Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Лист персонажа

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Лист персонажа   08.10.13 12:09

Лист персонажа — термин, употребляющийся в настольных ролевых играх. Термин получил распространение со времён выхода настольной системы Dungeons & Dragons, и используется в большинстве популярных настольных ролевых систем. Каждый игрок, создавая персонаж, записывает его данные на этом Листке (характер, навыки, инвентарь и т. п.), чтобы иметь быстрый доступ к ним (как для облегчения отыгрыша, так и для быстрого решения системных вопросов, выяснения бросаемых значений и т. п.).

Практически для каждой ролевой системы существуют специально размеченные листы персонажа (обычно - формата А4.) Часто мастер разрабатывает свой собственный дизайн листа персонажа, чтобы отразить специфику игрового мира. Вселенная "Город №17" так же имеет свой уникальный Лист персонажа, который, при грамотном заполнении, позволит наиболее широко и полно раскрыть ваш ролевый потенциал в нашем проекте.

После подачи заявки по заданной соответствующем разделе приёмной нашего проекта форме, каждый игрок проходит небольшую формальность в виде условного РП-собеседование на "профпригодность". После её окончания ваша  анкета из раздела с заявками на присоединение к проекту будет перенесена в раздел с личными анкетами персонажей, присоединившихся к вселенной "Город №17". С этого момента вы как раз и начнете тесно соприкасаться с Листом персонажа нашего форума!

Перво-наперво вам необходимо будет активировать Лист персонажа в вашем Профиле. Это делается следующим образом: Меню навигации вверху форума - Профиль - вкладка "Лист персонажа"

Нажмите на кнопку "Создать", и ваш Лист персонажа будет создан автоматически.

После этого под аватарой вашего персонажа появиться ссылка "Лист персонажа", дающий доступ к просмотру и редактированию ваших данных. Нажав на такую ссылку под аватарками других игроков вы получите доступ к просмотру Листов персонажей этих участников нашего проекта.

Теперь, когда ваш Лист персонажа создан, вы можете начать заполнять его. Перво-наперво заполните разделы ролевого плана, т.к. эта информация у вас уже есть в вашей заявке (имя, квента, характер...), затем установите заглавное изображение Листа персонажа (это картинка, которая будет отображаться при открытии вашего Листа для просмотра другими игроками проекта. Когда всё готово, можно приступать к заполнению всего остального (параметры, инвентарь и т.п.).

Очень важно понимать, что D&D является весьма требовательной к точности заполнения Листа персонажа системой, поэтому досконально изучите приведенные на нашем форуме ГАЙДЫ. Если что не ясно - спросите у Администрации или других игроков, поищите ответы на форуме в соответствующих разделах. В любом случае - не молчите, очень важно понять и втянуться на старте, это убережет вам много нервов и сэкономит Администрации проекта кучу времени.

Для понимания: в обычных условиях (настольная ролевая D&D игра) все данные в Листе персонажа записываются карандашом на бумаге, реже - ручкой, ибо по мере прогресса в партии многие данные меняются (растут параметры, меняется инвентарь…). При таком подходе многое оставлялось на откуп честности самих игроков с минимальным контролем МП (мастер подземелий). При форумном варианте, особенно в условиях непрерывного РП в фриран-режиме, как в "Город №17", такой вариант заполнения не является прозрачным и оставляет определённое поле для злоупотреблений пользователями.

Учитывая отсутствие возможности постоянного личного контроля за всем и каждым (мы ведь не за столом играем тесной компанией) у нас введена система ограниченного доступа к данным Листа персонажа! Это означает, что большую часть данных вы будете в состоянии вводить сами, а вот особо критичные разделы будут доступны для правок только Администрации проекта ПО ВАШИМ ЗАЯВКАМ (ниже будет указано, какие разделы заполняются игроками, а какие админами).


Описание разделов Листа персонажей.

Имя персонажа:
- раздел заполняется игроками.
- раздел должен содержать имя вашего персонажа (вы можете написать его на родном языке вашего протагониста или просто скопировать ваш логин, тут это не суть важно).

Мировоззрение:
- раздел заполняется игроками 1 раз вначале игры и более редактированию не подлежит.
- в всплывающем списке вы выбираете мировоззрение, присущее вашему персонажу (с описанием доступных вариантов можете ознакомиться в соответствующем ГАЙДЕ).
-данные этого раздела напрямую влияют на отношение к вам НПС, к тому же вы должны будете соответствовать характером персонажа и его решениями выбранной вами концепции мировоззрения.

Карма:
- раздел заполняется администрацией по заявкам игроков.
- тут содержится информация о вашей карме, т.е. о силе тёмной или светлой стороны конфликта в сердце вашего персонажа. По мере роста или падения уровня кармы к вам будут лучше или хуже относиться светлые или тёмные НПС, к тому же для получения специальных способностей на 20-м уровне нужен определённый уровень светлой или темной кармы, в зависимости от вашего выбора стороны конфликта.
- карма начисляется или снимается в зависимости от ваших действий в игре, иногда она дается за выполнение квестовых заданий, так же её можно скорректировать, делая пожертвования в храмах.

Класс первонажа:
- раздел заполняется игроками 1 раз вначале игры и более редактированию не подлежит.
- игрок выбирает класс своего персонажа из всплывающего списка (с особенностями классов вы можете ознакомиться в соответствующих ГАЙДАХ).

Уровень первонажа:
- раздел заполняется администрацией по заявкам игроков.
- уровень персонажа меняется по мере роста его опыта. Очки опыта можно получить за выполнение квестов, за работу на производственных площадках или по итогам сражений (см. Гайд по очкам опыта). Детальнее вопрос роста уровня рассмотрен в соответствующем ГАЙДЕ.

Здоровье:
- раздел заполняется администрацией под контролем и по заявкам игроков.
- максимальный уровень здоровья растёт с ростом уровня персонажа (подробнее читайте в ГАЙДАХ по выбранному вами классу персонажа).
- падение уровня здоровья происходит в основном по мере получения урона в бою. Восстановление идёт с течением игрового времени или после соответствующего лечения персонажа.
- во время эвентов администрация держит под контролем вопрос падения уровня здоровья, а вот вопрос увеличения уровня здоровья зависит от многих факторов, в связи с чем игроки обязаны сами следить за этим и уведомлять администрацию через ЛС при необходимости.
- помните, что после падения уровня здоровья ниже 0 персонаж начинает умирать!

Опыт персонажа:
- раздел заполняется администрацией под контролем и по заявкам игроков.
- по мере роста опыта персонажа растёт его уровень (подробнее о уровнях читайте ТУТ).
- опыт персонажи получают за выполнение заданий, за работу на пром. площадках и по итогу сражений (см. Гайд по очкам опыта).

Деньги:
- раздел заполняется администрацией под контролем и по заявкам игроков.
- на старте игры каждый персонаж получит определённое минимальное количество денег ("подъёмные"). В дальнейшем деньги придётся зарабатывать своим трудом или добывать силой.

Параметры персонажа:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения в введённых данных положены штрафы).
- параметры влияют почти на все действия игроков, увеличивая или уменьшая шанс успеха посредством модификаторов (подробнее о модификаторах и параметрах вы можете прочесть в соответствующем ГАЙДЕ).
- описание разделов таблицы:
а) "Базовый параметр" - базовое значение параметров на текущем уровне персонажа.
б) "Модификатор" - значение модификатора этого параметра (добавочное значение к броску кубика, которое дается от ключевого параметра, влияющего на навык, который вы применяете. Подробнее о модификаторах параметров написано в Гайде по параметрам, а о методе их расчёта в Основах D&D).
в) "Временное значение" - значение временно увеличенного или уменьшенного показателя параметра (вследствие болезни может упасть сила и т.п.). Заполняется по мере необходимости (в случае той же болезни или прочих факторов, уменьшающих или увеличивающих параметры персонажа).
г) "Временный модификатор" - значение модификатора параметра, изменившегося вследствие временного увеличения или увеличения параметра.

Спасброски и БА:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения в введённых данных положены штрафы).
- Спасброски и БА (бонус атаки) зависят от параметров вашего персонажа, что и отражается в этой таблице (подробнее читайте в ГАЙДЕ по сражениям D&D).
- описание разделов таблицы:
а) "Базовое значение" - стандартное значение Спасброска или БА до применения модификаторов (зависит от вашего класса, подробнее читайте в соответствующих ГАЙДАХ по выбранному вами классу).
б) "Модификатор" - значение модификатора Спасброска или БА (добавочное значение к броску кубика проверки, которое дается от ключевого параметра, влияющего на Спасброск или БА соответственно. Подробнее о модификаторах параметров написано в Гайде по параметрам, а о методе их расчёта в Основах D&D).
в) "Итоговое значение" - Сумма Базового параметра и его Модификатора из предыдущих колонок (именно это значение принимается к расчёту во время проверки атаки или Спасбросков.

Защита:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения в введённых данных положены штрафы).
- защита персонажа понижает его входящий урон.
- описание разделов таблицы:
а) "Класс доспеха" - естевственный КД (класс доспеха) вашего персонажа, который зависит от выбранного вами класса (подробнее о КД можете прочитать в ГАЙДЕ по сражениям D&D и в ГАЙДЕ по классу персонажа).
б) "Бонус доспеха" - бонус к КД от надетого на вас доспеха (каждый вид доспеха имеет свой бонус, см. Описание нужного вам доспеха).
в) "Бонус щита" - бонус к КД от экипированного щита, при наличии такового (каждый вид щита имеет свой бонус, см. Описание нужного вам щита).
г) "Модификатор ловкости" - параметр "Ловкость" увеличивает ваш КД, но доспехи или щиты могут ограничивать максимальное значение такого модификатора ловкости (каждый вид доспеха или щита имеет своё ограничение модификатора Ловкости, см. Описание нужного вам доспеха или щита).
д) "Итоговое значение" - именно это значение принимается к расчёту во время боя в виде КД персонажа и является суммой значений колонок "Класс доспеха", "Бонус доспеха", "Бонус щита" и "Модификатор ловкости".

Классовые навыки:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения в введённых данных положены штрафы).
- каждый класс имеет свои навыки, которые прокачиваются за счёт получаемых при росте уровня персонажа пункты навыков в соотношении 1 ранг за 1 пункт навыка (описание всех существующих в игре навыков и метода их прокачки вы можете найти в ГАЙДЕ по навыкам, а с перечнем классовых навыков для вашего персонажа можете ознакомиться в ГАЙДАХ по выбранному вами классу).
- описание разделов таблицы:
а) "Название навыка" - тут всё ясно.
б) "Ключ. параметр" - каждый навыки имеет ключевой параметр, который влияет на успешность их применения
в) "Ранг" - текущий ранг навыка (игроки могут увеличить ранг навыка за счёт трат очков навыков, детали - в ГАЙДЕ по навыкам).
г) "Модификатор параметра" - модификатор ключевого параметра навыка.
д) "Итоговое значение" - именно это значение прибавляется к броску d20 во время проверки навыка и является суммой значений колонок "Ранг" и "Модификатор параметра".

Смежные навыки:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения в введённых данных положены штрафы).
- сюда вносятся навыки, которые не являются классовыми для выбранного вами класса, но которые игроки всё равно решили прокачать на своих персонажах в соотношении 0,5 ранга за 1 пункт навыка (описание всех существующих в игре навыков и метода их прокачки вы можете найти в ГАЙДЕ по навыкам, а с перечнем классовых навыков для вашего персонажа можете ознакомиться в ГАЙДАХ по выбранному вами классу).
- описание разделов таблицы:
а) "Название навыка" - тут всё ясно.
б) "Ключ. параметр" - каждый навыки имеет ключевой параметр, который влияет на успешность их применения
в) "Ранг" - текущий ранг навыка (игроки могут увеличить ранг навыка за счёт трат очков навыков, детали - в ГАЙДЕ по навыкам).
г) "Модификатор параметра" - модификатор ключевого параметра навыка.
д) "Итоговое значение" - именно это значение прибавляется к броску d20 во время проверки навыка и является суммой значений колонок "Ранг" и "Модификатор параметра".

Пункты навыков (есть):
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения во введённых данных положены штрафы).
- пункты навыков игроки получают с каждым новым уровнем их персонажей (смотри Гайд по навыкам).

Пункты навыков (потрач.):
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения во введённых данных положены штрафы).
- сюда записывается количество фактически потраченных пунктов навыков.

Черты персонажа:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения во введённых данных положены штрафы).
- черты персонажа являются отражением его отличительных особенностей (кто-то более юркий, а кто-то более красноречивый...), которые напрямую влияют на те или иные аспекты деятельности персонажа или на применение им определённых навыков (например, более юркий сможет ловчее укорачиваться от атак, чем обычный персонаж, а более красноречивый лучше проявит себя в дипломатии). Описание всех доступных черт D&D сэттинга вселенной "Город №17" отражен в соответствующем ГАЙДЕ по чертам.

Оружие:
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- тут отражается оружие, которое персонаж носит с собой в готовом для использования виде.

Броня и защита:
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- тут отражаются доспехи (торс) и щиты, которые персонаж использует в данный момент для собственной защиты.

Экипировка:
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- тут отражается экипировка, которая одета на персонажа и придаёт ему особые качества (увеличивает параметры, увеличивает КД и т.п.). Для понятности эти вещи можно условно сравнить с артефактами в обыкновенных фэнтези RPG сериях.
- экипировка добывается во время походов или покупается у других игроков и НПС.

Инвентарь:
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- тут отражаются все предметы инвентаря, которые персонаж носит с собой (в рюкзаке или иным способом). Отраженные тут предметы являются пассивными и не придают никаких бонусов игроку до своей активации (например, игрок может найти в походе 5 комплектов одинаковой брони, одну он наденет, получив бонус к КД, а 4 остальных будут валяться в его рюкзаке, не давая ничего, кроме увеличения переносимого персонажем веса).

Общ. вес всех вещей:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения в введённых данных положены штрафы).
- тут отражается общий вес вещей, которые носит с собой / на себе персонаж (броня, оружие, экипировка, вещи в рюкзаке). Чем больше это значение, тем больше неудобств из-за перегрузки испытывает персонаж (читай Гайд "Переносимые тяжести и скорость передвижения" для подробностей).

Нагрузка:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией (если не уверены в чем то - спросите у знающих, так как за нарушения в введённых данных положены штрафы).
- эти данные призваны облегчить игроку определение степени перегруженности персонажа при наличии такой необходимости. Эта таблица является справочной для игроков и большая её часть заполняется 1 раз и более не меняется. Ниже приведены такие данные:
- Игрок должен заполнить и потом корректировать по мере необходимости только 2 колонки:
а) "Скорость" (только ячейка с лёгкой нагрузкой) - если ваш класс не имеет стандартного улучшения такой скорости или вы не обладаете чертой или предметом экипировку, которые увеличивают её, то смело ставьте сюда 9.
б) "Макс. вес" - тут отражается максимальный вес, который способен переносить игрок для того, что бы не переходить на следующую стадию перегрузки персонажа, получая соответствующие штрафы (детали ТУТ).

Вещи на хранении:
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- тут отражаются вещи, которыми владеет персонаж, но в данный момент не носит с собой. К таковым относятся вещи в хранилище (сундуке) жилища персонажа или вещи, отданные на хранение в банк.
- вещи, переданные для хранения другим игрокам тут не отражаются, так как это уже вопрос ваших личных ролевых взаимоотношений (вам ведь могут и не вернуть эту вещицу в последствии...).

Транспорт:
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- тут отражаются транспортные средства, которыми владеет персонаж, а так же их характеристики.
- описание разделов таблицы:
а) "Вид транспорта" - название вида транспорта, которым владеет персонаж (перечень доступных видов транспорта отражён ТУТ).
б) "Улучшения" - тут отражаются приобретённые и установленный на конкретный вид транспорта улучшения (перечень доступных улучшений отражён ТУТ).
в) "Здровье" - условный уровень здоровья вашего транспортного средства, характеризующий его исправность. Здоровье падает во время путешествий (если происходят какие-то негативные для транспорта события) или во время атаки (если вы попали в засаду, то до момента выхода из транспортного средства весь урон поглощается транспортом). Учтите, что при падении уровня условного здоровья вашего средства передвижения до отметки ниже 0, оно останавливается и более не способно к передвижению (т.е. вам нужно договариваться с кем-то о буксире до ближайшей станции починки), а при падении ниже 10 - оно уничтожается перманентно (взрыв).
г) "Скорость" - тут отражается скорость, с который ваш персонаж может передвигаться в транспортном средстве. Этот показатель отражается в процентах, на которые уменьшается обычное время передвижения между локациями.
д) "Место нахождения" - тут отражается место нахождения транспорта, если персонаж не в нём (гараж, поломан и стоит посредине пустошей и т.п.).

Питомцы:
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- все разделы таблицы интуитивно понятны (для подробностей ознакомьтесь с навыком "Приручение животных" в ГАЙДЕ по Навыкам.

Избр. враг (рейнджер):
- раздел заполняется администрацией ПО ЗАЯВКАМ игроков и под их контролем.
- этот раздел заполняется только персонажами класса Рейнджер и отражает их "избранных врагов" (для подробностей смотри ГАЙД по Рейнджеру).

Описание персонажа:
- раздел заполняется игроками и отслеживается администрацией.
- тут отражается информация о вашем персонаже, носящая ролевый характер.
- подойдите ответственно к заполнению этих блоков данных, так как они весьма полезны во время RP мероприятий и предоставят другим игрокам ролевую информацию о вашем протагонисте.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Лист персонажа
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: