Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

  Мировоззрение и Карма

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Мировоззрение и Карма   07.10.13 17:37

Мировоззрение

Основа морали и личных отношений персонажа или какого-нибудь существа выражается через мировоззрение: законно-добрый, нейтрально-добрый, хаотично-добрый, законно-нейтральный, истинно-нейтральный, хаотично-нейтральный, законно-злой, нейтрально-злой и хаотично-злой.

Мировоззрение – это инструмент, с помощью которого вы можете разработать личность вашего персонажа. Это не оковы, ограничивающие и стесняющие вашего персонажа. Каждое мировоззрение представляет широкий ассортимент типов личностей или собственных размышлений, так, два законно-добрых персонажа могут основательно отличаться друг от друга. Только единицы из целого общества могут быть полностью похожими. У законно-доброго персонажа может появиться такая черта, как жадность, заставляя его взять или хранить что-то, зная, что этот поступок нельзя отнести к разряду законно-добрых. Люди непостоянны в своей повседневной жизни, каждый приносит какие-то перемены. Добрый персонаж может потерять свою уравновешенность, нейтральный может совершить какое-то благородное деяние, и т.д.

Выбор мировоззрения для персонажа означает, что вы будете играть вашим персонажем в направлении определённого пути. Если ваш персонаж действует вопреки своему мировоззрению, МП может решить, что мировоззрение вашего персонажа изменилось вследствие ряда поступков, совершённых им.

Добро против Зла.
Добрые персонажи и существа защищают слабых и невинных. Злые персонажи и существа унижают и уничтожают слабых и невинных ради удовольствия или выгоды.
«Добро» связано с альтруизмом, уважением к жизни и защитой достоинства живых созданий. Добрые персонажи могут принести себя в жертву ради того, чтобы помочь другим.
«Зло» связано с унижением, притеснением и убийством других. Некоторые злые создания не имеют чувства сострадания к другим и убивают без сожаления, считая это наиболее удобным способом разрешения проблемы. Другие становятся на путь зла, убивая ради спортивного интереса или во славу злого властелина.
Нейтральные люди, которые могут колебаться как в сторону зла, так и добра, могут быть настроены против убийства невиновных, испытывать сожаление, но и способны совершать жертвоприношение, чтобы защитить, помочь другим. Люди связаны с большинством других существ личными взаимоотношениями. Обычный человек может пожертвовать собой ради защиты своей семьи, своего дома, но он не сделает это ради незнакомцев, которых он ранее никогда не видел.
Быть добрым или плохим - сознательный выбор, так, паладин посвящает свою жизнь своим идеалам, а злой священник причиняет боль и страх, чтобы умилостивить своё тёмное божество. Быть нейтральным, находиться между добром и злом - такой выбор обычно указывает на недостаток приверженности взглядам, или же наоборот, сбалансированный взгляд на происходящее. Понимая, что добро и зло - это крайние вершины, такие люди считают, что баланс между ними двумя - наиболее приемлемая точка взгляда.
Животные и другие существа, неспособные к моральному осмыслению своих поступков, переходят в разряд нейтральных, независимо от того, злые их поступки или добрые. Самые смертоносные гадюки или тигры, поедающие людей, нейтральны, так как они не знают, что такое моральные права или неправильное поведение.

Закон и Хаос.
Персонажи, уважающие закон, говорят правду, держат своё слово, уважают власть, почитают традиции и осуждают тех, кто не оправдал ожиданий своих божеств. Хаотичные персонажи следуют своим взглядам, говорят то, что им выгодно, уважают новые точки зрения, а не традиции, и выполняют обещания, если считают, что им это понадобится в дальнейшем.
«Закон» связан с честью, надёжностью, подчинением власти и крепостью взглядов. С другой стороны, законность может повлечь за собой реакционную приверженность к традициям, однобокость суждений и недостаток приспособляемости. Такие персонажи непрерывно почитают законность, говорят, что лишь правильное поведение способно сформировать общество, в котором люди могут надеяться друг на друга, принимают правильные решения в полном убеждении, что все остальные тоже поступят в соответствии с законом.
«Хаос» связан со свободой, приспособляемостью и подвижностью. Но, с другой стороны, хаос включает в себя безрассудство, неуважение к законной власти, деспотические действия и безответственность. Те, кто подвержен хаосу, говорят, что только необременённая ничем личная свобода позволяет людям выражать себя полностью, даёт обществу преимущество в проявлении скрытых потенциалов.
Нейтральные люди нормально относятся к закону и власти и ни поклоняются им, ни бунтуют против них. Они честны, но способны лгать, чтобы завести в заблуждение других.
Животные и те существа, которые неспособны к осознанным моральным поступкам, считаются нейтральными. Собаки могут быть послушными, а кошки - независимыми, но они не способны анализировать свои действия, и поэтому не могут быть хаотичными или законными.


Девять мировоззрений.

Девять различных мировоззрений отображают все комбинации закона против хаоса и добра против зла. Каждое из них описывает типичного персонажа для такого мировоззрения. Помните, что каждый способен отличаться от нормы и что ваш персонаж способен действовать лишь приблизительно в соответствии своему мировоззрению, каждый день по-разному. Используйте эти описания как руководство, но не как основу для всех типажей.

Законно-Добрый, “Крестоносец” : Законно-добрый персонаж действует, как от него ожидают или требуют. Он соединяет в себе обязательство противостоять злу, сражаясь с ним беспрестанно, и дисциплинированность. Он говорит правду, держит своё слово, помогает тем, кто нуждается в помощи, и противодействует несправедливости. Законно-добрый персонаж не может видеть, как зло ходит безнаказанным. Это мировоззрение - лучшее для тех, кто хочет сочетать в персонаже честь и сострадание.

Нейтрально-Добрый, “Благодетель” : Этот тип - наилучшее воплощение доброты. Он посвящает себя помощи другим. Он работает с властителями и судьями, но не считает себя привязанным к ним. Более распространённо нейтрально-добрых называют «истинно добрые». Если вы хотите творить добро, не действуя ни за, ни против законов, то такой тип мировоззрения подходит вам.

Хаотично Добрый, “Мятежнк” : Такой тип персонажа действует так, как велят ему его чувства, лишь иногда обращая внимание на то, что другие ожидают от него. Он двигается по своему собственному пути, но он добр и сострадателен. Он верит в доброту и справедливость, но мало полагается на законы и обязательства. Он ненавидит, когда люди пытаются запугивать других и говорить другим, что они обязаны делать. Он следует своему собственному моральному компасу, который, хотя и тяготеет к добру, может не соответствовать нормам общества. Пример подобного персонажа – рейнджер, борющийся со сборщиками налогов злого владетеля. Такой тип мировоззрения подойдёт вам, если ваш персонаж имеет доброе сердце и независимый дух.

Законно-Нейтральный, “Судья” : Такой персонаж действует в согласии с законом, традицией или собственным кодексом чести. Он обычно состоит в какой-нибудь организации или ордене. Он может верить в личные порядки и законы или уважать сильное организованное правительство, не сворачивая в сторону тех, кто в нужде, ни искушаясь злом.

Истинно Нейтральный, “Колеблющийся” : Он не склоняется ни в одну из сторон противостояния зла и добра, хаоса и порядка. Большинство нейтралов - это люди с недостатком убеждений или воззрений. Такие персонажи считают, что добро лучше зла - ведь всё-таки приятней иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Но они не считают, что добро должно быть повсюду и является единственным способом решить все проблемы. Персонаж может посвятить себя полностью своему делу, например, искусству - и ему будет не до споров о морали и борьбе.
Некоторые персонажи осмысляют свою нейтральность. Они видят добро, зло, закон, хаос как опасные сверх-крайности. Они пропагандируют нейтральность как лучшую «дорогу», по которой нужно идти в течение всей жизни. Быть истинно нейтральным - значит, что ваш персонаж действует, как велит сердце, без крайностей или насилия.

Хаотичный Нейтрал, “Свободный Дух” : Такой персонаж следует своим причудам. Он индивидуалист от начала
и до конца. Он ценит свою независимость и не стремится защищать независимость кого-то иного. Он избегает власти, каких-либо ограничений и пытается бороться с традициями. В любой организации хаотично-нейтральный персонаж - это первое зерно анархии. Свои поступки он мотивирует добрыми намерениями (желание сделать независимыми других) или злыми (пусть те, кто непохож на него стилем жизни, страдают). Такими персонажами часто становятся барды, путешествуя по земле, ведомые лишь им одним известными причудами. По-другому хаотичных нейтралов называют «чистыми хаотиками». Помните что хаотично-нейтральный персонаж непредсказуем, но его поведение контролируемо им. Он не полезет в брод через реку, если рядом есть мост. Мировоззрение такого персонажа выражает истинную свободу от ограничений общества и от излишнего рвения к какой-то цели.

Законно-Злой, “Доминатор” : Такие негодяи обычно берут то, что они хотят, руководствуясь лишь своими принципами, несмотря на то, кого нужно будет при этом ранить. Он играет по правилам, но без сожаления и сострадания. Он прекрасно чувствует себя во главе какой-нибудь общины, обожает править, хотя способен и служить. Он судит других не по их поступкам, а по их расе, религии, месте проживания или социальному положению. Он ярый противник того, кто нарушает обещания или законы. Такое отношение базируется в его природной стороне, он надеется защитить себя от тех, кто противостоит ему в моральных убеждениях. Некоторые законно-злые бандиты имеют определённые табу, например, не совершать хладнокровные, бездумные убийства (но всегда можно кого-то нанять для такой цели), или не причинять вред детям (хотя такое бывает редко). Они считают, что такие постулаты превозносят их над обычными бандитами. Властитель, планирующий увеличить своё имущество за счёт большей эксплуатации своих людей,  законно-злой. Некоторые законно-злые люди и существа настолько фанатично преданы злу, как крестоносец добру. Они могут причинять зло как ритуал в честь злых богов или другим властелинов.
Иногда законно злых персонажей называют «адскими», так как ад, дьявол является абстракцией законного зла. Персонажи законно злого мировоззрения наиболее опасны, так как они являются воплощением методического, преднамеренного и часто успешного зла.

Нейтрально-Злой, “Злоумышленник” : Нейтрально-злой персонаж творит всё, что ему заблагорассудится. Он считает себя простым и без всяких предубеждений. Он не прольет слёз над тем, кого убил ради прибыли, спортивного интереса или благоприятной возможности. Такой тип не любит порядок и не питает иллюзий, что существующие законы, традиции или кодексы смогут улучшить его жизнь или благосостояние. Но, с другой стороны, у него нет той тяги к разрушениям, которую питает ненасытный хаотично-злой персонаж. Грабители, убивающие ради своих целей, являются типичными представителями нейтрально-злого мировоззрения. Некоторые негодяи считают, что зло - это идеал, пытаясь воплотить его повсюду. Очень часто они поклоняются тёмным богам или состоят в секретных обществах. Такое мировоззрение страшно тем, что оно является воплощением чистого зла без чести и сожалений.

Хаотично-Злой, “Разрушитель” : Таких персонажей ведёт лишь жажда разрушения, ненависти и жадности. Он вспыльчив, груб, коварен и непредсказуем. Если он хочет чего-то достичь, то путь будет нечестным и беспощадным. К счастью, его планы бессистемны, и любые группы, в которые он вступает или формирует, плохо организованы. Как правило, хаотично-злых персонажей может заставить действовать вместе только сила — будь то сила лидера, убивающего непокорных, или внешняя угроза, а лидер такой группы будет существовать только до тех пор, пока кто-то из окружения, гонимый жаждой власти, не уберёт главаря. Сумасшедший учёный, планирующий свои коварные схемы мести и разрушений - яркая фигура, представляющая хаотично-злой тип мировоззрения. Очень часто такой тип мировоззрения называют «демоническим», так как первой ассоциацией зла и хаоса являются демоны. Такой тип мировоззрения опасен, так как представляет собой разрушение не только красоты и жизни, но и порядка, от которого они зависят.



Карма

Понятие «карма» в игровой вселенной «Город №17» является собирательным понятием, которое отображает условную приверженность персонажа светлому или тёмному пути.

Выбрав мировоззрение, Вы определяете условное направление развития вашего персонажа, так как более злонаправленные мировоззрения будут давать больше очков негативной кармы за злые поступки (кража, насилие, хамство, обман…) и меньше очков положительной кармы за добрые деяния (помощь другу, вежливость, борьба со злом…). Это правило действует с точностью до наоборот для добронаправленных вариантов мировоззрения. Истинно нейтральные персонажи не получают никаких бонусов к очкам кармы любой направленности.

Начисление положительных или отрицательных очков кармы осуществляется администрацией проекта в результате наблюдений за действиями вашего персонажа. Текущее значение этого показателя отражается в вашем Листе персонажа.

Максимальное количество кармы = 1000 очков, начинает любой персонаж с средним уровнем кармы в размере 500 очков. По мере развития игрового процесса ваш протагониста будет принимать самые различные решения в рамках РП (кто-то пройдёт мимо больного старика посреди пустошей, кто-то поможет ему, дав пару консерв, а кто-то пригрозит ему оружием, забирая последние крохи), от результата которых ему будет начисляться определенное количество очков кармы отрицательного (за злонаправленные решения) или положительного (за добронаправленные решения) толка, т.е. карма будет или расти до 1000 или падать в сторону 0.

По достижению максимального (1000) или минимального (0) порога вы сможете обратиться к Самаилу или Астарте соответственно, на предмет получения дополнительной сверхспособности для вашего персонажа, при условии, что его уровень равен максимально допустимому (20).
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Мировоззрение и Карма
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: