Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Класс: Рейнджер

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Класс: Рейнджер   09.10.13 14:25

Рейнджер (англ. ranger), или следопыт, странник, охотник — класс персонажа в Dungeons & Dragons и других ролевых играх, как правило живущий и действующий в одиночку, опытный следопыт и боец. Прообразом этого архитипа можно считать северных рейнджеров (Rangers of the North) из романа Толкиена «Властелин Колец», использовавших свои охотничьи навыки в бою. Во второй и последующей редакциях D&D бой двумя оружиями стал отличительной особенностью рейнджеров, но изюменкой этого класса всё же является бой на дальних дистанциях.

Характеристика: Рейнджеры опытны во владении всеми простыми и военными видами оружия. Их навыки позволяют им выжить в дикой природе, выследить свою добычу и избежать обнаружения. Они также владеют информацией о специфических видах существ. Эти знания дают им больше возможности для выслеживания и уничтожения своих врагов. Очень часто рядом с опытным рейнджером можно встретить животное-спутника.

Мировоззрение: Рейнджеры могут быть любого мировоззрения. Добрые рейнджеры защищают тех, кто путешествует по диким просторам, выполняя роль проводников или незримых стражей. В этой роли рейнджер разыскивает и уничтожает всех тех, кто угрожает дикой природе. Практически все рейнджеры хаотичны в своём мировоззрении, предпочитая следовать волнам течений дикой природы или велению своих собственных сердец вместо строгих правил. Злые рейнджеры, встречающиеся очень редко, внушают страх в сердца многих существ. Они получают удовольствие в безрассудной грубости природы, ища путь к подражанию её самым ужасным хищникам.

Отношения с Другими Классами: Рейнджеры хорошо срабатываются с варварами. Известно, что они вступают в небольшие пререкания с паладинами, в большинстве случаев из-за их разногласия в целях жизни, тактике, философии и этике.

Роль: Самыми лучшими ролями рейнджера в группе являются разведчик и воин второго плана. Без тяжёлых доспехов и силы варвара рейнджер должен фокусироваться на стрелковых и благоприятных атаках. Большинство рейнджеров используют своих животных-спутников как часовых, разведчиков или помощников в ближнем бою.

Параметры: Для рейнджеров немаловажным параметром является Ловкость, так как они предпочитают носить лёгкие доспехи, также на ней основаны несколько навыков. Сила также занимает не последнее место, так как очень часто рейнджеры принимают непосредственное участие в бою. Несколько умений рейнджера базируются на Мудрости.

КХП: d8.

Классовые навыки.
Навыками класса рейнджера (и их ключевым Параметром) являются:
• Бесшумное Передвижение (Ловкость)
• Взбирание (Сила)
• Знание (география)
• Знание (природа)
• Знание (устройство подземелий) (Интеллект)
• Искусство Выживания (Мудрость)
• Использование Верёвки (Ловкость)
• Концентрация (Телосложение)
• Лечение (Мудрость)
• Отслеживание (Мудрость)
• Плавание (Сила)
• Поиск (Интеллект)
• Приручение Животных (Обаяние)
• Прислушивание (Мудрость)
• Профессия (Мудрость)
• Прыжки (Сила)
• Скрытность (Ловкость)

Смотрите ГАЙД ПО НАВЫКАМ для ознакомления с описанием.

Пункты Навыков на 1-м уровне: (6 +Модификатор Интеллекта) ×4.

Пункты Навыков на Каждом Новом Уровне: 6 + Модификатор Интеллекта.


Особенности Класса.

Квалификация в Оружии и Доспехах: Рейнджеры опытны в обращении со всеми видами простого, экзотического и  военного оружия, с огнестрельным и энергетическим оружием, разбирается во взрывном деле, а так же может использовать лёгкие и средние виды доспехов и щиты (за исключением башенных). Т.к. "не родного" оружия у класса нет, то штраф на использование оного ему не начисляется, а вот за атаку импровизированным оружием (удар стулом при драке в баре и т.п.) атака уменьшается на штраф -4.

Избранный Враг: На первом уровне рейнджер способен выбрать для себя в качестве избранного врага некоторый тип существ. Благодаря тщательным тренировкам и изучению своих врагов, сражаясь с ними, рейнджер получает +2 бонус к проверкам Блефа, Прислушивания, Чувства Мотива, Отслеживания и Искусства Выживания, применяя эти навыки в ситуациях с избранным типом существ. Также он получает +2 бонус к броскам повреждения против этих существ.

На 1-м уровне и на каждых последующих 5-ти уровнях далее (5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях) рейнджер может определить себе нового избранного врага из нижеприведенного списка:
- Животное (рептилиеподобное) (любые змеи, ящеры и прочие представители рептилий)
- Животное (летающие и птицы) (любые летающие животные и птицы)
- Животное (четырёхлапые, обычные) (любые животные, не входящие в два вышеприведенных подтипа, обладающие четырьмя лапами, в т.ч. Горилла)
- Насекомое (паукообразное) (насекомые, имеющие родственные связи с пауками или же обладающие сходными с ними чертами)
- Насекомое (червеобразное) (насекомые, родственные червям)
- Насекомое (летающее) (любое насекомое, умеющее летать)
- Гуманоид (обыкновенный) (гуманоид, не имеющий мистических способностей)
- Гуманоид (необычный) (гуманоид, звереобразного или чудовищеобразного вида, имеющий особый набор мистических и околомистических способностей)
- Высший (человекообразный) (любой представитель Высших, имеющий материальную и человекообразную форму, в т.ч. и ангелы)
- Высший (бестелесный) (представители Высших, не имеющий физической формы, т.е. бестелесный)
- Нежить (любой представитель Нежити)
- Падший (любой представитель Падших)
- Механоид (робот или механизм) (любой представитель Механоидов, не имеющий в себе частей живой плоти)
- Механоид (гибриды) (представители Механоидов, имеющих в своей конструкции части живой ткани человека или любого другого немеханического существа)
- Проклятый (любой представитель Проклятых)
- Древний (человекообразный) (представители Древних, имеющие человекообразную форму)
- Древний (зверообразный) (представители Древних, имеющие зверообразную форму)

В дополнение, при каждом новом добавлении он получает бонус +2, применяемый к одному избранному врагу (включая и только что выбранного). К примеру, у рейнджера 5-го уровня два избранных врага, с бонусами +4 против одного и +2, соответственно, против другого. На 10-м уровне у него три избранных врага, и он вновь получает +2 бонус, который может разместить против одного из своих врагов. Это может быть или +4, +4, +2, или +6, +2, +2.

Учтите, что мир вселенной "Город №17" обширен и далеко не все его уголки изучены и не все формы жизни задокументированы. Так что перечень "Бестиария" будет постоянно расширяться и дополняться по мере освоения этого мира игроками.

Чтение следов: В качестве бонусной черты рейнджер получает Чтение Следов.

Дикая Эмпатия: Рейнджер способен использовать движения тела, голос и поведение для улучшения отношения животных к себе. Эта способность действует так же, как и навык Дипломатия, которая проводится для улучшения отношения персоны. При определении проверки дикой эмпатии рейнджер бросает 1d20 и добавляет свой уровень и модификатор Обаяния. Начальное отношение домашних животных − безразличное, в то время как у диких − недружелюбное. Для примения дикой эмпатии рейнджер и животное должны видеть друг друга и изучить, что обозначает, что они должны находиться в пределах 9 метров друг от друга при нормальных окружающих условиях. В целом оказывание влияния на существо занимает около 1 минуты, но, как и в случае с людьми, это может занимать больше или меньше времени.

Стиль Боя: На 2-м уровне рейнджер должен выбрать один из своих целевых стилей боя: стрельба или сражение с оружием в каждой руке. Этот выбор отражается на дальнейших классовых особенностях рейнджера, но не ограничивает его в выборе отличительных черт или специальных способностей.
Если рейнджер выбирает стрельбу, он обретает черту Быстрый Выстрел, хотя может и не отвечать необходимым условиям.
Если рейнджер выбирает сражение с оружием в каждой руке, он получает черту Сражение с Оружием в Каждой Руке, хотя может не соответствовать необходимым условиям.
Эти преимущества стиля боя действуют, лишь когда рейнджер одет в лёгкий тип доспехов или вовсе не носит их. Он теряет все преимущества от стиля боя, как только надевает средние или тяжёлые доспехи.

Выносливость: На 3-м уровне в качестве бонусной черты рейнджер получает Выносливость.

Животное-Спутник: Рейнджер способен завести себе животное-спутника из следующего списка:

На 4-м уровне: Животные с серьёзностью вызова 1 и меньше.

На 14 уровне: рейнжер способен завести себе альтернативного спутника из Животных с серьёзностью вызова 2-3.

На 20 уровне: дополнительный список пополнится Животными с серьёзностью вызова 4-5.

В большинстве случаев спутник выполняет роль часового, разведчика или охотника, а не защитника.

Улучшенный Стиль Боя: На 6-м уровне способность рейнджера обращаться с избранным стилем боя улучшается (стрельба из лука или сражение с оружием в каждой руке). Если он выбрал стрельбу из лука на 2-м уровне, он получает черту Множественный Выстрел, даже если не соответствует необходимым условиям для этой черты. Если же на 2-м уровне он выбрал сражение с оружием в каждой руке, то он получает черту Улучшенное Сражение с Оружием в Каждой Руке, даже если не соответствует условиям для её получения.
Как и раньше, эти преимущества стиля боя действуют, лишь когда рейнджер одет в лёгкий тип доспехов, или ходит вовсе без них. Он теряет все преимущества от стиля боя, как только надевает средние или тяжёлые доспехи.

Повышенное передвижение: На 6-ом уровне базовая наземная скорость рейнджера увеличивается на 3 м. Эта особенность активна, только если он не носит никаких доспехов либо в лёгких или средних доспехах и не имеет тяжёлой нагрузки.

Лесное Продвижение: Начиная с 7-го уровня, рейнджер способен передвигаться через любой вид растительности, не снижая свою нормальную скорость (через природные колючие кусты, буреломы, сильно заросшие территории и похожую местность), а также не переносить повреждения или ущерб от неё.

Быстрый Следопыт: Начиная с 8-го уровня, рейнджер во время Чтения Следов способен передвигаться при своей нормальной скорости, не перенося при этом штраф –5. Он переносит штраф –10 (вместо обычного –20), если следует по следам при двойной скорости передвижения.

Уклонение: С 9-го уровня рейнджер способен уклоняться даже от "сплешевых" атак. Если он успешно проводит проверку Рефлекса против эффекта, причиняющего половину повреждения при успешной проверке Рефлекса (такого, как, например, струя из огнемёта или взрыв гранаты), он не переносит вообще никаких повреждений. Уклонение возможно лишь в том случае, если рейнджер одет в лёгкие доспехи или вообще без них. Беспомощный рейнджер (без сознания или парализованный) не получает преимуществ от уклонения.

Мастерство в Стиле Боя: На 11-м уровне владение избранным стилем боя рейнджера (стрельба или сражение с оружием в каждой руке) вновь повышается.

Если он выбрал на 2-м уровне стрельбу, то он получает черту Улучшенный Прицельный Выстрел,  даже если не соответствует необходимым условиям для этой черты.

Если на 2-м уровне он выбрал сражение с оружием в каждой руке, то обретает черту Повышенное Сражение с Оружием в Каждой Руке, даже если не соответствует необходимым условиям.

Как и раньше, эти преимущества стиля боя действуют, лишь когда рейнджер одет в лёгкий тип доспехов или вовсе без них. Он теряет все преимущества от стиля боя, как только надевает средние или тяжёлые доспехи.

Благословлённый природой: На 11-ом уровне и выше рейнджер может использовать стандартное действие, чтобы получить +4 бонус к показателю своего Телосложения, Ловкости или Мудрости. Эта способность может использоваться один раз в день, и её эффект длится в течение 1 минуты за уровень класса.

Камуфляж: Рейнджер 13-го уровня и выше способен использовать навык Скрытности в любом типе природной местности, даже если местность не даёт ему укрытия.

Лечащее прикосновение: Один раз в день рейнджер 13-ого уровня или выше может или нейтрализовать яд, или излечить болезнь:

Излечить болезнь(требует концентрации).
Время активации: 1 стандартное действие
Диапазон: касание.
Цель: касаемое существо.
Длительность: мгновенно.
Описание: излечивает все болезни, от которых страдает субъект, а также убивает паразитов. Некоторые тяжёлые болезни могут иметь КС и быть излечиваемы только рейнджером, чей уровень в два раза выше него.
Примечание: так как длительность умения мгновенная, это не предотвращает повторного заражения той же болезнью.

Нейтрализация яда (требует концентрации).
Время активации: 1 стандартное действие.
Диапазон: касание.
Цель: касаемое существо или объект до 30 см3/уровень.
Длительность: 10 мин/уровень.
Описание: нейтрализует любой вид яда в существе или объекте, которого коснулся. Отравленное существо не страдает дальше от эффектов яда, и все временные эффекты также прекращаются. Но заклинание не снимает мгновенные эффекты, такие как потеря хит-пойнтов, временная потеря параметров или эффекты, которые не проходят сами по себе. Например, если яд уменьшил Телосложение на 3 пункта и может причинить дальнейший ущерб, это умение предотвращает дальнейшие повреждения, но не восстанавливает те, что уже нанесены.
На протяжении времени действия этого умения существо иммунно к любому яду. Умение может также нейтрализовать яд в ядовитых существах или объектах на протяжении своей длительности по желанию заклинателя.

Свободное передвижение: Рейнджер 16-го уровня или выше может использовать свободное передвижение(требует концентрации) на себя один раз в день:
Время Активации: 1 стандартное действие.
Диапазон: лично или касание.
Цель: вы или касаемое существо.
Длительность: 10 мин/уровень.
Описание: Это умение позволяет вам или существу, которого вы коснулись, нормально передвигаться и атаковать в течение длительности вражеских воздействий, которые обычно ограничивают передвижение (таких как, к примеру, любого вида сковывание, парализация и т.п.)
Субъект автоматически успешно проходит проверки захвата при противостоянии захвату, а также проверки Искусства Побега для избежания захвата или прижатия.
Умение также позволяет субъекту нормально передвигаться и атаковать в подводных условиях, даже с рубящим или дробящим оружием, не используемым для метания, но, естественно, не даёт подводного дыхания.

Скрыться в Поле Зрения: Будучи на природной местности, рейнджер 17-го уровня и выше способен применять свой навык Скрытности, даже если за ним наблюдают.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Класс: Рейнджер
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: