Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Класс: Фехтовальщик

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Класс: Фехтовальщик   12.10.13 7:53

Фехтовальщик воплощает в себе концепцию смелых и задорных персонажей. Совмещая проворство и остроумие с грубой силой, фехтовальщик порой превосходит остальных и в боевых ситуациях, и в социальных задачах, что делает его очень разносторонним персонажем.

Характеристика: Хотя фехтовальщики не могут нанести так много повреждения, как типичный воин или варвар, зато они более проворны и подвижны, чем большинство сражающихся в ближнем бою. Когда он может сам выбрать момент для сражения и тщательно подготовиться, фехтовальщик становится смертельным противником). Фехтовальщики также достойно держат себя в социальных ситуациях, в отличие от большинства воинов.

Мировоззрение: Подобно ворам, фехтовальщики стремятся быть разнообразными в своих перспективах, и, таким образом, в своём мировоззрении. Те, кто раздражён социальными ограничениями, склонны быть хаотическими, а те, кто поддерживает благородные традиции, могут быть склонны к законности.


Отношения с другими классами: Фехтовальщики предпочитают работать с другими быстрыми, легко защищёнными персонажами. Они чаще ходят вместе с ворами и высоко ценят проворство и боевые таланты монахов (хотя хаотические фехтовальщики могут ощущать раздражение из-за аскетической природы монаха). Законно-добрые фехтовальщики часто разделяют благородный характер паладина, но в остальном эти классы склонны сталкиваться в жарких спорах об их подходах к жизни. Зачастую фехтовальщики не сходятся с варварами и рейнджерами, так последние предпочитают естественные природные условия типичной городской окружающей среде фехтовальщика.
Фехтовальщики видят в других фехтовальщиках скорее конкурентов, чем союзников, даже если у них вроде бы схожие цели. Потребность фехтовальщика во внимании часто перевешивает его лучшие черты и приводит либо к дружественному соревнованию, либо к прямому недоверию и антипатии.

Роль: Фехтовальщик – умелый боец ближнего боя, особенно вместе с воином или вором. Он может также стать прекрасным лидером группы или докладчиком благодаря навыкам на основе Обаяния.

Параметры: Легко бронированный фехтовальщик нуждается в высокой Ловкости для увеличения Класса Доспеха (КД) и для улучшения многих навыков класса. Высокие показатели Интеллекта и Обаяния также очень нужны успешному фехтовальщику. Сила не столь важна для фехтовальщика, как для других воинов ближнего боя.

КХП: d10.

Классовые Навыки.
Навыками класса Фехтовальщик (и их ключевыми параметрами) являются:
• Баланс (Ловкость)
• Блеф (Обаяние)
• Взбирание (Сила)
• Ремесло (Интеллект)
• Дипломатия (Обаяние)
• Искусство побега (Ловкость)
• Прыжки (Сила)
• Профессия (Мудрость)
• Чувство мотива (Мудрость)
• Плавание (Сила)
• Кульбиты (Ловкость)
• Использование верёвки (Ловкость)

Описания смотрите в ГАЙДЕ ПО НАВЫКАМ.

Пункты навыков на 1-ом уровне: (4+Мод-тор Интеллекта)x4.

Пункты навыков на каждом новом уровне: 4+Модификатор Интеллекта.


Особенности.

Квалификация в Оружии и Доспехах: Фехтовальщик квалифицирован в обращении со всеми видами простого и военного оружия рукопашного толка, а также с лёгкими доспехами. За использование оружия, не свойственного классу, атака уменьшается на штраф -8, а за атаку импровизированным оружием (удар стулом при драке в баре и т.п.) атака уменьшается на штраф -4.

Искусность в оружии: Фехтовальщик получает Искусное обращение с оружием в качестве бонусной черты на 1-ом уровне, даже если он не соответствует необходимым требованиям для этой черты.

Изящность: На 2-ом уровне фехтовальщик получает +1 бонус к спасброскам Рефлексов. Этот бонус увеличивается до +2 на 11-ом уровне и до +3 на 20-ом уровне. Фехтовальщик теряет этот бонус при ношении средних или тяжёлых доспехов или при средней или тяжёлой нагрузке.

Проницательный удар: На 3-ем уровне фехтовальщик способен направить свою искусную атаку туда, где он нанесёт большее повреждение. Он применяет свой бонус Интеллекта (если есть таковой) в качестве бонуса к броскам повреждения (в дополнение к любому бонусу Силы, который у него есть) облегчённого оружия, а также любого другого оружия, которое может использоваться с Искусностью в оружии (типа рапиры, кнута или шипастой цепи) и в данный момент используется фехтовальщиком. Цели, невосприимчивые к коварным атакам или критическим попаданиям, также невосприимчивы к проницательному удару фехтовальщика.
Фехтовальщик не может использовать эту способность при ношении средних или тяжёлых доспехов или при средней или тяжёлой нагрузке.

Бонус уворачивания: Фехтовальщик обучен сосредотачивать свои защитные таланты на одном противнике в ближнем бою. В течение своего действия он может определить противника и получить +1 бонус уворачивания к Классу Доспеха против рукопашных атак этого противника. Он может выбрать нового противника во время любого действия. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней после 5-го (+2 на 10-ом уровне, +3 на 15-ом и +4 на 20-ом). Фехтовальщик теряет этот бонус при ношении средних или тяжёлых доспехов или при средней или тяжёлой нагрузке.

Если фехтовальщик ещё и обладает чертой Уворачивание, то он не обязан определять ту же самую цель для этой способности, что и для черты Уворачивание (если он определяет ту же самую цель, эти бонусы складываются).

Акробатическая стремительная атака: Фехтовальщик 7-ого уровня и выше может проводить стремительные атаки в тех ситуациях, когда другие не могут, например, на труднопроходимой поверхности, которая обычно замедляет движение, или через союзников, стоящих на его пути.

Эта способность позволяет ему быстро сбегать по крутым лестницам, спрыгивать вниз с балкона или крутить кульбиты на столах, чтобы добраться до своей цели. В зависимости от обстоятельств, он всё ещё должен проходить соответствующие проверки (особенно проверки навыков Прыжков или Кульбитов) чтобы успешно передвигаться по поверхности.

Улучшенное фланкирование: Если фехтовальщик 8-ого уровня и выше фланкирует противника, то он получает +4 бонус к атаке вместо +2. (Другие персонажи, фланкирующие с фехтовальщиком, не получают этот увеличенный бонус).

Удачливый: Множество фехтовальщиков живет с убеждением: "Лучше быть удачливым, чем хорошим». Один раз в день фехтовальщик 11-ого уровня и выше может повторно перебросить любой неудавшийся бросок атаки, проверку навыка или параметра или спасбросок. Персонаж должен принимать только результат повторного броска, даже если он хуже, чем первоначальный бросок.

Мастерство в акробатических навыках: На 13-ом уровне фехтовальщик становится настолько уверенным в использовании своих акробатических навыков, что он может надёжно их использовать даже при неблагоприятных условиях. При проверке Прыжков или Кульбитов, фехтовальщик может использовать "приём десяти" (то есть вместо броска кубика утверждать, что на нём выпало 10), даже если ему мешают или отвлекают, и в обычной ситуации он этого не смог бы совершить.

Ослабляющее критическое попадание: Если фехтовальщик 14-ого уровня и выше нанёс критическое попадание по существу, то он также наносит 2 очка повреждения Силе существа. Существа, невосприимчивые к критическим попаданиям, невосприимчивы и к этой способности.

Скользкий разум: Когда фехтовальщик достигает 17-ого уровня, его разумом становится труднее управлять. Если фехтовальщик проваливает спасбросок против эффекта очарования или гипноза, то он может сделать проверку спасброска снова, спустя 1 раунд, с тем же самым КС (если, конечно, он ещё жив). Он получает только один дополнительный шанс пройти проверку в данном спасброске.

Ранящее критическое попадание: Если фехтовальщик 19-ого уровня или выше нанёс критическое попадание по существу, то он также наносит 2 очка повреждения Телосложению существа (это повреждение идёт в дополнение к повреждению в Силе, которое наносит особенность фехтовальщика Ослабляющее критическое попадание). Существа, невосприимчивые к критическим попаданиям, невосприимчивы и к этой способности.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Класс: Фехтовальщик
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: