Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Класс: Самурай

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Класс: Самурай   11.10.13 19:22

Известные из-за своей несравненной храбрости и строгого кодекса чести, самураи были благородными солдатами в средневековой Японии. Самурай сохраняет храбрость, честь и преданность властителю, генералу или другому лидеру. Репутация самураев как стойких в бою воинов настолько крепка, что даже их простого присутствия в битве может быть достаточно, чтобы разгромить врага, опрометчиво посмевшего бросить им вызов. Это классический архетип (класс) в D&D, специализирующийся на клинковом оружии и делающий упор на волевые качества характера персонажа.

Характеристика: Владея своими личными катаной (палаш) и вакизаши (короткий меч) одновременно, самураи столь же мощны в схватке, как воины, хотя и менее универсальны. Приверженность кодексу бусидо пугает их противников, а пристальный взгляд самурая может вывести из себя большинство противников.

Мировоззрение: Почти каждый аспект жизни самурая управляется кодексом бусидо, который требует полного повиновения своему лорду, храбрости перед лицом предельной опасности, чести и уважения старшим, пэрам (равным по положению) и такого же отношения к младшим. Самурай всегда законен, невозмутим в поведении и непримирим, когда на кону стоят вопросы чести и правосудия.

Уход в отставку, более не Самурай: Самурай, который перестаёт быть законным или совершает акт вопиющего позора, теряет все особенности класса, которые зависят от Обаяния или проверок на основе Обаяния. Незначительные действия не имеют такой силы, только большие преступления против кодекса бусидо. Действия, из-за которых самурай может потерять свой статус, включают в себя неповиновение приказу от вышестоящего, трусливое бегство с поля боя, быть пойманным на большой лжи или другом нарушении честности и ужасающе грубое поведение. Опозоренный персонаж не может прогрессировать дальше в уровнях.

Отношения с другими классами: Поскольку оба класса проживают свои жизни согласно кодексу поведения, самураи предпочитают ходить вместе с паладинами, хотя самурай иногда бывает озадачен, слыша вопрос паладина: "А мы точно делаем правильные вещи?" (Ответ типичного самурая мог бы звучать так: "Вы позорите лорда и его честь, подвергая сомнению его приказы.") Они также восхищаются монахами из-за их строгого режима обучения и самодисциплины. Самурай также хорошо общается с воинами, особенно если они служили в армии. Варвары практически неприемлемы для самурая, впрочем, как и воры, сосредотачивающиеся на воровстве и других постыдных действиях.

Роль: С тяжёлой броней и острым подобно бритве лезвием в каждой руке, самураи - превосходные бойцы ближнего боя на линии фронта. Они также получают пользу от ряда способностей, которые дают штрафы морали их противникам. Кроме того, самураи становятся хорошими дипломатами и представителями.

Параметры: Сила – главнейший по важности параметр для владеющего мечом самурая, Ловкость и Телосложение помогают ему выжить в битве. Многие из других особенностей класса Самурай зависят от Обаяния - сила личности самурая может заставить его врагов трястись от страха.

КХП: d10

Классовые навыки.
Навыками класса Самурай (и их ключевыми параметрами) являются:
• Концентрация (Телосложение)
• Дипломатия (Обаяние)
• Запугивание (Обаяние)
• Знание (история) (Интеллект)
• Знание (иерархия общества) (Интеллект)
• Чувство мотива (Мудрость)
• Профессия (Мудрость)

Описания навыков смотрите в соответствующем ГАЙДЕ ПО НАВЫКАМ.

Пункты навыков на 1-ом уровне: (2+Модификатор Интеллекта)×4.

Пункты навыков на каждом новом уровне: 2+Модификатор Интеллекта.

Особенности.

Квалификация в Оружии и Доспехах: самурай квалифицирован в обращении со всеми видами простого и военного оружия рукопашного толка, со всеми типами доспехов, кроме щитов. За использование оружия, не свойственного классу, атака уменьшается на штраф -8, а за атаку импровизированным оружием (удар стулом при драке в баре и т.п.) атака уменьшается на штраф -4.

Квалификация в Дайсо: В ближнем бою самурай предпочитает катану (превосходный палаш) и вакизаши (превосходный короткий меч). Большинство самураев получает как семейную реликвию набор из этих двух лезвий, известный как дайсо. Поскольку самурай обучен в их использовании, он получает Квалификацию в экзотическом оружии (палаш) в качестве бонусной черты.

Два меча как один: На 2-ом уровне самурай становится знатоком в применении катаны и вакизаши вместе. Теперь он их может использовать так, как будто бы имеет черту Сражение с оружием в каждой руке (но только если удерживает катану и вакизаши), даже если он не выполнил обязательные требования для этой черты.

Кийя удар: Один раз в день в бою самурай 3-го уровня и выше может издать громкий крик (свободное действие), который подбадривает его. Его следующая атака после этого крика получает бонус на бросок атаки и бросок повреждения, равный его модификатору Обаяния (минимум +1). При росте в уровнях самурай может использовать это умение чаще (см. таблицу).

Мастер Ияджицу: На 5-ом уровне самурай становится знатоком в ияджицу, технике боя, которая заключается в выхватывании своего оружия и нанесения удара противнику в одном быстром движении. Считается, что у него есть черта Ускоренная готовность, но только для выхватывания катаны или вакизаши.

Пристальный взгляд: На 6-ом уровне самурай становится способен запугать своих противников просто своим присутствием. Он получает +4 бонус к проверкам Запугивания и может деморализовать противника (см. в гайде по навыкам описание Запугивания).

Улучшенная инициатива: На 8-ом уровне самурай, занимаясь методами ияджицу, используемыми в ритуальных поединках между двумя самураями, получает способность предугадывать, в какой момент нападёт враг. Теперь у него есть черта Улучшенная инициатива.

Пристальный взгляд на нескольких: На 10-ом уровне самурай может запугать нескольких противников своим присутствием. Проведя успешную проверку Запугивания, самурай может деморализовать всех противников в пределах 9 м за одно стандартное действие.

Улучшенное "два меча как один": На 11-ом уровне мастерство самурая в обращении с катаной и вакизаши улучшается. Теперь он их может использовать так, как будто бы имеет черту Улучшенное сражение с оружием в каждой руке (но только с катаной и вакизаши), даже если он не выполнил необходимые условия для этой черты.

Улучшенный пристальный взгляд: На 14-ом уровне даже взгляда суровых глаз самурая вполне достаточно, чтобы остановить его противников. Самурай может деморализовать противников в пределах 9 м действием передвижения, а не стандартным.

Повышенное "два меча как один": На 16-ом уровне сражение с катаной и вакизаши становится «вторым я» самурая. Теперь он их может использовать так, как будто бы имеет черту Повышенное сражение с оружием в каждой руке (но только с катаной и вакизаши) даже если он не выполнил необходимые условия для этой черты.

Внушающая страх внешность: Храбрость самурая 20-ого уровня, его честь и мастерство боя становятся легендарными. Когда самурай выхватывает своё лезвие, противники в пределах 9 м должны сделать успешный спасбросок Воли (КС 20 + модификатор Обаяния самурая) или впасть в панику на 4d6 раунда (если у них 4 или меньшее количество Кубиков Хит-Пойнтов) или в шок на 4d6 раунда (если у них от 5 до 19 КХП). На существ с 20 или более КХП эта способность не действует. Нельзя воздействовать внушающей страх внешностью повторно от того же самого самурая в течение 24 часов после попытки воздействия на противника, который успешно прошёл проверку спасброска от эффекта.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Класс: Самурай
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: