может быть добротным боевым лекарем, а его высокое Обаяние даёт ему путь к прекрасным возможностям в качестве лидера.

Параметры. Обаяние повышает способность паладина лечить силой своей веры, его самозащитные способности, способность изгонять нежить. Сила важна для паладина, так как он всегда принимает участие в сражении.

КХП: d10.

Классовые Навыки.
Навыками класса паладина (и их ключевым параметром) являются:
• Дипломатия (Обаяние)
• Знание (Иерархия общества) (Интеллект)
• Знание (религия) (Интеллект)
• Концентрация (Телосложение)
• Лечение (Мудрость)
• Приручение Животных (Обаяние)
• Профессия (Мудрость)
• Чувство Мотива (Мудрость)

Смотрите ГАЙД ПО НАВЫКАМ для ознакомления с их описанием.

Пункты Навыков на 1-м уровне: (2+Модификатор Интеллекта) ×4.

Пункты Навыков на Каждом Новом Уровне: 2 + Модификатор Интеллекта.


Особенности.

Квалификация в Оружии и Доспехах. Паладины владеют всеми видами простого и военного оружия рукопашного толка и всеми типами доспехов (тяжёлыми, средними и лёгкими), а также щитами (за исключением башенных). За использование оружия, не свойственного классу, атака уменьшается на штраф -8, а за атаку импровизированным оружием (удар стулом при драке в баре и т.п.) атака уменьшается на штраф -4.

Аура добра. Паладин обладает аурой, сила которой равна его уровню и в таблице нижеследующего умения соответствует силе злого существа.

Обнаружение Зла. При желании паладин способен обнаружить Зло (любое злое мировоззрение).
Время Активации: 1 стандартное действие.
Диапазон: 18 м.
Цель: конусообразное излучение 18х6м.
Длительность: 5 минут/уровень.
Описание: паладин может чувствовать присутствие зла. Информация, которую он получает, зависит от того, насколько долго он наблюдает за определённой областью или субъектом.
1-ый раунд: Присутствие или отсутствие Зла.
2-ой раунд: Число злых аур (существ, объектов, заклинаний) в зоне конуса и наиболее мощную ауру зла из присутствующих. Если самая сильная из аур сильнее его собственной (смотрите ниже), а также КХП или уровень источника ауры в два раза выше его уровня, он ошеломлён на 1 раунд, а действие способности заканчивается.
3-й раунд: Сила и местонахождение каждой из аур. Если аура не находится на линии обзора паладина, то он лишь получает информацию о направлении, в котором оно находится, но не его местоположение.

Сила Ауры: Сила злой ауры зависит от типа злого существа или объекта, его КХП или уровня.

Пример: приспешник зла (игрок с любым злым мировоззрением) 15 уровня обладает подавляющей аурой зла. Паладин, использовавший способность Обнаружение Зла в сторону такого существа в течение более чем 1 раунда, ошеломлён на 1 раунд, а действие способности прекращается, если уровень паладина 6 или меньше.

Задержка Ауры: Злая аура имеет свойство задерживаться после того, как её источник рассеялся или уничтожен. Если обнаружение Зла активировано и направлено в это место, способность указывает на присутствие ауры с тусклой силой (даже слабее, чем незначительная аура). Как долго аура задерживается в таком тусклом состоянии, зависит от её оригинального источника силы:

Животные, ловушки, яды и подобные потенциальные опасности не являются злыми, и поэтому паладин, использующий данную способность, не обнаруживает их.

Каждый раунд он можете изменять направление поиска зла. Способность может преодолевать барьеры, однако ей не проникнуть сквозь 0,3 м камня, 2,5 см металла, тонкий слой свинца или 0,9 м дерева или грязи.

Поразить Зло. Один раз в день паладин способен поразить зло при одной из своих ближних атак. К броску атаки он добавляет свой модификатор Обаяния (если он есть) и причиняет по 1 дополнительному пункту повреждения за каждый уровень персонажа.

Пример: паладин 13-го уровня, вооружённый длинным мечом, причинит 1d8+13 пунктов вреда, плюс дополнительные повреждения за счёт высокой Силы или бонусных эффектов оружия.

Если паладин случайно поразил не злое существо, дополнительное поражение не возымело эффекта, но для этого дня оно использовано.
С 5-го уровня и далее через каждые 5 уровней паладин способен дополнительное количество раз в день поражать зло, до максимума в 5 раз на 20-м уровне.

Божественная Изящность: Со 2-го уровня паладин применяет свой модификатор Обаяния (если он положительный) как бонус ко всем спасброскам.

Излечивающее Прикосновение. Начиная со 2-го уровня, паладин с Обаянием 12 и выше способен при помощи своей силы веры вылечить ранение, прикоснувшись к нему (своё собственное или у других).

Каждый день он способен восстановить количество хит-пойнтов, равное модификатору его Обаяния, умноженному на его уровень.

Пример: паладин 7-го уровня с Обаянием 16 (модификатор +3) может излечить 21 пункт повреждений.

Паладин способен разделить лечение между несколькими реципиентами и может использовать не всё лечение сразу. Излечивающее Прикосновение ─ стандартное действие. В альтернативном случае паладин способен применять эти пункты для причинения вреда нежити. Применение излечивающего прикосновения требует успешной атаки касанием и не провоцирует благоприятной атаки. Игрок сам решает, сколько лечебных пунктов он вкладывает в повреждение при успешной атаке нежити.

Аура Храбрости. Начиная с третьего уровня, паладин иммунен к страху (насланному демонами, например). Товарищи паладина в пределах 3 метров от него получают +4 бонус морали к спасброскам против эффектов страха. Для применения этой способности паладин должен находиться в сознании.

Божественное Здоровье. С 3-го уровня паладин иммунен ко всем видам болезней, включая насланные злыми силами.

Изгнание Нежити. Когда паладин достигает четвёртого уровня, он получает способность "Изгнание Нежити", которое действует на Падших и Нечисть (порождения Ада). Способность эту паладин способен применять три раза в день плюс модификатор Обаяния как стандартное действие. Оно не провоцирует благоприятную атаку. Для изгнания нежити паладин обязан иметь при себе священный символ (распятие, святое писание или святая вода). Изгнание принимается как атака.

Диапазон: Вы изгоняете ближайших к вам мертвецов в первую очередь и не можете изгнать мертвеца, находящегося в более чем 18 метрах от вас или в полном укрытии относительно вас. Цель не обязательно должна быть в прямой видимости, но должна быть линия эффекта (то есть преграда по пути от вас к цели может быть даже цельной и сплошной, но в ней должно быть отверстие площадью хотя бы в 30 см2).
Проверка Изгнания: Первое, что вы делаете - это бросок проверки изгнания для определения, насколько мощное мёртвое существо вы способны изгнать. Это проверка вашего Обаяния (1d20+ваш модификатор Обаяния).

Нижеследующая таблица указывает вам количество Кубиков Хит-Поинтов наиболее мощного мёртвого существа, которого вы способны поразить относительно вашего уровня. С одной попытки вы не можете изгнать нежить, чьи КХП превышают результат в этой таблице.

Повреждение от Изгнания: Если согласно таблице вы способны изгнать какую-нибудь нежить в пределах 18 метров от вас − бросьте для определения повреждения от изгнания 2d6 - 3 + ваш уровень + ваш модификатор Обаяния. Итоговое число указывает общее количество КХП нежити, которое вы способны изгнать.

Если ваш показатель Обаяния средний или низкий, что возможно (но необычно для паладина), и вы выбросили меньше КХП изгнания, чем указано в таблице, то в этом случае у вас слишком мало силы, чтобы изгнать хотя бы одно мёртвое создание.

Пример: на группу приключенцев нападает нежить с 4 КХП жизни (к примеру, 2d8) . Паладин 4-го уровня со средним Обаянием (модификатор которого равняется нулю) способен получить результат изгнания 19 (уровень паладина + 0, или 4 КХП), которого достаточно, чтобы изгнать умертвие, но затем при броске повреждения он выкинул две единицы и получает в результате лишь 3 – а этого мало, чтобы изгнать его.

Эффект и Длительность Изгнания: Изгнанная вами нежить старается как можно быстрее и дальше убежать от вас. Она убегает на протяжении 10 раундов (1 минуты). Если нет возможности бежать - она съёживается и приседает (+2 бонус к броскам атак против неё). Однако если вы приближаетесь к ней ближе, чем на 3 метра, и при этом появляетесь в поле её зрения - она выходит из состояния изгнания и начинает нормально действовать.

Во время действия изгнания вы можете атаковать нежить стрелковыми атаками издалека, а все остальные в это время могут уничтожать её любыми атаками без опасения нарушения эффекта изгнания.

Необычный "Скакун": Достигнув 5-го уровня, паладин бесплатно получает навык ВОЖДЕНИЕ ТРАНСПОРТА.

Излечение Болезни: начиная с шестого уровня, паладин способен лечить заболевания (требует концентрации) один раз в неделю силой своей веры. Развиваясь в уровнях, он способен применять эту способность чаще (два раза в неделю на 9-м уровне, три раз в неделю на 12-м уровне и т.д.)
Время активации: 1 стандартное действие
Диапазон: касание.
Цель: касаемое существо.
Длительность: мгновенно.
Описание: излечивает все болезни, от которых страдает субъект, а также убивает паразитов. Некоторые тяжёлые болезни могут иметь КС и быть излечиваемы только рейнджером, чей уровень в два раза выше него.
Примечание: так как длительность умения мгновенная, это не предотвращает повторного заражения той же болезнью.

Благословенное оружие: любое оружие ближнего боя, которым владеет паладин 6-го уровня или выше, становится добро-направленным, что позволяет ему преодолевать соответствующее сопротивление повреждениям (некоторые демоны могут обладать частичным или полным СП против обычного оружия – тут-то и пригодится данное свойство).

Божественная мощь: на 11-ом уровне и выше паладин может использовать стандартное действие, чтобы получить +4 бонус к пунктам своей Силы, Мудрости или Обаяния. Эта способность может использоваться один раз в день, и её эффект длится в течение 1 минуты за уровень.

Забота о "Скакуне": паладин 13-го уровня становится более опытным в вождении практически любого вида транспорта.  

Суть этой особенности паладина в том, что опыт паладина , подстёгиваемый его непоколебимой верой, наделяет его транспортное средство дополнительными свойствами:
• максимальная скорость передвижения "скакуна" увеличивается на 25%
• максимальное значение КХП увеличиваются на 25%

Священный меч: на 16-ом уровне паладин получает  возможность один раз в день использовать способность «священный меч».
Диапазон: касание.
Цель: касаемое рукопашное оружие.
Длительность: 1 раунд/2 уровня.

Это заклинание позволяет направить святую энергию в свой меч или любое другое рукопашное оружие, которое держит в руках, по выбору. Это оружие действует как святое оружие +5 (+5 бонус улучшенности к броску атаки и повреждения; дополнительные 2d6 повреждений против злых противников).
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Класс: Паладин
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: