Город
 
ФорумЧаВоПоискПользователиГруппыРегистрацияВход

Поделиться | 
 

 Параметры персонажа

Перейти вниз 
АвторСообщение
Книга судеб
Мастер игры
Книга судеб

Сообщения : 158

СообщениеТема: Параметры персонажа   07.10.13 14:23

Каждый параметр частично описывает вашего персонажа и влияет на все его игровые действия.

Сила.  
Мускулатура и физическая сила. Этот параметр особенно важен для воинов, варваров, рейнджеров и
монахов, так как он помогает им побеждать в бою. Сила также устанавливает ограничение по переносимому весу снаряжения вашего персонажа (более подробно об этом тут: ГАЙД ПО ПЕРЕНОСИМЫМ ТЯЖЕСТЯМ).

Модификатор Силы применяется в следующих ситуациях:

• При бросках рукопашных атак.
• Броски нанесения повреждения, при использовании оружия ближнего боя и метательного оружия (включая пращу). (Исключение: Атаки с не основной руки получают только половину модификатора Силы, в то время как атаки двумя руками с одним оружием увеличивают модификатор Силы в 1,5 раза; штраф по Силе, но не бонус, применяется
при проведении атак из лука, бонус учитывается только у составных луков и тяжёлого огнестрельного вооружения, типа пулемёта и выше).
• Проверки Взбирания, Прыжков, Плавания. Эти навыки непосредственно связаны с параметром Сила.
• Проверка Силы (для выламывания двери и т.д.)

Ловкость.  
Ловкость определяет координацию, проворность, рефлексы и балансирование. Этот параметр очень важен для воров, а также немаловажен для тех персонажей, кто обычно носит лёгкий или средний тип доспехов (варвары и рейнджеры), или тех, кто их вообще не носит (монахи), а также для того, кто хочет быть искусным лучником/стрелком.

Модификатор Ловкости применяется в следующих ситуациях:

• Стрелковые атаки, включая атаки с помощью: луков, арбалетов, метательных топоров, пистолетов, автоматов, пулеметов и прочего огнестрельного оружия.
• Класс Доспеха (КД): влияет на то, как персонаж будет реагировать на атаку.
• Спас-броски Рефлекса: уворачивание от огненных шаров и других атак, которых можно избежать, быстро передвигаясь.
• Баланс, Искусство Побега, Скрытность, Бесшумное Передвижение, Взлом Замков, Чистка Карманов, Езда верхом, Падение/Акробатика и Использование Верёвки. Для всех этих навыков Ловкость является ключевым Параметром.

Телосложение.  
Телосложение представляет собой здоровье персонажа и его выносливость. Телосложение повышает хит-пойнты персонажа, а это важно для каждого.

Модификатор Телосложения применяется в следующих ситуациях:

• Влияет на каждый бросок новых хит-пойнтов КХП при достижении персонажем очередного уровня (хотя здесь штраф никогда не понизит бросок ниже чем 1, персонаж в любом случае получит как минимум 1 хит-пойнт при переходе на новый уровень).
• Спас-броски Стойкости: устойчивость к ядам и подобным эффектам, перенесение физических нагрузок на организм (плавание под водой и т.п.).

Интеллект.  
Интеллект определяет, насколько ваш персонаж образован и благоразумен. Он также важен для того персонажа, кто хочет иметь широкое разнообразие навыков.

Модификатор Интеллекта применяется в следующих ситуациях:

• Число пунктов навыков, получаемых на каждом новом уровне (но ваш персонаж будет получать как минимум 1 очко навыка на уровень в любом случае).
• Оценка, Ремесло, Расшифровка, Сложные Устройства, Подделка, Знание и Поиск - всё это требует такого параметра, как Интеллект.

У животных Интеллект на уровне 1 или 2. У человекообразных существ Интеллект как минимум 3.

Мудрость.  
Мудрость показывает силу воли персонажа, его общие чувства, восприятие и интуицию. Если Интеллект указывает на способность персонажа анализировать информацию, то Мудрость больше относится к тому, как персонаж приспособлен, готов к неожиданности в окружающем его мире. "Рассеянный профессор" - так называют того, у кого низкая Мудрость и Высокий Интеллект. "Простофиля" (низкий Интеллект) может иметь высокую проницательность (высокую Мудрость). Мудрость немаловажна для рейнджеров. Если вы хотите, чтобы у вашего персонажа были развиты чувства, Мудрость ставьте высоким параметром.

Модификатор Мудрости применяется в следующих ситуациях:

• Спасброски Воли (для отражения всяческого гипноза и подобных воздействий на разум персонажа).
• Лечение, Прислушивание, Профессия, Чувство Мотива и Искусство Выживания. Все эти навыки требуют хорошо развитой Мудрости.

Обаяние.  
Обаяние измеряет силу личности персонажа, его убедительность, личный магнетизм, способность вести за собой, руководить, физическую привлекательность. Оно представляет то, как воспринимают персонажа в обществе, не по внешности, а по силе его внутренней притягательности.

Модификатор Обаяния применяется в следующих ситуациях:

• Актёрство, Блеф, Дипломатия, Маскировка, Сбор Информации, Приручение животных, Запугивание.
• Проверка влияния на кого-то другого.


Изменение показателей параметров.

Время от времени параметры вашего персонажа будут изменяться. Параметры могут расти неограниченно. Моменты, которые влияют на изменения в параметрах, включают в себя следующие:

• Один пункт добавляется к какому-то одному параметру на 4-м уровне, и затем также на каждом последующем 4-м уровне (на 8-м, 12-м, 16-м и 20-м уровнях).

• Яды, болезни и другие эффекты могут временно поражать параметры (повреждение параметра). Единицы параметров восстанавливаются на прежний уровень со скоростью 1 единица для каждого параметра в день (игровой).

• Некоторые эффекты способны высасывать параметры (постоянная потеря параметра). Единицы, потерянные таким способом, сами не восстановятся, но их можно вернуть с помощью противоположного эффекта.

• Так как персонаж стареет, одни его Параметры возрастают, в то время как другие понижаются.
1. Средний возраст (35-52 года): –1 к Силе, Телосложению и Ловкости, +1 к Интеллекту, Мудрости и Обаянию.
2. Пожилой (53-70 лет): –2 к Силе, Телосложению, Ловкости, +1 к Интеллекту, Мудрости, Обаянию.
3. Почтенный: –3 к Силе, Телосложению и Ловкости, +2 к Интеллекту, Мудрости и Обаянию.

Однако стоить учитывать тот факт, что аспект старения в сэттинге "Город №17" не предусмотрен, т.к. сама концепция этой вселенной упраздняет этот момент. В связи с этим каждый игрок при создании персонажа обязан единоразово учесть эти параметры, в зависимости от того возраста, в котором его протоганист входит в мир.

Когда какой-то Параметр изменяется, все атрибуты, связанные с ним, также изменяются.


Ещё об Интеллекте, Мудрости и Обаянии.

Как средство для хорошего отыгрывания своего персонажа, вы можете использовать свои показатели Интеллекта, Мудрости и Обаяния. Здесь приведены некоторые предпосылки (только предпосылки!) того, что могут означать эти показатели.

Персонаж с высоким Интеллектом, но низкой Мудростью умён, но рассеян, он много знает, но ему не хватает проницательности.

Персонаж с высоким Интеллектом, но с низким Обаянием может быть заносчивой всезнайкой или замкнутым учёным.
 
Умный персонаж с низким Обаянием и Мудростью рассеян и неопрятен.

Персонаж с низким Интеллектом неправильно разговаривает и произносит слова, имеет трудности с передвижением в указанные направления и часто не понимает смысл шуток.

Персонаж с высокой Мудростью и не слишком малыми остальными двумя показателями - спокойный, здравомыслящий человек, всегда точен в мыслях, насторожен и в центре происходящих вокруг событий.

Персонаж с высокой Мудростью, но низким Интеллектом может быть неграмотен, но предосудителен.

Персонаж с высокой Мудростью, но низким Обаянием знает, что нужно и можно произносить вслух, и может быть советником или «силой в тени трона», а не лидером.

Мудрый персонаж с низким Интеллектом и Обаянием грубоват и безыскусен.

Человек с низкой Мудростью безрассуден, неосторожен, не контролирующий свои действия, опрометчивый.

Персонаж с высоким показателем Обаяния может быть красивым внешне, в душе, выдающимся своими заслугами, уверенным, вызывающим доверие.

Персонаж с высоким Обаянием, но низким Интеллектом может выдавать себя за знатока до тех пор, пока он не столкнётся с настоящим экспертом.

Обаятельный лидер с низкой Мудростью может пользоваться популярностью среди окружающих, но он не сможет отличить своих истинных друзей от фальшивых насквозь льстецов.

Харизматичный персонаж с низкими Интеллектом и Мудростью скорее всего ограничен и далёк от понимания мнения других.
Персонаж с низким показателем Обаяния может быть замкнутым, грубым, неприветливым, подлизывающимся или просто некрасивой внешности.
Вернуться к началу Перейти вниз
Посмотреть профиль http://apocalypto.forumbook.ru
 
Параметры персонажа
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Apocalypto (форумный проект) :: Информация об игре и связь с администрацией проекта "Город №17" :: База знаний по вселенной "Город №17" :: D&D правила, гайды, подсказки-
Перейти: