Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Класс: Варвар

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Класс: Варвар   08.10.13 14:48

Варвар (англ.barbarian) — популярный типаж и класс в RPG системах, дикий воин, полагающийся на выдающиеся физические качества более, чем на воинское искусство. Типичный образ варвара восходит скорее к Конану-варвару Роберта Говарда или медиа-образу викинга, чем к реальным образцам примитивных народов.

Характеристика. Варвары - великолепные воины. Но если обычный воин - это показатель тренировок и дисциплины, то варвар - это безудержная ярость. Находясь в состоянии неистового берсеркера, он становится более сильным и выносливым, способным нанести большее поражение своим противникам и устоять перед их атаками. Но ярость проходит, и варвар становится ослабленным, поэтому его внутренней энергии обычно хватает лишь на несколько таких яростных демонстраций, хоть и их обычно достаточно, чтобы обратить противника в бегство. Удобнее всего для него дикая местность, где он способен передвигаться с высокой скоростью.

Мировоззрение. Варвар никогда не бывает законным. Он может быть благородным, но в его сердце всегда находится необузданность. Его сила - это дикие просторы, ему сложно жить в земле, где всё подчинено законам. Варвары-хаотики - это выражение свободы и эмоций, но также и легкомысленные разрушители.
Варвар, принявший законное мировоззрение, теряет свою способность впадать в ярость и не растёт в уровне. Но он сохраняет все остальные преимущества (повышенное передвижение, снижение повреждений, сверхъестественное уворачивание и чувство ловушек).

Отношения с Другими Классами. Как жители дикой местности, варвары наиболее удобно чувствуют себя рядом с рейнджерами. Монахи, с их постоянными тренировками, осмотрительными и продуманными тактиками в сражении, очень мало общаются с варварами. Но представители этих классов относятся друг к другу безо всякой неприязни. У варваров нет каких-то определённых взглядов и убеждений по поводу воинов и воров.

Роль. Первичной ролью варвара в группе авантюристов обычно является расположение в качестве непосредственного сражающегося на передовой. Ни один другой персонаж не сравнится с его непревзойденной прочностью. Благодаря своей скорости, подбору навыков и чувству ловушек он также может послужить разведчиком.

Параметры. Из-за роли в битве Сила - самый главный параметр для варвара, от неё также зависят несколько навыков, доступных варварам. Те варвары, кто носит лёгкие доспехи, не должны оставить без должного внимания Ловкость. Мудрость важна тем, что она тесно связана с несколькими навыками варваров. Высокий показатель Телосложения позволяет варвару дольше находится в состоянии ярости (и жить дольше, так как она даёт ему большее количество хит-поинтов).

Кубик Хит-поинтов: d12.

Классовые Навыки. У варваров следующие классовые навыки (в скобках ключевой Параметр для каждого навыка):
• Взбирание (Сила)
• Запугивание (Обаяние)
• Искусство Выживания (Мудрость)
• Плавание (Сила)
• Приручение животных (Обаяние)
• Прислушивание (Мудрость)
• Прыжки (Сила)
• Профессия (Мудрость)

Описания этих навыков вы можете найти в соответствующем ГАЙДЕ ПО НАВЫКАМ.

Пункты навыков на 1-м уровне: (4+модификатор Интеллекта)×4.

Пункты навыков на каждом новом уровне: 4+модификатор Интеллекта.

Особенности.

Квалификация в Оружии и Доспехах. Варвар квалифицирован во всем видах простого и военного оружия, во взрывном деле, а так же может быть квалифицирован в использовании лёгких и средних доспехах, щитов (за исключением башенных). За использование оружия, не свойственного классу, атака уменьшается на штраф -8, а за атаку импровизированным оружием (удар стулом при драке в баре и т.п.) атака уменьшается на штраф -4.

Безграмотность. Варвар - единственный персонаж, начинающий свой путь без владения навыками чтения и письма. Он должен потратить 2 пункта навыков, чтобы обрести способность читать и писать на том языке, на котором он общается.

Повышенное Передвижение. У варвара более высокая скорость, чем базовая. Он получает +3 метра в раунд, если не одет в доспех вовсе или если облачён в лёгкий или средний доспех (и не переносит тяжёлую нагрузку), то есть 12 метров вместо стандартных 9. Когда он одет в средние доспехи или переносит среднюю нагрузку, его скорость понижается до 9 метров.

Ярость Варвара. В экстренных случаях варвар может входить в холодящее кровь неистовство. В состоянии ярости варвар получает дополнительную силу и стойкость, но становится более безрассудным и менее способным защитить себя. Он временно поднимает Силу на +4, Телосложение на +4 и получает +2 бонус морали к спасброскам Воли, но получает –2 штраф к КД. Повышение Телосложения дает варвару по 2 дополнительных хит-пойнта за каждый уровень, но после окончания ярости эти хит-пойнты пропадают, так как Телосложение становится обычным. В состоянии ярости варвар не способен пользоваться навыками, основанными на Интеллекте, Ловкости и Обаянии (исключение для Баланса, Езды Верхом, Запугивания и Искусства Побега), теряет навык Концентрации, а также навыки, требующие терпения и сосредоточенности. Он может использовать все свои отличительные черты, за исключением Боевой Экспертности.

Вспышка ярости варвара длится 3+(с учётом ярости)модификатор Телосложения раундов. Но варвар может закончить эффект ярости раньше по своему желанию. По окончанию ярости варвар находится в уставшем состоянии (–2 к Силе, –2 к Ловкости, не способен проводить стремительные атаки или бегать) в течении остатка этого столкновения (за исключением варвара 17-го уровня, когда эти ограничения уже не применяются, смотрите ниже).
Варвар способен впадать в ярость лишь один раз в одном столкновении и лишь определённое количество раз в день (определённое его уровнем): 1 раз на 1-м уровне, 2 на 4-м уровне, и дополнительный раз через каждые четыре уровня (до максимум 6 на 20-м уровне). Впадение в ярость не занимает много времени, но он может выполнить его только в своё действие, а не в ответ на чьё-то действие. Варвар, к примеру, не способен сразу впасть в ярость при попадании в него стрелы, чтобы получить дополнительные хит-пойнты из-за повышенного показателя Телосложения, хотя он получит это преимущество, если вошёл в ярость в предыдущем раунде, перед попаданием стрелы.

Сверхъестественное Уворачивание. Достигнув 2-го уровня, варвар получает экстраординарную способность реагировать на опасность прежде, чем его разум среагирует на неё. Со второго уровня и дальше он сохраняет свой бонус по Ловкости к КД (если он есть) вне зависимости от того, оторопевший ли он (см. гайд по сражениям) или атакуем невидимым противником. Он теряет свой бонус Ловкости к КД, только если полностью обездвижен.

Повышенная Ярость. Начиная с 11-го уровня, ярость варвара даёт ему следующие бонусы: +6 к Силе, +6 к Телосложению и +3 бонус к спасброскам Воли. Штраф к КД остается по-прежнему –2.

Ощущение Ловушек. На 3-ем уровне у варвара развивается такое чувство интуиции, которое предупреждает его о близости ловушек, что даёт ему +1 к спасброску Рефлекса против ловушек и +1 КД уворачивания от атак, проводимых ловушками. Эти бонусы повышаются на +1 через каждые три уровня варвара (на 6-м, 9-м, 12-м, 15-м и 18-м уровнях).

Улучшенное Сверхъестественное Уворачивание. С 5-го уровня варвара тяжело фланкировать, он с одинаковой
скоростью реагирует на своих противников с обеих сторон, будто это один противник. Эта способность не даёт вору
использовать коварную атаку при фланкировании варвара. Исключение - если вор не менее чем на четыре уровня выше варвара, он способен прокрасться и провести коварную атаку.

Снижение Повреждений. Начиная с 7-го уровня, варвар способен частично уменьшить повреждение, причинённое каждым ударом или атакой. Отнимайте 1 повреждение каждый раз, когда варвар получил повреждение от оружия или природной атаки. На 10-м уровне снижение повреждений возрастает до –2, на 13-м до –3, на 16-м до –4 и на 19-м до –5. Снижение повреждения может снизить вред до 0.

Непробиваемая Воля. Будучи в ярости, варвар с 14-го уровня и выше получает +4 бонус к спасброскам Воли. Этот бонус суммируется со всеми остальными модификаторами, включая бонус Спб Воли от состояния ярости.

Неутомимая Ярость. С 17-го уровня и выше варвар более не переходит в уставшее состояние в конце своей ярости.

Могучая Ярость. На 20 уровне ярость варвара даёт ему следующие бонусы: +8 к Силе, +8 к Телосложению и +4 бонус к спасброскам Воли. Штраф к КД остаётся по-прежнему –2.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Класс: Варвар
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: