Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Класс: Вор

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Класс: Вор   09.10.13 8:49

Воры весьма различны между собой. Они могут быть как скрытными жуликами, так и мошенникамии с хорошо подвешенными языками, разведчиками, шпионами, дипломатами или головорезами. Что в них общего - так это непостоянство, приспособляемость и находчивость. В целом, воры весьма опытны в добыче того, что остальные не хотели бы отдавать: проникновении в закрытое помещение, безопасном пробирании через смертельную ловушку, краже секретных планов сражения, обмане или втирании в доверие стражи, а также карманном воровстве.

Характеристика.
Будучи не столь опытными в бою, как остальные классы, воры знают, куда нужно попасть, чтобы причинить максимальную боль. Вор, попадающий по своему оппоненту коварной атакой, способен нанести очень большие повреждения.
У воров развито шестое чувство относительно грядущей опасности. Опытные воры разбираются в технике и электронных устройствах, а также являются мастерами скрытности, уклонения и коварных атак.

Мировоззрение.
Воры подчиняются удобному случаю или возможности, а не идеалам. Им свойственно быть хаотичными, а не законными в своих взглядах. Однако существуют различные группировки воров, поэтому теоретически воры могут быть абсолютно разного мировоззрения, не получая за это штрафов.

Отношения с другими классами.
Воры и любят, и ненавидят работать совместно с другими классами. Они превосходны, когда защищены воинами и поддерживаемы рейнджерами. Однако во многих случаях им хочется, чтобы каждый был настолько же тихим, хитрым и терпеливым, как сам вор.

Роль.
Роль вора практически всецело зависит от его набора навыков, от обаятельного актёра-афериста до коварного разбойника и опытного бойца, но большинство воров обладает общими факторами. Они не предназначены для длительных, затяжных ближних боёв, поэтому чаще используют свои коварные атаки или стрелковое оружие. Скрытность вора и его способность обнаруживать ловушки делают его одним из лучших разведчиков в игре.

Параметры.
Ловкость влияет на множество навыков вора и обеспечивает лучшую защиту для носящего лишь лёгкие доспехи персонажа. Немаловажны Интеллект и Мудрость, так как они также оказывают большое влияние на показатели навыков вора. Высокий Интеллект даёт вору большее количество пунктов навыков, которые могут расширить области познания вора.

КХП: d6.

Классовые навыки.
Навыками класса для вора (в скобках ключевой параметр) являются:
• Актёрство (Обаяние)
• Баланс (Ловкость)
• Бесшумное Передвижение (Ловкость)
• Блеф (Обаяние)
• Взбирание (Сила)
• Взлом Замка (Ловкость)
• Дипломатия (Обаяние)
• Запугивание (Обаяние)
• Использование Верёвки (Ловкость)
• Использование Технологических и Мистических Устройств (Обн)
• Искусство Побега (Ловкость)
• Маскировка (Обаяние)
• Отслеживание (Мудрость)
• Оценка (Интеллект)
• Падение/Акробатика (Ловкость)
• Плавание (Сила)
• Подделка (Интеллект)
• Поиск (Интеллект)
• Прислушивание (Мудрость)
• Профессия (Мудрость)
• Прыжки (Сила)
• Расшифровка (Интеллект, эксклюзивный навык)
• Сбор Информации (Обаяние)
• Блокировка Устройств (Интеллект)
• Скрытность (Ловкость)
• Ловкость Рук (Ловкость)
• Чувство Мотива (Мудрость)

Для ознакомления с подробнястями каждого из навыков смотрите соответствющий ГАЙД ПО НАВЫКАМ.

Пункты Навыков на 1-м уровне: (8 +Модификатор Интеллекта) ×4.

Пункты Навыков на Каждом Новом уровне: 8+Модификатор Интеллекта.

Особенности.

Квалификация в Оружии и Доспехах. Воры опытны в обращении со всеми видами простого оружия плюс ручной арбалет, рапира, короткий лук, короткий меч и пистолеты (кроме энергетических). Они квалифицированы в ношении лёгких доспехов, но не пользуются щитами. За использование оружия, не свойственного классу, атака уменьшается на штраф -8, а за атаку импровизированным оружием (удар стулом при драке в баре и т.п.) атака уменьшается на штраф -4.

Коварная Атака. Если вор ловит оппонента в тот момент, когда тот не способен эффективно защититься от его атаки, он способен поразить жизненно важную точку, нанеся при этом дополнительное повреждение. По существу, в любое время, когда у цели вора отсутствует бонус Ловкости к КД или когда вор атакует с фланга, атака вора причиняет дополнительное повреждение: 1d6 на первом уровне и дополнительные 1d6 на каждых двух последующих. Если вор нанесёт критическое попадание коварной атакой, дополнительное повреждение не умножается.

Стрелковые атаки могут считаться коварными лишь в том случае, когда цель находится в пределах 9 метров. За пределами этого диапазона вор неспособен наносить столь точные попадания.

С дубинкой или невооружённым ударом, вор может провести коварную атаку, причиняющую временное повреждение вместо обычного (см. подраздел "Временные повреждения" ГАЙДА ПО СРАЖЕНИИ). Он не способен применить оружие, причиняющее обычное повреждение, для нанесения временного в коварной атаке, даже с обычным штрафом –4.

Вор может провести коварную атаку только против существ с различимой анатомией; у механизмов, растений и бестелесных существ нет жизненно важных зон для атаки. Любое существо, обладающее иммунитетом к критическим попаданиям, также иммунно и к коварным атакам. Вор обязан хорошо видеть цель для того, чтобы отметить жизненно важную зону, и быть способным поразить её. Вор не может проводить коварную атаку против существа, находящегося в укрытии, или поражать конечности существа, если его жизненно важные органы находятся вне зоны достижения вора.

Обнаружение Ловушек. Воры (и только они) способны применять навык Поиск для обнаружения сложных ловушек,  КС которых составляет от 20 и выше (если она хорошо скрыта). Вор, преодолевший КС ловушки на 10 единиц или больше, способен изучить её, понять, как она работает и обойти (вместе с товарищами), не обезвреживая её.

Уклонение. Со 2-го уровня вор способен уклоняться даже от "сплешевых" атак с высокой проворностью. Если вор успешно проводит проверку Рефлекса против эффекта, причиняющего половину повреждения при успешной проверке Рефлекса (такого, как, например, струя из огнемёта или взрыв гранаты), вор не переносит вообще никаких повреждений. Уклонение возможно лишь в том случае, если вор одет в лёгкие доспехи или вообще без них. Беспомощный вор (без сознания или парализованный) не получает преимуществ от уклонения.

Ощущение Ловушек. На третьем уровне вор получает интуитивные ощущения, которые предупреждают его о появлении опасности от ловушек, давая ему +1 бонус к спасброскам Рефлекса, проводимого против ловушек, и +1 бонус Уворачивания к КД против атак, проводимых ловушками. Когда он достигает 6-го уровня, этот бонус поднимается до +2, на 9-м до +3, на 12-м до +6, на 15-м до +5 и на 18-м до +6.

Сверхъестественное Уворачивание. Начиная с 4-го уровня, вор получает способность реагировать на опасность прежде, чем разум подаст сигнал о ней. Он сохраняет свой бонус Ловкости к КД (если есть) вне зависимости, оторопевший ли он или атакован невидимым противником. (Но он теряет этот бонус, если полностью обездвижен).

Улучшенное Сверхъестественное Уворачивание. С 8-го уровня вора сложно атаковать с флангов; он реагирует на оппонентов с разных сторон с такой же проворностью, как и против одного оппонента. Эта способность позволяет одному вору избегать коварных атак другого вора. Исключение допустимо, когда другой вор как минимум на четыре и более уровня выше персонажа (тогда он может атаковать с фланга и, соответственно, проводить коварную атаку).

Специальные Способности.

Достигнув 10-го уровня и каждых трёх последующих (13, 16 и 19), вор приобретает новую специальную способность из следующего набора:

1) Деформирующий Удар. Вор с этой экстраординарной способностью способен проводить коварные атаки против оппонентов с такой точностью, что удары ослабляют и замедляют их. Вор, повреждающий ХП оппонента коварной атакой, также и повреждает Силу своего противника на 2 пункта. Параметр, утраченный таким образом, восстанавливается со скоростью 1 пункт в день.

2) Защитный Бросок. Вор способен уклониться от смертельного удара, чтобы понести меньше повреждений. Один раз в день во время сражения, когда вору от удара грозит снижение хит-пойнтов до 0 или ниже (от оружия или удара, но не сверхъестесвенных способностей демонов и пр.), он может попытаться увернуться от повреждения. Он должен пройти проверку Рефлекса (КС=нанесённому повреждению), если она успешна - он переносит лишь половину повреждений от удара. Он должен знать об этой атаке и быть способным соответственно отреагировать на неё своим защитным броском – если обнулён его бонус Ловкости к КД, то бросок запрещён. Во время защитного броска способность вора "Уклонение" не действует.

3) Продвинутое Уклонение. Эта способность действует, как и Уклонение, за исключением следующего момента: если вор проваливает проверку Рефлекса против эффекта, причиняющего половину повреждения при успешной проверке Рефлекса, ему причиняется только половина повреждений, будто она была успешной. При успешной же проверке, как и в случае с обычным Уклонением, вору повреждений не наносится вовсе. Беспомощный вор (без сознания или парализованный) не получает преимуществ от продвинутого уклонения.

4) Оппортунист. Один раз за раунд вор способен провести благоприятную атаку против оппонента, которому нанёс повреждение в ближнем бою другой персонаж. Даже вор с отличительной чертой Боевые Рефлексы не может использовать эту способность более одного раза в раунд.

5) Мастерство в Навыках. Вор становится настолько опытным в определённых навыках, что может уверенно применять их в неблагоприятных условиях. Вор выбирает себе навыки в количестве (3 + его модификатор Интеллекта). Проводя проверку одного из этих навыков, он может применять приём 10-ти (вместо броска кубика считать, что выпало 10, и после уже суммировать с модификаторами), даже если какие-то помехи не позволяют ему этого. Вор может брать эту специальную способность несколько раз, выбирая новые навыки, к которым бы он хотел её применить.

6) Скользкий Разум. Эта способность отображает способность вора уклоняться от эффектов, способных контролировать или подчинять его. Если вор со способностью Скользкий Разум попадает под воздействие очарования, гипноза и т.п. и проваливает спасбросок, 1 раунд спустя он повторно может провести спасбросок. У него лишь один дополнительный шанс повторного перебрасывания спасброска.

7) Отличительная Черта. Вместо специальной способности вор может взять себе одну отличительную черту.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Класс: Вор
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: